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배틀그라운드 모바일

S020 · SFA

배틀그라운드 모바일 · 시스템 근거

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리서치 원천과 기준일
리서치 구성 기준일
2026-07-10
출처 목록 기준일
2026-07-10

RESEARCH_OVERVIEW · 00_PubgMobile_BaseAnalysis_2026-07-10.md

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SFA_10_SYSTEM_REVIEW · PubgMobile_SFA_BaseInput_Mode1_2026-07-10.md

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10개 시스템

S1 · BASIC CONFIGURATION

Character 축은 캐릭터리스 경쟁 BR

항목 정의·현재 구조. 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치한다. Character 축은 캐릭터리스 경쟁 BR이다 — 빅터·사라·안나·카를로·앤디 등 명명 캐릭터가 패시브(SMG 재장전·차량 피해감소 등)를 갖지만 Classic BR·Ranked에서 스킬이 비활성(코스메틱 아바타)이라, 경쟁 코어는 사실상 캐릭터 능력이 없다(프리 파이어의 "캐릭터 스킬 = 전투 정체성"과 정반대). Combat 축은 정통 100인 타워리스 BR이다…

강점
[진단] CB(Combat Architecture)는 강하다 — 정통 100인·룩 평준화·사실적 밸리스틱이 "정통 PUBG" fidelity 해자다.
긴장
고충실도·고사양의 접근성 비용
확인할 질문
고충실도·고사양의 접근성 비용을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S2 · GROWTH CONTENTS

구조적으로 빈약

항목 정의·현재 구조(부분 미스핏 — 재매핑). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하되, BR에는 RPG형 PvE 성장 treadmill이 구조적으로 빈약하다. 미스핏 재매핑하면 Core/Always-On 성장은 ① 랭크 등반(Bronze~Conqueror), ② Royale Pass·미션·타이틀(업적 포인트·시즌 챌린지), ③ 컬렉션·실력 숙련(스킨 수집·에임/전술 숙련)의 3축이다.

강점
[진단] M(Mastery)는 강하다 — 에임·전술 숙련의 실력 천장이 장기 동기를 만든다.
긴장
성장의 코스메틱·지위 순수성(양날)
확인할 질문
성장의 코스메틱·지위 순수성(양날)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S3 · COMPETITION CONTENTS

실시간(synchronous) × PvP

항목 정의·현재 구조(코어 — 이 게임의 구조적 중심). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작 경쟁은 실시간(synchronous) × PvP에 정면 위치한다. 핵심은 ① 배틀로얄 랭크(100인 실시간, 생존·킬·순위로 RP), ② TDM/Arena 등 보조 경쟁, ③ 공식 e스포츠 PMGC(Global Championship)·PMWC(World Cup)·PMSL이다.

강점
[진단] I(Identity & Status)는 강하다 — 랭크 티어·Conqueror 리더보드·PMGC/PMWC가 진성 지위 경쟁을 만든다(본 파이프라인 최강급). S(Structure)는 강하다(성숙 랭크 + 세계 최대 e스포츠). R(Reinforcement)는 강하다(시즌 리셋·티어 보상). F(Flow &…
긴장
치터·핵 = F축 외부 위협
확인할 질문
치터·핵 = F축 외부 위협을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S4 · COOPERATION CONTENTS

실재하며 코어에 가깝다

항목 정의·현재 구조(실재 시스템 — 미스핏 아님). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, 본작은 협력이 실재하며 코어에 가깝다. RTC(실시간 협동)는 4인 스쿼드 매치로, 실시간 보이스·핑·전술 협력이 기본 사회 단위다. COMM(커뮤니티 협력)은 클랜(Clan)으로 구현된다 — 클랜 레벨·기여 포인트(매치당 ~18)·AG(클랜 코인)·주간/시즌 보상 티어·Clan Rivalry/Battle(클랜 대항 PvP)가 지속 결속을 형성한다.

강점
[진단] Social Capital은 강하다 — 실시간 스쿼드 협력(세션)과 영구 클랜(장기·rivalry 포함)이 모두 실재해 사회 레이어가 리텐션을 실질 보조한다(프리 파이어와 유사·본 파이프라인 상위). 다만 클랜 협력의 전술 정밀도는 스쿼드 매치에 집중되고 클랜은 기여·지위·보상 레이어에 머문다.
긴장
클랜 협력의 지위·수집 편중
확인할 질문
클랜 협력의 지위·수집 편중을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S5 · CONTENTS STRUCTURE

배틀로얄 매치 루프 자체

항목 정의·현재 구조. Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 코어 허브는 배틀로얄 매치 루프 자체다 — "드롭 → 파밍 → 교전 → 치킨/탈락 → 랭크·RP·재화 → 신규 스킨·콜라보 수요로 재진입". 프리 파이어와 동형으로 허브가 가챠가 아니라 무료 PvP 매치이며, 코스메틱·콜라보 메타가 그 코어를 둘러싼 스포크다. Periphery는 경쟁(랭크·e스포츠)·성장(수집·숙련)·협력(스쿼드·클랜)·이벤트(콜라보)로 뻗고, Metro Royale(소유 장비 추출)·WOW(UGC)가 준(準)자율 부코어로 병존한다.

