S1 · BASIC CONFIGURATION
블라스트(탭) 퍼즐 — "매치2"
항목 정의·현재 구조. S1은 장르 정체성과 코어 루프의 기본 골격이다. 본작의 S1은 블라스트(탭) 퍼즐 — "매치2"로 규정된다. 유저는 인접한 동색 큐브를 탭 한 번으로 제거하며(2개 이상 인접), 인접 큐브가 많을수록 강한 부스터(로켓·폭탄·디스코볼)를 생성한다. 스왑 매치3와 달리 타일 교환이 없다.
- 강점
- [진단] S1 진단축: 접근성(최상·탭 단일) · 전략 깊이(하·의도된 설계) · 대중 포섭 폭(최상). 본작의 S1은 탭 블라스트의 극단적 저인지부하가 최대 강점이다.
- 긴장
- 핵심 포인트·병목. S1은 대중 포섭 강점이되, 얕은 코어가 리텐션·수익을 소셜(S4)·난도 튜닝(S7)에 위임하는 구조라는 점이 분석의 출발점이다.
- 확인할 질문
- 핵심 포인트·병목. S1은 대중 포섭 강점이되, 얕은 코어가 리텐션·수익을 소셜(S4)·난도 튜닝(S7)에 위임하는 구조라는 점이 분석의 출발점이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S2 · GROWTH CONTENTS
선형 레벨 진행 + 팀 레벨·시즌 진척
항목 정의·현재 구조. S2는 장기 성장 콘텐츠의 결이다. 본작의 S2는 선형 레벨 진행 + 팀 레벨·시즌 진척이다. 매치3 클래스의 저택 복원 같은 내러티브 메타는 얇고, 성장이 주로 레벨 돌파·팀 활동·이벤트 진척으로 체감된다.
- 강점
- [진단] S2 진단축: 성장 밀도(중) · 내러티브 메타 의존도(하·홈스케이프 대비) · 소셜·이벤트 성장 비중(상). 본작의 S2는 홈스케이프형 내러티브 메타 의존이 낮고 소셜·이벤트 성장 비중이 높은 것이 구조적 차이다.
- 긴장
- 핵심 포인트·병목. 성장이 내러티브보다 소셜·이벤트 성취에 실려 라이브옵스 케이던스에 민감 — 2025 재부흥의 구조적 근거이자 라이브옵스 의존 리스크가 S2의 특징이다.
- 확인할 질문
- 핵심 포인트·병목. 성장이 내러티브보다 소셜·이벤트 성취에 실려 라이브옵스 케이던스에 민감 — 2025 재부흥의 구조적 근거이자 라이브옵스 의존 리스크가 S2의 특징이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S3 · COMPETITION CONTENTS
약함(팀 이벤트 랭킹 중심)
항목 정의·현재 구조. S3은 유저 간 경쟁·서열의 구조다. 본작의 S3은 약함(팀 이벤트 랭킹 중심)이다 — 직접 PvP가 코어가 아니며, 팀 대항·이벤트 리더보드 등 느슨한 경쟁이 보조적이다.
- 강점
- 캐주얼 퍼즐 대중에 직접 PvP는 부정합이므로 미스핏이 아니라 장르 선택이다.
- 긴장
- [진단] S3 진단축: 경쟁 강도(하) · 경쟁-과금 연동(하·간접) · 팀 대항 사회적 동기(중). 본작의 S3은 직접 경쟁은 약하나 팀 대항이 사회적 동기를 보강한다.
- 확인할 질문
- 경쟁 강도(하) · 경쟁-과금 연동(하·간접) · 팀 대항 사회적 동기(중). 본작의 S3은 직접 경쟁은 약하나 팀 대항이 사회적 동기를 보강한다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S4 · COOPERATION CONTENTS
팀(Teams)이 핵심 강점
항목 정의·현재 구조. S4는 협력·소셜의 구조다. 본작의 S4는 팀(Teams)이 핵심 강점이다 — 팀에서 생명·요청을 주고받고, 팀 이벤트·대항에 협력하며, 팀 채팅으로 소통한다. 피크게임즈의 시그니처 소셜 시스템이다.
