S1 · BASIC CONFIGURATION
Character 축 = 남주(러브 인터레스트 5명·각 Evol 속성) + Memory 컬렉션
항목 정의·현재 구조(정합 — Memory 이중성). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치된다(가챠+전투 정합). Character 축 = 남주(러브 인터레스트 5명·각 Evol 속성) + Memory 컬렉션(캐릭터를 뽑는 게 아니라 남주의 Memory[추억 카드]를 뽑음), Combat 축 = 실시간 액션 전투(외계 Wanderer vs·1인칭·무기[핸드건/검/클레이모어/스태프]·Evol 공명·Stellactrum) + Memory 전투력…
- 강점
- [진단] CH(Character)는 강하다 — Memory 가챠가 로맨스+파워를 견인(수익 코어·이중 FOMO). CB(Combat)는 강하다 — 실시간 액션 + Memory 전투력이 PvE를 게이팅. VI(Visual)는 강하다…
- 긴장
- 파라소셜 독점성의 구조적 제약
- 확인할 질문
- 파라소셜 독점성의 구조적 제약을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S2 · GROWTH CONTENTS
전투력 트랙
항목 정의·현재 구조(이중 트랙 — 전투력 + Affinity). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 ① 전투력 트랙(Memory 뽑기·레벨[3★→30/4★→40/5★→50]·승급·각성·Protocore 기어[α/β/γ/δ]·Stellactrum 속성·무기)과 ② 로맨스-유대 트랙(Affinity·남주별)의 이중이다. Supplementary/Limited는 한정 5★ 배너·시즌 로맨스·이벤트·메인 스토리다.
- 강점
- [진단] C(Compulsion)는 강하다 — 로맨스 FOMO(남주 애착) + 파워 FOMO(한정 5★·파워 크립)의 이중 강박. M(Mastery)는 중간 — 실시간 액션에 약간의 스킬이 있으나 전투력(가챠) 게이팅이 지배적이라 숙련 천장이 낮다.
- 긴장
- 이중 트랙의 콘텐츠 케이던스 종속
- 확인할 질문
- 이중 트랙의 콘텐츠 케이던스 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S3 · COMPETITION CONTENTS
본작에는 PvP·랭크 매칭이 없다
항목 정의·현재 구조(무PvP — 미스핏 재매핑). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하되, 본작에는 PvP·랭크 매칭이 없다(오토메 전형). 미스핏 규칙으로 재매핑하면 경쟁은 솔로 PvE 자기도전이다 — ① Hunter Contest(vs AI 토너먼트형·자기개선 챌린지·티어[Primary/Junior/Senior]·비랭크·비동기·~격주 갱신), ② Abyssal Chaos(엔드 고난도 솔로 PvE·비랭크), ③ Bounty Hunt·Deepspace Trial·Core Hunt(PvE 재료/훈련)다.
- 강점
- [진단] 미스핏 재매핑 기준 — F(Flow & Fairness)는 해당 약함/재매핑 — PvP 공정성 개념이 성립하지 않고(대인 경쟁 부재), PvE는 전투력(가챠) 게이팅이라 파워-공정. S(Structure)는 약하다…
- 긴장
- 경쟁 엔진 부재(재매핑)
- 확인할 질문
- 경쟁 엔진 부재(재매핑)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S4 · COOPERATION CONTENTS
본작에는 협동·멀티플레이가 없다
항목 정의·현재 구조(무협동 — 미스핏 재매핑). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하되, 본작에는 협동·멀티플레이가 없다(싱글플레이 로맨스). 미스핏 규칙으로 재매핑하면 경량 ASC(비동기 소셜)만 존재한다 — Moments 피드(남주가 포스트·플레이어 좋아요/댓글)·Photo Studio/AR 사진 공유(폰 아바타)다. 프렌드 리스트·길드·선물·공유 인스턴스 전투가 없다. RTC(실시간 협동)·TASK(공동 목표)·COMM(조직)은 부재하다.
- 강점
- [진단] 미스핏 재매핑 기준 — Social Capital은 약하다(게임 내)/강하다(게임 밖) — 게임 내 협동·조직이 부재해 사회 결속이 얕으나(리니지 혈맹·4X 연맹과 극명한 대조), 게임 밖 파라소셜 팬덤이 강한 창작 통제력(Valko 취소)을 행사한다.
- 긴장
- 게임 내 사회 결속의 부재
- 확인할 질문
- 게임 내 사회 결속의 부재을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S5 · CONTENTS STRUCTURE
가챠-파워 코어 + 병행 로맨스-유대 허브
항목 정의·현재 구조(가챠-파워 코어 + 로맨스-유대 허브). Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 본작은 가챠-파워 코어 + 병행 로맨스-유대 허브이며 Memory가 둘을 잇는 이중 자산이다. 코어 허브는 "Memory 가챠 → (분기) 로맨스 콘텐츠(Affinity·Memoria) + 전투 파워(Memory·Protocore·Stellactrum)"이고, Periphery는 PvE 전투(Hunter Contest·Abyssal Chaos·Bounty Hunt)가 파워를 소비·자원을 산출한다.
