S1 · BASIC CONFIGURATION
Character 축은 ~2,000명 실존 MLB 선수 카드
항목 정의·현재 구조(Character 축 재매핑 — 실존 MLB 선수 · 풀 3D 강화). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치한다. Character 축은 ~2,000명 실존 MLB 선수 카드로, 창작 아바타가 아니라 MLBPA 라이선스 선수 카드가 파워 단위이며 "육성"은 카드 수집 + Team Value(프랜차이즈 빌드) + Club Level로 재매핑된다. LIVE 카드는 실경기 성적을 반영·변동한다.
- 강점
- [진단] VI(Visual)는 강하다(최대 자산) — ~2,000명 풀 3D·600+ 모션·시네마틱의 10년 축적이 라이선스 몰입의 핵심이다.
- 긴장
- 파워의 외생 변동(실경기 연동)
- 확인할 질문
- 파워의 외생 변동(실경기 연동)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S2 · GROWTH CONTENTS
카드 수집 + 프랜차이즈 빌드형
항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, 성장은 카드 수집 + 프랜차이즈 빌드형이다. Core/Always-On은 ① 선수 카드 수집(확률형 Historic Packs·LIVE Shop 교환), ② Team Value 시스템("한계 없이 프랜차이즈를 단계적으로 빌드"·선수 잠재력 언락), ③ Club Level(2026 미션 기반 진행)이다. Supplementary는 시즌 신규 커버·10주년 이벤트·Stage Challenge다.
- 강점
- [진단] C(Compulsion)는 강하다(Historic Packs 확률형·시즌 재획득·무한 Team Value). M(Mastery)는 중~강이다(600+ 모션 직접 조작 숙련 실재). R(Retention)은 강하다(10년 축적 자산·글로벌 팬·시즌 동조). E(Economy)는 강하다(카드=전력=수집=LIVE…
- 긴장
- 무한 Team Value + 시즌 리론칭 소프트 리셋
- 확인할 질문
- 무한 Team Value + 시즌 리론칭 소프트 리셋을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S3 · COMPETITION CONTENTS
Ranked Battle
항목 정의·현재 구조(코어 — 다층 · 조작 × 카드 이원). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작 경쟁은 다층이다 — ① Ranked Battle(개인 기록 분석 기반 서열), ② Stage Challenge(진행형 PvE 보상), ③ Power Ranking / Club Power Ranking 토너먼트(개인·클럽 서열전), ④ Pick'em(예측형)·풀게임이다. 승패는 카드 등급(지갑) × 직접 조작 숙련(실력)의 곱으로 결정되며, 600+ 모션 풀 3D 조작이 실력 변수를 남긴다.
- 강점
- [진단] I(Identity & Status)는 강하다(Ranked·Power Ranking·Club 서열). S(Structure)는 강하다(Ranked·Stage·Power·Club·Pick'em 다층). R(Reinforcement)는 강하다(시즌·랭킹 리셋). F(Flow & Fairness)는 중간(오토배틀러보다…
- 긴장
- 카드 등급 격차 ↔ 조작 스킬 균형
- 확인할 질문
- 카드 등급 격차 ↔ 조작 스킬 균형을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S4 · COOPERATION CONTENTS
클럽(Club)을 중심으로 실재
항목 정의·현재 구조(중간 — 클럽 실재). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, 본작 협력은 클럽(Club)을 중심으로 실재한다. COMM(영속 조직)은 클럽이 구현하고 Club Power Ranking 토너먼트가 집단 경쟁을, Club Level(미션 기반 진행)이 클럽 단위 진행을 제공한다. 그러나 MMORPG형 두꺼운 협력 PvE·길드 경제(레이드·연구·경매)와 같은 깊이는 아니며, 협력은 클럽 소속·클럽 서열전·클럽 미션 수준이다.
- 강점
- [진단] Social Capital은 중간(본 파이프라인 중위·KBO 쌍보다 형식화) — 클럽·Club Power Ranking·Club Level이 실재하나 MMORPG형 두꺼운 협력 경제가 부재해, 사회 자본이 리텐션을 지배하지 않고 시즌·수집·경쟁의 보조에 위치한다.
- 긴장
- 협력 레이어의 중간 깊이
- 확인할 질문
- 협력 레이어의 중간 깊이을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S5 · CONTENTS STRUCTURE
"카드 수집 → Team Value·Club Level 빌드 → 대전(Ranked·Stage·Power) → 재화·LIVE Shop 교환 → 재수집"
항목 정의·현재 구조. Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 코어 허브는 "카드 수집 → Team Value·Club Level 빌드 → 대전(Ranked·Stage·Power) → 재화·LIVE Shop 교환 → 재수집"의 순환이며, MLB 시즌 리론칭·10주년 이벤트·LIVE 카드 실데이터가 순환을 재점화한다.