- 강점
- [진단] S4 진단축: 협력 깊이(상·시그니처) · 소셜 리텐션(상·핵심 강점) · 이탈 방지 효과(상). 본작의 S4는 팀 소셜이 캐주얼 퍼즐 리텐션의 핵심 강점이다.
- 긴장
- 핵심 포인트·병목. 팀 소셜이 캐주얼 퍼즐 리텐션의 핵심 강점이자 장수·재부흥의 토대 — S4는 본작 구조의 최대 차별 강점이다.
- 확인할 질문
- 핵심 포인트·병목. 팀 소셜이 캐주얼 퍼즐 리텐션의 핵심 강점이자 장수·재부흥의 토대 — S4는 본작 구조의 최대 차별 강점이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S5 · CONTENTS STRUCTURE
선형 탭 블라스트 레벨(지속 확장) + 팀·시즌 이벤트 + 부스터 메타
항목 정의·현재 구조. S5는 콘텐츠 소비·공급의 아키텍처다. 본작의 S5는 선형 탭 블라스트 레벨(지속 확장) + 팀·시즌 이벤트 + 부스터 메타다. 레벨이 진행을, 팀·시즌 이벤트가 소셜·신선도를 공급한다.
- 강점
- [진단] S5 진단축: 콘텐츠 공급 지속성(상) · 라이브옵스 신선도 의존(상) · 내러티브 메타(하·구조적 차이). 본작의 S5는 라이브옵스·이벤트가 콘텐츠 신선도의 핵심이다.
- 긴장
- 핵심 포인트·병목. 콘텐츠 신선도가 라이브옵스·이벤트에 의존 — 2025 재부흥의 힘이자, 케이던스 저하 시 리텐션 하락 리스크가 S5의 특징이다.
- 확인할 질문
- 핵심 포인트·병목. 콘텐츠 신선도가 라이브옵스·이벤트에 의존 — 2025 재부흥의 힘이자, 케이던스 저하 시 리텐션 하락 리스크가 S5의 특징이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S6 · GROWTH SYSTEMS
부스터·무브 강화 중심의 진행 보조형 성장
항목 정의·현재 구조. S6은 성장 시스템의 메커닉이다. 본작의 S6은 부스터·무브 강화 중심의 진행 보조형 성장이다. 전투력 성장이 아니라, 부스터(로켓·폭탄·디스코볼)·+무브로 난도를 완화하는 편의 성장이다.
- 강점
- [진단] S6 진단축: 성장 유형(진행 보조형) · 파워 인플레(부재·강점) · 성장-난도 결합(중). 본작의 S6은 파워 인플레 부재가 강점이다.
- 긴장
- 핵심 포인트·병목. 파워 인플레 부재(P2W 무해)로 규제·밸런스 리스크는 낮으나, 편의 판매라 매출 상한이 난도 소비에 묶임 — S6은 캐주얼 퍼즐 공통의 안전성·매출 상한 교환이다.
- 확인할 질문
- 핵심 포인트·병목. 파워 인플레 부재(P2W 무해)로 규제·밸런스 리스크는 낮으나, 편의 판매라 매출 상한이 난도 소비에 묶임 — S6은 캐주얼 퍼즐 공통의 안전성·매출 상한 교환이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S7 · ECONOMY SYSTEMS
코인 단일 통화 + 생명 게이트 + "한 수 부족" 난도 튜닝 + 순수 IAP(무광고)
항목 정의·현재 구조. S7은 재화 순환·난도의 경제 구조다. 본작의 S7은 코인 단일 통화 + 생명 게이트 + "한 수 부족" 난도 튜닝 + 순수 IAP(무광고)다. 코인으로 무브·부스터·생명을 사고, 난도가 코인 소비를 유도하며, 광고 없이 IAP만으로 화폐화한다.
- 강점
- [진단] S7 진단축: 난도 튜닝 정교함(상·핵심 레버) · 무광고 초고RPD(상·강점) · 공정성 체감(경계). 본작의 S7은 "한 수 부족" 난도 튜닝 + 순수 IAP가 초고RPD($12.39)를 만드는 핵심이다.
