S1 · BASIC CONFIGURATION
Character 축이 본작의 최강 자산
항목 정의·현재 구조. 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)로 배치한다. Character 축이 본작의 최강 자산이다 — 실존 일본 경주마를 의인화한 말딸(스페셜 위크·사일런스 스즈카·오구리 캡 등)이 이중 수집 대상으로, 캐릭터(말딸)와 서포트카드가 각각 별도 가챠 풀을 이룬다.
- Strength
- [진단] VI는 강하다 — 본 파이프라인 최상위급(실존 경마 IP·풀보이스·라이브·애니 연계). CH는 강하다(이중 수집·강한 캐릭터 정체성·서사). OF는 강하다(Cygames 제작력). CB는 미스핏·재매핑이며 양가적이다 — 자동 시뮬 레이스라 직접 조작 전투 천장이 없고 결과 통제감이 사전 빌드·RNG에 종속되나…
- Tension
- 병목: Combat 미스핏(자동 시뮬 ↔ 통제감). 실질 "전투"가 자동 시뮬 레이스라 in-race 조작·숙련 표현이 부재하고, 숙련과 통제감이 전적으로 pre-race(육성·덱·인자)와 RNG에 종속된다 — 이는 깊은 빌드 숙련을 만드는 동시에 "준비를 단판 운이 뒤집는" 통제감 결손(S3 공정성)으로 전이된다.
- Question
- Combat 미스핏(자동 시뮬 ↔ 통제감). 실질 "전투"가 자동 시뮬 레이스라 in-race 조작·숙련 표현이 부재하고을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S2 · GROWTH CONTENTS
육성(career run)
현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치한다. 본작 Core/Always-On 성장은 이중이다 — ① 육성(career run): 약 3년 커리어를 단판 로그라이트로 돌며 스탯·스킬·적성을 빌드하는 것이 본작의 핵심 성장 행위(반복 가능·RNG 기반), ② 계정 메타 성장: 서포트카드 레벨·한계돌파(MLB), 캐릭터 돌파(고유스킬), 인자(factor) 계승의 세대 누적, 컬렉션. Supplementary는 스토리(메인·캐릭터·이벤트 스토리)…
- Strength
- [진단] M(Mastery)는 강하다 — 본작 최강 축: 서포트카드 덱 빌드·인자 설계·스탯 배분·각질·스킬·RNG 관리의 깊은 최적화 숙련이 장기 동기를 만든다.
- Tension
- 병목: 성장 경쟁력의 서포트카드 MLB 결속. 무과금 육성은 가능하나 상위 경쟁력 육성은 완전돌파(MLB) 서포트카드 + 고품질 인자에 종속돼, 숙련(M)이 건강한 한편 성장의 천장이 과금 깊이(S6·S8)에 묶인다.
- Question
- 성장 경쟁력의 서포트카드 MLB 결속. 무과금 육성은 가능하나 상위 경쟁력 육성은 완전돌파(MLB) 서포트카드 + 고품질 인자에 종속돼을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S3 · COMPETITION CONTENTS
비동기/시즌 × PvP(자동 시뮬)
현재 구조(선택적 apex — 강제 코어 아님). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작 경쟁은 비동기/시즌 × PvP(자동 시뮬)에 위치한다 — ① Team Trials/Team Stadium(일상·비동기, 타 유저 팀을 고스트로 대결, 점수·보상), ② Champions Meeting(시즌 랭크 PvP — 3명 팀, 9명 실유저 매칭 자동 시뮬 레이스, Open League[육성 랭크 제한]·Grade League[무제한] 이원, 월간 zodiac cup, 디버퍼 빌드 메타)…
- Strength
- [진단] S(Structure)는 강하다(Team Trials 일상 + Champions 시즌 + 리그 이원 + zodiac 월간). I(Identity&Status)는 강하다(랭킹·타이틀·Champions 명예). R(Reinforcement)는 강하다(월간 cup·시즌 리셋·보상). F(Flow&Fairness)는…
- Tension
- [진단] S(Structure)는 강하다(Team Trials 일상 + Champions 시즌 + 리그 이원 + zodiac 월간). I(Identity&Status)는 강하다(랭킹·타이틀·Champions 명예). R(Reinforcement)는 강하다(월간 cup·시즌 리셋·보상). F(Flow&Fairness)는…
- Question
- [진단] S(Structure)는 강하다(Team Trials 일상 + Champions 시즌 + 리그 이원 + zodiac 월간). I(Identity&Status)는을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S4 · COOPERATION CONTENTS
구조적으로 약하다(미스핏)
현재 구조(미스핏 — 약, 재매핑). 4-Type Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치한다. 본작 협력은 구조적으로 약하다(미스핏) — RTC(실시간 협동)·TASK(과제 협동) 본격 콘텐츠가 사실상 부재하다. 실재하는 것은 ASC(비동기) 성격의 친구·서클 서포트카드 대여(육성 시 친구의 서포트카드 1장을 빌려 덱에 편성)와 COMM 성격의 서클(Circle, 길드) 소속·서클 포인트·사회성 수준이다. Team Trials의 "상대 팀"도 진짜 협동이 아니라 비동기 고스트 대결이다.