- 강점
- [진단] Core Loop는 강하다(수집+3D 조작+대전+LIVE Shop+시즌). Motivation은 다면적이다(Achiever·Competitor·글로벌 팬덤을 폭넓게 충족). Economy–Content Alignment는 결합형(수익=카드=전력=교환, 신뢰·확률 비용…
- 긴장
- MLB 시즌 종속 순환(오프시즌 트로프)
- 확인할 질문
- MLB 시즌 종속 순환(오프시즌 트로프)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S6 · GROWTH SYSTEMS
카드 등급·Team Value(무한 프랜차이즈 빌드·잠재력 언락)·Club Level(미션 진행)·LIVE Shop 교환
항목 정의·현재 구조. Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, Internal=600+ 모션 직접 조작 숙련(실재), External=카드 등급·Team Value(무한 프랜차이즈 빌드·잠재력 언락)·Club Level(미션 진행)·LIVE Shop 교환, Meta=카드 도감·프랜차이즈 가치·글로벌 계정 자산이다.
- 강점
- [진단] Investment·Meta는 강하다(Team Value·도감·10년 축적 자산=강한 계정 lock-in). Progression Curve는 무캡·시즌 리셋형(Team Value 무한·시즌 신규). Reinforcement는 강하다.
- 긴장
- 무한 Team Value + 시즌 리셋 재투자
- 확인할 질문
- 무한 Team Value + 시즌 리셋 재투자을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S7 · ECONOMY SYSTEMS
LIVE Shop(LIVE 카드 교환 경제)
항목 정의·현재 구조(LIVE Shop 카드 교환 경제 — 본작 시그니처). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, 본작은 복수 인게임 재화 + LIVE Shop(LIVE 카드 교환 경제)를 갖는다 — 카드가 재화이자 교환 대상이 되는 카드-경제 결합이 KBO 쌍보다 두껍다.
- 강점
- [진단] Monetization은 강하다(Historic Packs 확률형 + 시즌 반복 + 깊은 카드 경제). Faucet & Sink는 결합형(재화·카드→전력→LIVE Shop 교환). Pricing은 수집 무캡(Team Value 무한·상위 카드 무한). Gating은 카드 등급·확률형·시즌.…
- 긴장
- MLB 시즌 종속 매출 리듬
- 확인할 질문
- MLB 시즌 종속 매출 리듬을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S8 · GACHA SYSTEMS
실존 MLB 선수 카드를 판다
항목 정의·현재 구조(파워 판매 — MLB 선수 카드·Historic Packs). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 적용한다. 본작 가챠는 실존 MLB 선수 카드를 판다 — Historic Packs(Supreme 등 상위 카드), Signature·Diamond/Black Diamond·Prime Player 등 상위 등급이 확률형 획득 대상이고, 획득물이 라인업 전력이라 파워 판매다. LIVE 카드는 실경기 성적에 연동·변동하고, LIVE Shop이 교환 경로를 보완한다.
- 강점
- [진단] D(Dopamine)는 강하다(카드 오픈·Historic Packs·시즌 커버). M(Meta-Gacha)는 강하다(수집 도감·Team Value·LIVE Shop 교환 메타). P(Probability)는 미확인…
- 긴장
- 전력 카드 파워 판매 + 시즌 재획득
- 확인할 질문
- 전력 카드 파워 판매 + 시즌 재획득을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S9 · SHOP SYSTEMS
재화 충전·시즌/10주년 패키지·확률형 카드 상품(Historic Packs)·한정 커버/Change Ticket
항목 정의·현재 구조. 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 재화 충전·시즌/10주년 패키지·확률형 카드 상품(Historic Packs)·한정 커버/Change Ticket, In-game Currency Shop은 LIVE Shop(카드 교환)·재화 교환이다. 선택적 광고도 병존한다.
- 강점
- [진단] A(Architecture)는 강하다(충전·패키지·Historic Packs·LIVE Shop·광고 다축). S(Scarcity)는 강하다(시즌·10주년·커버 선수·Change Ticket 한정). V(Value Ladder)는 수집 무캡·시즌 반복. E(Economy Control)는 미확인(가격·확률·천장…
- 긴장
- 시즌·10주년 한정 FOMO
- 확인할 질문
- 시즌·10주년 한정 FOMO을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S10 · EVENT SYSTEMS
MLB 실경기 시즌 동조 캘린더
항목 정의·현재 구조(코어 — MLB 시즌 라이브옵스 · 10주년). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. 본작 라이브옵스 코어는 MLB 실경기 시즌 동조 캘린더다 — ① LIVE 카드·실데이터가 실제 MLB 성적을 게임에 반영, ② MLB 개막·시즌 오픈 이벤트가 매출 스파이크(+32%(21)·+8%(22)·+34%(23))를 만들고…
- 강점
- [진단] H(Habit)는 강하다(데일리·Stage·LIVE 카드 추적). S(Social Catalyst)는 강하다(글로벌 팬덤·클럽·실경기 소셜). F(Scarcity & Loss Aversion)는 강하다(시즌·10주년·커버·Change Ticket 한정). L(LiveOps)는 강하나 MLB 캘린더 종속·성숙…
- 긴장
- 매출의 MLB 캘린더 종속(계절성)
- 확인할 질문
- 매출의 MLB 캘린더 종속(계절성)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?