- 긴장
- 핵심 포인트·병목. "한 수 부족" 난도 튜닝 + 무광고 순수 IAP가 초고RPD 엔진이나, 난도 과도 시 공정성 체감 훼손의 경계 — S7은 매출과 신뢰의 조율대다.
- 확인할 질문
- 핵심 포인트·병목. "한 수 부족" 난도 튜닝 + 무광고 순수 IAP가 초고RPD 엔진이나, 난도 과도 시 공정성 체감 훼손의 경계 — S7은 매출과 신뢰의 조율대다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S8 · GACHA SYSTEMS
구조적 부재(미스핏)
항목 정의·현재 구조. S8은 확률형 획득 구조다. 본작의 S8은 구조적 부재(미스핏)다 — 가챠·확률형 뽑기가 코어 수익화에 없으며, 부스터·팩·번들 등 확정 상품 중심이다.
- 강점
- [진단] S8 진단축: 가챠 부재(미스핏·의도적) · 확률 리스크(무·강점) · 규제 안전성(상). 본작의 S8은 가챠 부재가 구조적 강점이다.
- 긴장
- 핵심 포인트·병목. 가챠 부재로 확률·규제 리스크가 원천 차단(강점)되나, 가챠형 매출 상단을 포기 — S8 미스핏은 안전성과 매출 상단의 교환이다.
- 확인할 질문
- 핵심 포인트·병목. 가챠 부재로 확률·규제 리스크가 원천 차단(강점)되나, 가챠형 매출 상단을 포기 — S8 미스핏은 안전성과 매출 상단의 교환이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S9 · SHOP SYSTEMS
코인·부스터·번들 + 저가 진행 팩(Progress Pack $0.99 등)·팀 이벤트 상품
항목 정의·현재 구조. S9는 직접 판매·과금 상품의 구조다. 본작의 S9는 코인·부스터·번들 + 저가 진행 팩(Progress Pack $0.99 등)·팀 이벤트 상품이 축이다. 확정 상품 중심으로, 난도 돌파·진행 편의가 주력이다.
- 강점
- [진단] S9 진단축: 진입 전환 설계(상·저가 팩) · 상품 명료성(상·확정) · 상품-난도 결합(상). 본작의 S9는 저가 진행 팩의 진입 전환 설계가 강점이다.
- 긴장
- 핵심 포인트·병목. 저가 진행 팩의 진입 전환·확정 상품 신뢰는 강점이나, 상품이 난도 튜닝(S7)에 종속돼 상점 신뢰가 난도 공정성에 좌우되는 것이 S9의 특징이다.
- 확인할 질문
- 핵심 포인트·병목. 저가 진행 팩의 진입 전환·확정 상품 신뢰는 강점이나, 상품이 난도 튜닝(S7)에 종속돼 상점 신뢰가 난도 공정성에 좌우되는 것이 S9의 특징이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S10 · EVENT SYSTEMS
팀·시즌 이벤트 + 레벨 지속 확장 + Zynga/Take-Two 라이브옵스·자본
항목 정의·현재 구조. S10은 라이브옵스·이벤트·UA의 지속 운영 구조다. 본작의 S10은 팀·시즌 이벤트 + 레벨 지속 확장 + Zynga/Take-Two 라이브옵스·자본이 축이다. 2025년 역대 최고 매출($3.33억)은 이 라이브옵스 강화의 산물이다.
- 강점
- [진단] S10 진단축: 라이브옵스 강도(상·핵심) · 노후작 재부흥 실현(상·2025 정점) · 케이던스 의존(리스크). 본작의 S10은 라이브옵스 실행력이 8년차 매출 재부흥을 만든 핵심이다.
- 긴장
- 핵심 포인트·병목. 라이브옵스 실행력이 8년차 매출 재부흥($3.33억)을 실현 — 노후작 반등의 힘이자, 케이던스 의존이 하방 리스크인 것이 S10의 핵심이다.
- 확인할 질문
- 핵심 포인트·병목. 라이브옵스 실행력이 8년차 매출 재부흥($3.33억)을 실현 — 노후작 반등의 힘이자, 케이던스 의존이 하방 리스크인 것이 S10의 핵심이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?