S1 · BASIC CONFIGURATION
스왑형 매치3(전통형)
항목 정의·현재 구조. S1은 장르 정체성과 코어 루프의 기본 골격이다. 본작의 S1은 스왑형 매치3(전통형)로 규정된다. 유저는 인접 타일을 교환해 3매치 이상을 만들고, ~6,000 레벨(주간 확장)을 진행하며, 후반으로 갈수록 카펫·체인·젤리·도넛 등 장애 요소가 난도를 높인다.
- 강점
- [진단] S1 진단축: 접근성(상) · 코어 완성도(상·검증) · 난도 튜닝 의존(핵심 레버). 본작의 S1은 검증된 스왑 매치3의 대중 접근성이 강점이다.
- 긴장
- 핵심 포인트·병목. S1은 검증된 강점이되, 코어가 리텐션·수익을 스스로 만들지 않고 메타(S5)·난도 튜닝(S7)에 위임하는 분리 구조라는 점이 이후 병목의 출발점이다.
- 확인할 질문
- 핵심 포인트·병목. S1은 검증된 강점이되, 코어가 리텐션·수익을 스스로 만들지 않고 메타(S5)·난도 튜닝(S7)에 위임하는 분리 구조라는 점이 이후 병목의 출발점이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S2 · GROWTH CONTENTS
레벨 진행(~6,000+ 주간 확장) + 저택 복원 진척
항목 정의·현재 구조. S2는 장기 성장 콘텐츠의 결이다. 본작의 S2는 레벨 진행(~6,000+ 주간 확장) + 저택 복원 진척의 이중 성장이다 — 매치3 레벨 돌파(실력·진행)와 인테리어·내러티브 완성(수집·자기표현)이 병행한다.
- 강점
- [진단] S2 진단축: 성장 밀도(상·주간 확장) · 성장-내러티브 정합(상) · 성장 지속성(중). 본작의 S2는 주간 레벨 확장이 성장 콘텐츠 고갈을 방지하는 강점이다.
- 긴장
- 핵심 포인트·병목. 레벨 진행+저택 복원의 이중 성장이 정합적이나, 선형 진행이 난도 스파이크에 막히면 성장 체감이 정체되는 것이 S2의 경계다.
- 확인할 질문
- 핵심 포인트·병목. 레벨 진행+저택 복원의 이중 성장이 정합적이나, 선형 진행이 난도 스파이크에 막히면 성장 체감이 정체되는 것이 S2의 경계다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S3 · COMPETITION CONTENTS
약함(비경쟁 중심)
항목 정의·현재 구조. S3은 유저 간 경쟁·서열의 구조다. 본작의 S3은 약함(비경쟁 중심)이다 — 캐주얼 퍼즐 특성상 직접 PvP가 코어가 아니며, 이벤트 랭킹·팀 리더보드 등 느슨한 경쟁이 보조적이다.
- 강점
- 캐주얼 퍼즐 대중(여성·성인 편향)에 직접 경쟁은 정합적이지 않으므로 미스핏(구조적 부재)이 아니라 장르 선택이다.
- 긴장
- [진단] S3 진단축: 경쟁 강도(하) · 경쟁-과금 연동(하) · 사회적 압력(하). 본작의 S3은 구조적으로 약하다.
- 확인할 질문
- 경쟁 강도(하) · 경쟁-과금 연동(하) · 사회적 압력(하). 본작의 S3은 구조적으로 약하다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S4 · COOPERATION CONTENTS
팀(Teams·레벨 38+ 해금)
항목 정의·현재 구조. S4는 협력·소셜의 구조다. 본작의 S4는 팀(Teams·레벨 38+ 해금)이 존재한다 — 팀에서 생명·요청을 주고받고 팀 이벤트에 참여한다.
- 강점
- [진단] S4 진단축: 협력 깊이(중·보조) · 소셜 리텐션(중) · 생명 순환 효과(강점). 본작의 S4는 팀을 통한 생명 순환·소셜 리텐션이 캐주얼 퍼즐의 이탈 방지 장치로 기능한다.