강점
[진단] Core Loop는 강하다(타이트한 100인 BR 루프). Motivation은 강하다(경쟁 + 수집 + 사회의 3중 동기). Economy–Content Alignment는 분리형이다…
긴장
무료 BR 코어 ↔ 코스메틱·콜라보 의존 매출의 분리
확인할 질문
무료 BR 코어 ↔ 코스메틱·콜라보 의존 매출의 분리을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S6 · GROWTH SYSTEMS

없음(Classic/Ranked 지속 전투력 성장 부재)

항목 정의·현재 구조. Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, Internal=에임·전술·포지셔닝 숙련, External=없음(Classic/Ranked 지속 전투력 성장 부재) — 계정 레벨(상한 100)·랭크 티어·타이틀·수집은 매치 스탯에 무영향이다. Meta=랭크 위계·컬렉션·클랜 지위다.

강점
[진단] Investment·Meta는 강하다 — 컬렉션·랭크·X-Suit 지위가 깊은 매몰비용과 계정 정체성을 만든다.
긴장
전투력 성장 부재 = 수익의 코스메틱·지위 전량 종속(양날)
확인할 질문
전투력 성장 부재 = 수익의 코스메틱·지위 전량 종속(양날)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S7 · ECONOMY SYSTEMS

UC(Unknown Cash, 유료 정점 — 모든 프리미엄의 결제 관문)

항목 정의·현재 구조. 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Premium=UC(Unknown Cash, 유료 정점 — 모든 프리미엄의 결제 관문), Soft/획득=BP(Battle Points, 매치당 적립·약한 sink), 보조=AG(AceGold, 1 UC=10 AG)·Silver Fragments(코스메틱 분해 환급), 이벤트 토큰·Lucky Coins다. 3 Resource는 크레이트 쿠폰·업그레이드 Materials·시즌 포인트다. 플레이어 간 거래 없는 폐쇄형이다.

강점
[진단] Monetization은 강하다(코스메틱 다축). Gating은 약하다(스태미나 게이트 부재 — 접근성 우선). Faucet & Sink는 중간(BP 약 faucet·UC sink). Pricing은 신규 콜라보·지위 수요에 종속되며…
긴장
코스메틱 단일 수익축 + 콜라보 종속
확인할 질문
코스메틱 단일 수익축 + 콜라보 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S8 · GACHA SYSTEMS

Classic Crate

항목 정의·현재 구조(코어 — 미스핏 아님, 순수 코스메틱). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 적용한다. 본작 가챠는 전량 코스메틱이다(프리 파이어가 캐릭터 스킬·펫으로 전투력에 교차하는 것과 정반대). 구성은 ① Classic Crate(무료·쿠폰, 공개 확률 Mythic 0.5%·Legendary 2.87%·Epic 21.63%·Rare 75%), ② Premium Crate(UC/쿠폰), ③ Fortune Pack(120 UC·독립 확률·무 하드피티)…

강점
[진단] D(Dopamine)·M(Meta-Gacha)는 강하다 — 가챠가 코스메틱·지위·콜라보 메타 전체를 구동하는 매출 심장이다.
긴장
초고가 지위 whale sink
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초고가 지위 whale sink을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S9 · SHOP SYSTEMS

Royale Pass(A-시리즈·~2개월·100레벨)

항목 정의·현재 구조. 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 UC 패키지(첫 구매 2배)·직판 스킨·번들이다. Royale Pass(A-시리즈·~2개월·100레벨)는 무료 track vs Elite(360 UC 1–50·720 UC 1–100)·Elite Plus(~1,920 UC·+25레벨)로…

강점
[진단] A(Architecture)는 강하다(직판 + 가챠 + RP + 구독 + 교환소 다축). S(Scarcity)는 강하다(한정 콜라보·anniversary·X-Suit). V(Value Ladder)는 강하다…
긴장
콜라보·지위 상단 종속
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콜라보·지위 상단 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S10 · EVENT SYSTEMS

~2개월 버전 업데이트 + Royale Pass(A-시리즈)

항목 정의·현재 구조. 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. ~2개월 버전 업데이트 + Royale Pass(A-시리즈)가 라이브옵스 골격이다 — 각 버전이 신규 RP·한정 모드·맵 이벤트·가챠 사이클을 론칭한다. Engagement에는 일일 미션·랭크 시즌, Challenge에는 랭크 시즌 리프레시·PMGC/PMWC/PMSL e스포츠, Reward&Economy에는 로그인·8주년(2026)·시즌 축제(음력설)가 놓인다.

강점
[진단] H(Habit)는 강하다(일일·RP·구독). S(Social Catalyst)는 강하다 — PMGC 130만 시청·클랜·콜라보가 사회 확산을 강하게 구동한다(프리 파이어와 유사·본 파이프라인 상위). F(Scarcity & Loss Aversion)는 강하다(한정 콜라보·X-Suit·anniversary…
긴장
콜라보 cadence 종속
확인할 질문
콜라보 cadence 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?