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데스티니: 라이징 · accepted-compositions

EXISTING_COMPOSITION

destiny-rising.json

원본 문서 식별자

source:e8f13c74fdb48959c20121c211ee7aa51db148bc3248f7d8e57587a95cbf625e#이 게임 비교하기

원래 값

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336,554자 중 2,048자
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252,750자 중 2,048자
diagnostics
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          "consBottleneckRisk": "리스크: Offense/Attack 용어와 변형 캐릭터가 분류 일관성을 약화할 수 있다.",
          "recommendationImprovementDirection": "Offense/Attack, base/variant/awakened state, official localization을 하나의 공개 표에서 source-specific로 병기한다.",
          "expectedOutcome": "캐릭터 분류·변형 상태의 오독 가능성이 감소할 수 있다."
        },
        "note": "Lightbearer → Role/Element/Rarity → character-specific ability/loadout로 이어지는 구조가 선택 단위를 고정한다."
      },
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          "consBottleneckRisk": "리스크: 기본/각성 상태 표기가 불명확하면 로스터·전투력 비교가 혼동된다.",
          "recommendationImprovementDirection": "전역 규칙과 활동별 예외를 분리한 텍스트 규칙 페이지를 제공한다.",
          "expectedOutcome": "전역 규칙과 활동별 예외의 구분이 명확해질 수 있다."
        }
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          "prosStructuralStrength": "슈터 숙련과 캐릭터 수집의 차별화.",
          "consBottleneckRisk": "리스크: 전역 규칙과 활동별 예외를 한 화면에서 이해하기 어렵다.",
          "recommendationImprovementDirection": "지원 기기, 최대 FPS, 해상도 자동 조정, 컨트롤러·터치 지원 조건을 단일 표로 유지한다.",
          "expectedOutcome": "기기별 기대 FPS·해상도·조작 방식의 불확실성이 줄어들 수 있다."
        },
        "note": "조작 숙련도와 캐릭터·무기 규칙이 동시에 결과에 작용하고, 활동별 Fair Play 프로파일이 일부 파워 효과를 제한한다."
      },
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