- 긴장
- 핵심 포인트·병목. 팀 생명 순환이 캐주얼 퍼즐의 소셜 락인을 제공하나 코어는 개인 퍼즐이라 보조적 — S4는 유효한 보조 리텐션 장치다.
- 확인할 질문
- 핵심 포인트·병목. 팀 생명 순환이 캐주얼 퍼즐의 소셜 락인을 제공하나 코어는 개인 퍼즐이라 보조적 — S4는 유효한 보조 리텐션 장치다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S5 · CONTENTS STRUCTURE
선형 매치3 레벨(~6,000+ 주간 확장) + 저택 복원 내러티브 메타 + 이벤트
항목 정의·현재 구조. S5는 콘텐츠 소비·공급의 아키텍처다. 본작의 S5는 선형 매치3 레벨(~6,000+ 주간 확장) + 저택 복원 내러티브 메타 + 이벤트의 삼층이다. 매치3 레벨이 진행을, 저택 내러티브가 서사·자기표현을, 이벤트가 신선도를 공급한다.
- 강점
- 주간 레벨 확장이 콘텐츠 지속성을 담보하는 것이 강점이나, 이 분리 구조는 가든스케이프와의 자기 유사(같은 매치3 코어 + 다른 데코 메타)를 낳아 프랜차이즈 자기 잠식 우려의 원천이 된다.
- 긴장
- 핵심 포인트·병목. 내러티브 메타가 리텐션 엔진이고 매치3가 수익 엔진인 분리 이중 루프 — 강점이나 가든스케이프와의 자기 유사(자기 잠식)의 원천이 S5의 구조적 특징이자 병목이다.
- 확인할 질문
- 핵심 포인트·병목. 내러티브 메타가 리텐션 엔진이고 매치3가 수익 엔진인 분리 이중 루프 — 강점이나 가든스케이프와의 자기 유사(자기 잠식)의 원천이 S5의 구조적 특징이자 병목이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S6 · GROWTH SYSTEMS
별(star) 기반 메타 진행 + 부스터·무브 강화
항목 정의·현재 구조. S6은 성장 시스템의 메커닉이다. 본작의 S6은 별(star) 기반 메타 진행 + 부스터·무브 강화가 축이다. 전투력 성장이 아니라, 별로 저택을 복원하고 부스터로 난도를 완화하는 진행 보조형 성장이다.
- 강점
- [진단] S6 진단축: 성장 유형(진행 보조형) · 성장-난도 결합(중) · 파워 인플레(부재·강점). 본작의 S6은 파워 인플레가 구조적으로 부재한 것이 강점이자 특징이다.
- 긴장
- 핵심 포인트·병목. 파워 인플레 부재(P2W 무해)로 규제·밸런스 리스크는 낮으나, 편의 판매라 매출 상한이 난도 소비에 묶임 — S6은 안전성과 매출 상한의 교환이다.
- 확인할 질문
- 핵심 포인트·병목. 파워 인플레 부재(P2W 무해)로 규제·밸런스 리스크는 낮으나, 편의 판매라 매출 상한이 난도 소비에 묶임 — S6은 안전성과 매출 상한의 교환이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S7 · ECONOMY SYSTEMS
코인 단일 통화 + 생명(5) 게이트 + "한 수 부족" 난도 튜닝
항목 정의·현재 구조. S7은 재화 순환·난도의 경제 구조다. 본작의 S7은 코인 단일 통화 + 생명(5) 게이트 + "한 수 부족" 난도 튜닝이다. 코인으로 무브·부스터·생명을 사고, 생명이 세션을 제한하며, 난도가 코인 소비를 유도한다.
- 강점
- 코인 단일 통화가 경제를 단순·명료하게 하고 싱크가 강하다.