- 강점
- [진단] Core Loop는 강하다(Memory 이중 가챠-로맨스). Motivation은 로맨스 편중이다 — Achiever(컬렉션·전투력)·Romancer(파라소셜)는 극대 충족되나 Killer(경쟁)·Socializer(조직)·Explorer는 얕다(무PvP·무협동). Economy–Content Alignment는…
- 긴장
- 로맨스 콘텐츠 케이던스 종속·Valko 리스크
- 확인할 질문
- 로맨스 콘텐츠 케이던스 종속·Valko 리스크을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S6 · GROWTH SYSTEMS
전투력 + Affinity의 이중
항목 정의·현재 구조(정합 — 전투력 + Affinity 이중). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, 마스터 지표는 전투력 + Affinity의 이중이다. Internal=Memory 레벨·승급·각성·Stellactrum, External=Protocore 기어(α/β/γ/δ)·무기·의상(전투 스킨), Meta=Memory 컬렉션·Affinity(남주별 로맨스 유대)·타이틀이다.
- 강점
- [진단] 정합 기준 — Progression Curve는 이중(전투력 수직 + Affinity). Reinforcement는 강하다(Memory·전투력·Affinity 즉시 체감). Investment는 강하다…
- 긴장
- 파워 크립 + 전투 P2W
- 확인할 질문
- 파워 크립 + 전투 P2W을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S7 · ECONOMY SYSTEMS
Premium=Crystals(현금 충전·1:1→Diamonds)·Diamonds(프리미엄 가챠·인게임 획득도)
항목 정의·현재 구조(가챠 스파인 + 파라소셜 결합). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Premium=Crystals(현금 충전·1:1→Diamonds)·Diamonds(프리미엄 가챠·인게임 획득도), 가챠권=Wishes(150 Diamonds/회·Empyrean[상시]/Deepspace[한정]), Soft=Gold, Stamina=전투/성장 에너지다.
- 강점
- [진단] Monetization(M)은 강하다 — 가챠(~70% 매출) + 이벤트 팩 + 패스 + 의상이 역대 최고 오토메 매출을 실증하되 파워 결합(원신형) + 파라소셜 FOMO 이중. Faucet & Sink는 강하다(데일리 배포 ↔ 가챠·배너 트레드밀 소비). Pricing(P)은 감정 가치형(이벤트 팩…
- 긴장
- 파워+파라소셜 이중 FOMO의 지출 강도·신뢰
- 확인할 질문
- 파워+파라소셜 이중 FOMO의 지출 강도·신뢰을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S8 · GACHA SYSTEMS
가챠는 Memory Wishes
항목 정의·현재 구조(가챠 코어 — 이중 결합). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 정합한다(가챠 코어). 가챠는 Memory Wishes이며, 획득물이 로맨스 콘텐츠 + 전투 파워 이중이다. ① 상시 배너(Empyrean·XSpace Echo·고정 5★)·초보 배너(Rippling Echo), ② 한정 배너(Deepspace Wishes·신 5★ Memory)다.
- 강점
- [진단] D(Dopamine)는 강하다 — 가챠 + 로맨스 컷신 + 한정 배너의 이중 변동비율. P(Probability)는 공시(투명)+피티 70 — 인게임 확률 공시·피티가 4X 무피티보다 투명. S(Safety & Fairness)는 중간~강…
- 긴장
- 이중 FOMO의 파워 P2W + 감정 압박
- 확인할 질문
- 이중 FOMO의 파워 P2W + 감정 압박을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S9 · SHOP SYSTEMS
Crystals 충전·이벤트 팩($0.49~54.99·~60% 매출·per-tier 캡·$4.99/$9.99 최다 전환)·Aurum Pass(월 $14.99·일일 1…
항목 정의·현재 구조(감정 가치 상점). 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 Crystals 충전·이벤트 팩($0.49~54.99·~60% 매출·per-tier 캡·$4.99/$9.99 최다 전환)·Aurum Pass(월 $14.99·일일 100 Diamonds+60 Stamina)·연간 패스(기념일 고래 오퍼·>1,300% 리베이트·Throne of Eros ~14%)다. In-game Currency Shop은 Diamonds·shard 상점이다.
- 강점
- [진단] A(Architecture)는 강하다 — 팩·패스·의상의 감정 가치 다축. S(Scarcity)는 강하다 — 한정 배너·한정 의상·기념일 FOMO. V(Value Ladder)는 감정 가치 완전형(소액~연간 고래·감정 가격). E(Economy Control)는 가챠 경제 + 거래 없음으로 강력.
- 긴장
- 감정 가치 지출의 파라소셜 종속
- 확인할 질문
- 감정 가치 지출의 파라소셜 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S10 · EVENT SYSTEMS
버전 업데이트(신 남주·아크·v2 Sylus·v3 Caleb·v5·v6)·~2주 한정 5★ Memory 배너(솔로 ~10일·Myth ~2주·Multi[전남주] ~3주…
항목 정의·현재 구조(파라소셜 배너 트레드밀). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. Reward & Economy에는 버전 업데이트(신 남주·아크·v2 Sylus·v3 Caleb·v5·v6)·~2주 한정 5★ Memory 배너(솔로 ~10일·Myth ~2주·Multi[전남주] ~3주·리런 6~12개월)·Aurum/연간 패스가, Engagement에는 데일리·시즌 로맨스(Valentine's "Mortality's Tenderness")·데이트/AR 이벤트·생일이…
- 강점
- [진단] H(Habit)는 강하다 — 데일리·시즌 로맨스가 접속 습관을 고정. S(Social Catalyst)는 약~중간 — 게임 내 조직은 없으나 게임 밖 파라소셜 팬덤이 강함(Valko). F(Scarcity & Loss Aversion)는 강하다(최고급)…
- 긴장
- 파라소셜 콘텐츠 케이던스 종속·Valko 리스크
- 확인할 질문
- 파라소셜 콘텐츠 케이던스 종속·Valko 리스크을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?