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archero-2.json
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source:02464d186efc9658dd97239e857cb2dd6c4d5ab4372f179970eee827c37e73c2#이 게임 비교하기 →원래 값
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[ { "id": "economy-flows", "label": "Economy Flows", "recordCount": 29, "records": [ { "id": "economy-flows-0001", "name": "Economy Flows 1", "scope": "Global store surfaces; platform-specific occurrence", "state": "active", "attributes": { "flowType": "Transfer / Conversion", "amountRate": "Unknown in", "triggerCondition": "공식 iOS v1.1.7과 Google Play 2026-06-02 업데이트가 기준일 이전 공개되어 서비스 지속을 확인한다.", "cadenceReset": "Unknown in", "capLimit": "Unknown in" } }, { "id": "economy-flows-0002", "name": "Gold / 골드", "scope": "Global community reference; exact costs outside ordinary body", "state": "active", "attributes": { "flowType": "Sink", "amountRate": "Unknown in", "triggerCondition": "Gold는 main currency로서 Talent Cards draw와 Gear upgrade에 사용된다.", "cadenceReset": "Unknown in", "capLimit": "Unknown in" } }, { "id": "economy-flows-0003", "name": "Gems / 보석", "scope": "Global community reference; paid/free balance split unclosed", "state": "active", "attributes": { "flowType": "Sink", "amountRate": "Unknown in", "triggerCondition": "Gems는 premium currency로서 Keys, Shards, Tickets, Shovels 등 인게임 객체 구매에 사용된다.", "cadenceReset": "Unknown in", "capLimit": "Unknown in" } }, { "id": "economy-flows-0004", "name": "Energy / 에너지", "scope": "Exact cost/cap/cadence in RP Annex only", "state": "active", "attributes": { "flowType": "Fact", "amountRate": "Unknown in", "triggerCondition": "Campaign attempt는 Energy를 소비하고 Energy는 시간에 따라 회복되며 카드 보유 시 cap이 달라진다.", "cadenceReset": "Unknown in", "capLi- diagnostics
{ "id": "diagnosis-and-direction", "label": "Diagnosis & Direction", "recordCount": 136, "records": [ { "id": "diagnosis-and-direction-0001", "name": "Spirit build / Spirit / 정령 계열", "evidence": { "confidence": "medium" }, "attributes": { "entryType": "Cons / Bottleneck / Risk", "consBottleneckRisk": "19명 로스터와 Rare–Epic–Legendary 계층, shard/star/Resonance가 캐릭터 정체성과 장기 조합 공간을 형성한다.", "impact": "Unknown in", "urgency": "Unknown in" }, "note": "신규 영웅 추가 → 희소성·스타 단계 확대 → Resonance를 통한 교차 스킬 선택 증가" }, { "id": "diagnosis-and-direction-0002", "name": "Spirit build / Spirit / 정령 계열", "evidence": { "confidence": "medium" }, "attributes": { "entryType": "Cons / Bottleneck / Risk", "consBottleneckRisk": "정지 사격·이동 회피 코어 위에 스킬 희귀도, 복수 모드, 프리셋과 모드별 진입 규칙이 적층된다.", "impact": "Unknown in", "urgency": "Unknown in" }, "note": "간결한 입력 코어 → 무작위 스킬 선택 → Campaign·Dungeon·Arena 변형으로 확장" }, { "id": "diagnosis-and-direction-0003", "name": "Spirit build / Spirit / 정령 계열", "evidence": { "confidence": "medium" }, "attributes": { "entryType": "Cons / Bottleneck / Risk", "consBottleneckRisk": "Stylized/Fantasy 브랜딩과 일부 성능·표시 옵션은 확인되나 정량 품질 규격은 공개되지 않았다.", "impact": "Unknown in", "urgency": "Unknown in" }, "note": "시각적 장르 태그 + 폴더블/렉 최적화 + 애니메이션 건너뛰기 옵션 → 접근성과 표시 유연성 확보" }, { "id": "diagnosis-and-direction-0004", "name": "Spirit build / Spirit / 정령 계열", "evidence": { "confidence": "medium" }, "attributes": { "entryType": "Cons / Bottleneck / Risk", "consBottleneckRisk": "공식 버전 기록은 Campaign·Tower·Build·Preset·Training 기능이 지속 확장되는 데이터형 기반을 보여준다.", "impact": "Unknown in", "urgency": "Unknown i- quality
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