- 긴장
- 핵심 포인트·병목. "한 수 부족" 난도 튜닝이 수익 엔진이나, 과도 시 공정성 체감 훼손(페이월 여론)의 경계 — S7은 매출과 신뢰의 조율대다.
- 확인할 질문
- 핵심 포인트·병목. "한 수 부족" 난도 튜닝이 수익 엔진이나, 과도 시 공정성 체감 훼손(페이월 여론)의 경계 — S7은 매출과 신뢰의 조율대다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S8 · GACHA SYSTEMS
구조적 부재(미스핏)
항목 정의·현재 구조. S8은 확률형 획득 구조다. 본작의 S8은 구조적 부재(미스핏)다 — 가챠·확률형 뽑기가 코어 수익화에 없으며, 부스터·번들 등 확정 상품 중심이다.
- 강점
- [진단] S8 진단축: 가챠 부재(미스핏·의도적) · 확률 리스크(무·강점) · 규제 안전성(상). 본작의 S8은 가챠 부재가 구조적 강점이다.
- 긴장
- 핵심 포인트·병목. 가챠 부재로 확률·규제 리스크가 원천 차단(강점)되나, 가챠형 매출 상단을 포기 — S8 미스핏은 안전성과 매출 상단의 교환이다.
- 확인할 질문
- 핵심 포인트·병목. 가챠 부재로 확률·규제 리스크가 원천 차단(강점)되나, 가챠형 매출 상단을 포기 — S8 미스핏은 안전성과 매출 상단의 교환이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S9 · SHOP SYSTEMS
코인·부스터·번들($1.99~99.99) + 돼지저금통(Gold Reserve $2.99) + 구독(The Farm Season)
항목 정의·현재 구조. S9는 직접 판매·과금 상품의 구조다. 본작의 S9는 코인·부스터·번들($1.99~99.99) + 돼지저금통(Gold Reserve $2.99) + 구독(The Farm Season)이 축이다. 확정 상품 중심으로, 난도 돌파를 위한 무브·부스터·생명이 주력이다.
- 강점
- [진단] S9 진단축: 상품 명료성(상·확정) · 진입 전환(중) · 상품-난도 결합(상). 본작의 S9는 확정 상품의 명료성이 강점이다.
- 긴장
- 핵심 포인트·병목. 확정 상품의 명료성·신뢰는 강점이나, 상품이 난도 튜닝(S7)에 종속돼 상점 신뢰가 난도 공정성에 좌우되는 것이 S9의 특징이다.
- 확인할 질문
- 핵심 포인트·병목. 확정 상품의 명료성·신뢰는 강점이나, 상품이 난도 튜닝(S7)에 종속돼 상점 신뢰가 난도 공정성에 좌우되는 것이 S9의 특징이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S10 · EVENT SYSTEMS
주간 레벨 확장 + 정기 이벤트(첫 시도 보상 등) + 플레이릭스 UA(오도 광고 레거시)
항목 정의·현재 구조. S10은 라이브옵스·이벤트·UA의 지속 운영 구조다. 본작의 S10은 주간 레벨 확장 + 정기 이벤트(첫 시도 보상 등) + 플레이릭스 UA(오도 광고 레거시)가 축이다. ~6,000+ 레벨의 지속 확장과 이벤트가 장수를 지탱한다.
- 강점
- 라이브옵스 강점과 UA 신뢰 리스크가 공존한다.
- 긴장
- 핵심 포인트·병목. 주간 확장·이벤트의 라이브옵스 지속성이 장수 엔진이나, 오도 광고 UA 레거시가 신뢰 리스크로 잔존 — S10은 콘텐츠 강점과 UA 신뢰 리스크의 공존이다.
- 확인할 질문
- 핵심 포인트·병목. 주간 확장·이벤트의 라이브옵스 지속성이 장수 엔진이나, 오도 광고 UA 레거시가 신뢰 리스크로 잔존 — S10은 콘텐츠 강점과 UA 신뢰 리스크의 공존이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?