- Strength
- [진단] Social Capital은 약하다(미스핏) — HSR·FGO와 동형. 서클·서포트카드 대여가 가벼운 사회성을 제공하나, 본격 협력 콘텐츠가 없어 사회 결속이 리텐션을 분산·견인하지 못한다.
- Tension
- 본작 협력은 구조적으로 약하다(미스핏) — RTC(실시간 협동)·TASK(과제 협동) 본격 콘텐츠가 사실상 부재하다.
- Question
- 본작 협력은 구조적으로 약하다(미스핏) — RTC(실시간 협동)·TASK(과제 협동) 본격 콘텐츠가 사실상 부재하다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S5 · CONTENTS STRUCTURE
로그라이트 육성(career run) 루프
현재 구조. Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 코어 허브는 로그라이트 육성(career run) 루프다 — "서포트카드 덱·인자 준비 → 단판 육성(스탯·스킬 빌드) → 결과 말딸·인자·재화 → 컬렉션·덱·인자 강화 → 다음 육성/경쟁". Periphery는 수집(말딸·서포트카드)·서사(스토리·라이브)·경쟁(Team Trials·Champions)·시나리오 로테·이벤트로 뻗고, 모두 육성 루프와 가챠 경제로 환류한다.
- Strength
- [진단] Core Loop는 강하다(중독성 로그라이트 육성·깊은 빌드). Motivation은 강하다(수집·숙련·경쟁·서사 다중, 서사 특히 강). Economy-Content 정렬은 고결속(integrated). Lifecycle은 양가적…
- Tension
- [진단] Core Loop는 강하다(중독성 로그라이트 육성·깊은 빌드). Motivation은 강하다(수집·숙련·경쟁·서사 다중, 서사 특히 강). Economy-Content 정렬은 고결속(integrated). Lifecycle은 양가적…
- Question
- [진단] Core Loop는 강하다(중독성 로그라이트 육성·깊은 빌드). Motivation은 강하다(수집·숙련·경쟁·서사 다중을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S6 · GROWTH SYSTEMS
서포트카드(레벨·한계돌파 MLB)
현재 구조. Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, What=말딸 스탯(5종)·스킬·적성, 서포트카드(레벨·한계돌파 MLB), 캐릭터 돌파(고유스킬·잠재), 인자(factor) 계승(청 스탯·홍 적성·백 스킬, 세대 누적). Role=Internal(육성 최적화·덱 빌드·인자 설계·각질·RNG 관리) + External(서포트카드 MLB·캐릭터 돌파·인자 풀). How=In-game(육성·드롭·이벤트) + Cash(서포트카드·캐릭터 이중 가챠) 혼합. When=계정 메타 무한 누적(인자·MLB·컬렉션). 본작…
- Strength
- [진단] Investment·Meta는 강하다 — 본 파이프라인 최상위급 메타 깊이(MLB·인자 세대누적·컬렉션의 막대한 매몰비용). Progression은 강하다(단판 육성 + 계정 메타 이중). Reinforcement는 강하다(시나리오·시즌·이벤트). 단 P2W 결속이 서포트카드 MLB에 집중된다…
- Tension
- 동일 시간 투입 대비 과금(MLB 덱·고품질 인자 확보 속도) 격차가 육성 경쟁력 격차로 누적된다.
- Question
- 동일 시간 투입 대비 과금(MLB 덱·고품질 인자 확보 속도) 격차가 육성 경쟁력 격차로 누적된다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S7 · ECONOMY SYSTEMS
프리미엄 가챠 통화
현재 구조. 4 Currency + 3 Resource에 배치하면, Premium=프리미엄 가챠 통화(JP Jewel/글로벌 Carats, 표기 혼재 — 10연 약 1,500단위·약 $21), Soft/획득=마니(육성 자금)·서포트 포인트(서포트카드 레벨)·여신상/조각(캐릭터 잠재·돌파), 육성 내 자원=스킬 포인트·스탯(메타 자원 아님), 게이팅 자원=TP(육성 스태미나/에너지)다. 플레이어 간 자유 거래는 없고, 친구 서포트카드 대여가 유일한 준-호혜다(폐쇄형 경제).
- Strength
- [진단] Monetization은 강하다(이중 가챠 + MLB + 캐릭터 돌파의 다축 고ARPU). Gating은 중간(TP 에너지 게이트 중심, 다층 아님). Faucet&Sink는 중간~약 — 무과금 적립은 가능하나 sink가 MLB·돌파(경쟁력)에 집중되고 무과금-과금 격차가 크다.
- Tension
- 가격은 표준 가챠형(10연 ~$21, 악성 RNG SSR ~$420, 천장 200pt·배너 리셋·무이월). [진단] Monetization은 강하다(이중 가챠 + MLB + 캐릭터 돌파의 다축 고ARPU). Gating은 중간(TP 에너지 게이트 중심, 다층 아님). Faucet&Sink는 중간~약…
- Question
- 가격은 표준 가챠형(10연 ~$21, 악성 RNG SSR ~$420, 천장 200pt·배너 리셋·무이월). [진단] Monetization은 강하다(이중 가챠 + MLB + 캐릭터 돌파의을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S8 · GACHA SYSTEMS
풀이 깔끔히 분리된 이중 가챠
현재 구조(코어 — 정면, 이중 가챠). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 적용한다. 본작 가챠는 풀이 깔끔히 분리된 이중 가챠다 — ① 캐릭터(말딸) 가챠(3★ 3% / 2★ 18% / 1★ 79%, 수집·정체성·고유스킬), ② 서포트카드 가챠(SSR 3% / SR 18% / R 79%, 수익화 심장). 10연은 약 1,500단위(약 $21)이며 10연당 SSR/2★ 1장 이상 보장, 천장은 배너당 200포인트 교환(배너마다 리셋·무이월), 악성 RNG 시 SSR 1장에 약 $420가 든다.
- Strength
- [진단] D(Dopamine)는 강하다(이중 가챠·SSR 연출·픽업). M(Meta-Gacha)는 강하다 — 서포트카드가 육성·경쟁 전체를 구동하는 진행 심장이다.
- Tension
- P(Probability)는 중간~약(SSR 3% + 천장 200연 ≈ $420, 배너 리셋·무이월로 박함). S(Safety)는 중간~약 — 천장이 존재하나 1장 보장·무이월이라 MLB(4돌) 기준 안전장치가 약하다.
- Question
- P(Probability)는 중간~약(SSR 3% + 천장 200연 ≈ $420, 배너 리셋·무이월로 박함). S(Safety)는 중간~약을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S9 · SHOP SYSTEMS
서포트카드·캐릭터 픽업 배너
현재 구조. 3 Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 프리미엄 통화 직판, 서포트카드·캐릭터 픽업 배너(가챠 연계), 월정액(일일 통화 지급·육성 부스트류), 이벤트·시즌 패스, 스타팅/한정 번들, 조각·여신상 교환 상점(Champions·이벤트 재화로 캐릭터 잠재·돌파 교환)이 다층 병치된다. 코스메틱 분리 상품은 사실상 없고 캐릭터·서포트카드 자체가 수집물이자 경쟁력이다.
- Strength
- [진단] Value Ladder는 강하다($0~천장 추구 고래). Stickiness는 강하다(일일·월정액·이벤트·시즌). Architecture는 다축(가챠 직판 + 패스 + 교환 상점). Economy Control은 중간~강(픽업·교환 재화·TP 게이팅). 병목: 상점 가치의 가챠(MLB)·돌파 수렴. 코스메틱이…
- Tension
- [진단] Value Ladder는 강하다($0~천장 추구 고래). Stickiness는 강하다(일일·월정액·이벤트·시즌). Architecture는 다축(가챠 직판 + 패스 + 교환 상점). Economy Control은 중간~강(픽업·교환 재화·TP 게이팅). 병목: 상점 가치의 가챠(MLB)·돌파 수렴. 코스메틱이…
- Question
- 상점 가치의 가챠(MLB)·돌파 수렴. 코스메틱이을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S10 · EVENT SYSTEMS
월간 시즌(Champions Meeting zodiac cup)
현재 구조. 3+α Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. 라이브옵스 골격은 월간 시즌(Champions Meeting zodiac cup) + 픽업 가챠 배너(신규 말딸·서포트카드) + 스토리 이벤트(서사 + 보상) + 시나리오 추가/로테이션 + 라이브(콘서트)·기념(애니버서리) 이벤트다. Engagement에는 일일 육성·TP·Team Trials·미션, Scarcity에는 한정 픽업·천장 무이월·시즌 Champions가 놓인다.
- Strength
- [진단] H(Habit)는 강하다(일일 육성·TP·Team Trials). F(Scarcity)는 강하다(한정 픽업·천장 무이월·시즌 Champions FOMO). L(LiveOps)는 강하다 — 성숙 + 서사 연동 + 글로벌 운영(5년 JP·2025 글로벌). S(Social Catalyst)는 약~중간…
- Tension
- 글로벌판은 JP 콘텐츠를 가속 도입하며 JP와의 격차를 좁힌다.
- Question
- 글로벌판은 JP 콘텐츠를 가속 도입하며 JP와의 격차를 좁힌다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?