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컴투스프로야구V26

S020 · SFA

컴투스프로야구V26 · 시스템 근거

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리서치 원천과 기준일
리서치 구성 기준일
2026-07-11
출처 목록 기준일
2026-07-11

RESEARCH_OVERVIEW · 00_Com2usProBaseballV26_BaseAnalysis_2026-07-11.md

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SFA_10_SYSTEM_REVIEW · Com2usProBaseballV26_SFA_BaseInput_Mode1_2026-07-11.md

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10개 시스템

S1 · BASIC CONFIGURATION

Character 축은 창작 캐릭터가 아니라 실존 KBO 선수 카드

항목 정의·현재 구조(Character 축 재매핑 — 실존 IP). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치한다. Character 축은 창작 캐릭터가 아니라 실존 KBO 선수 카드다 — 라이브(1~5성·당해 시즌 성적 반영·변동)·시즌(3~5성·역대 1982~2020)·임팩트(고정 4성)·시그니처(고정 5성·종결)·골든글러브(4~5성·세트덱 보너스·최상위)의 5종 등급 체계이며, "캐릭터 성장"은 개별 아바타 레벨링이 아니라 카드 수집 + 포지션 특훈(카드 소모)으로 재매핑된다.

강점
[진단] VI(Visual)는 강하다 — 실사 KBO 라이선스·실경기 연출이 스포츠 팬 몰입의 핵심 자산이다.
긴장
파워의 외생 변동(실경기 연동)
확인할 질문
파워의 외생 변동(실경기 연동)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S2 · GROWTH CONTENTS

카드 수집 + 라인업 육성형

항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, 성장은 카드 수집 + 라인업 육성형이다. Core/Always-On은 ① 카드 수집(스카우트 9종·영입·조합·픽업), ② 포지션 특훈(선수 카드를 소모해 25포지션 라인업 스탯을 최대 20레벨 강화), ③ 세트덱 보너스(골든글러브)와 후원사 탐색(불필요 카드 등록 강화)이다. Supplementary는 라이브 카드 시즌 갱신·메이저 스킬(특수능력)·이벤트 카드·POTM이다.

강점
[진단] C(Compulsion)는 강하다 — 상위 등급 카드(골든글러브·시그니처)의 확률형 획득과 시즌 재획득이 반복 결제를 상시화한다.
긴장
시즌 로스터 갱신 = 소프트 리셋 트레드밀
확인할 질문
시즌 로스터 갱신 = 소프트 리셋 트레드밀을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S3 · COMPETITION CONTENTS

실시간 × PvP

항목 정의·현재 구조(코어 — 조작 스킬 × 카드 등급 이원). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작 경쟁은 실시간 × PvP(실시간 매치)와 비동기 × PvP/기록(랭킹 챌린지·홈런 레이스)에 동시에 위치한다. 위계는 ① 실시간 매치(동기 직접 조작 대전), ② 랭킹 챌린지(비동기 서열), ③ 클럽 대전(집단 경쟁), ④ 홈런 레이스·스페셜 매치·리그다.

강점
[진단] I(Identity & Status)는 강하다 — 랭킹 챌린지·클럽 서열·시즌 순위가 위계를 형성한다.
긴장
카드 등급 격차 ↔ 조작 스킬의 균형
확인할 질문
카드 등급 격차 ↔ 조작 스킬의 균형을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S4 · COOPERATION CONTENTS

클럽(club)을 중심으로 한 제한적 사회 결속

항목 정의·현재 구조(부분 미스핏 — 얕은 협력). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, 본작 협력은 클럽(club)을 중심으로 한 제한적 사회 결속이다. COMM(영속 조직)은 클럽이 구현하며 클럽 대전(집단 경쟁)이 그 주 활동이다. 그러나 MMORPG 길드(리니지 혈맹·오딘 길드)의 연구·의뢰·레이드 같은 두꺼운 협력 PvE·경제 융합은 관찰되지 않으며, 협력은 클럽 소속·클럽 대전 기여 수준으로 상대적으로 얕다.

강점
[진단] Social Capital은 중간(본 파이프라인 하위~중위) — 클럽·클럽 대전이 실재하나 MMORPG형 두꺼운 협력 PvE·길드 경제가 부재해, 사회 자본이 리텐션을 지배하지 않고 시즌·수집·경쟁의 보조에 머문다.
긴장
협력 레이어의 얕음
확인할 질문
협력 레이어의 얕음을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S5 · CONTENTS STRUCTURE

"카드 수집 → 라인업 편성·포지션 특훈 → 대전(리그·랭킹·실시간·클럽) → 재화·카드 획득 → 재수집"

항목 정의·현재 구조. Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 코어 허브는 "카드 수집 → 라인업 편성·포지션 특훈 → 대전(리그·랭킹·실시간·클럽) → 재화·카드 획득 → 재수집"의 순환이며, 시즌 로스터 갱신·POTM이 순환을 주기적으로 재점화한다. Periphery는 성장(특훈·세트덱·메이저 스킬)·경쟁(랭킹·클럽)·이벤트(WBC·페스타·오프시즌)로 뻗고 모두 재화·카드 경제로 환류한다. 삼각(코어 루프·동기·경제)의 세 꼭짓점이 카드를 매개로 결합된다.

강점
[진단] Core Loop는 강하다(수집+조작+대전+시즌 갱신의 순환). Motivation은 다면적이다 — Achiever(수집·랭킹)·Competitor(대전)·팬덤(실존 IP·팀 충성)을 폭넓게 충족(순수 P2W 게임보다 동기 다양). Economy–Content Alignment는 결합형(수익=카드=전력=수집…
긴장
시즌 종속 순환(오프시즌 트로프)
확인할 질문
시즌 종속 순환(오프시즌 트로프)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S6 · GROWTH SYSTEMS

카드 등급·포지션 특훈(25포지션·20레벨)·세트덱 보너스(골든글러브)·메이저 스킬(구속 제어·부동심·히든 카드 등 특수능력)·후원사 탐색

항목 정의·현재 구조. Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, Internal=투·타·수비 조작 숙련(실재), External=카드 등급·포지션 특훈(25포지션·20레벨)·세트덱 보너스(골든글러브)·메이저 스킬(구속 제어·부동심·히든 카드 등 특수능력)·후원사 탐색, Meta=카드 도감·시즌 계정 자산·팀 오버롤이다. How 축은 In-game(플레이 재화·카드 소모)과 Cash(카드 확률형 획득·시즌 패키지)가 융합된다. When 축은 시즌 주기로, 로스터 갱신이 상한을 증설·재설정한다(소프트 리셋).

강점
[진단] Investment·Meta는 강하다 — 카드 도감·포지션 특훈·세트덱 매몰이 강한 계정 lock-in을 만든다.
긴장
시즌 로스터 갱신 = 성장 리셋 재투자
확인할 질문
시즌 로스터 갱신 = 성장 리셋 재투자을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S7 · ECONOMY SYSTEMS

포인트·스타·볼·코인 4종 + 골든글러브(리그 플레이로 주간 상한 내 수집하는 별도 재화)

항목 정의·현재 구조. 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, 인게임 통화는 포인트·스타·볼·코인 4종 + 골든글러브(리그 플레이로 주간 상한 내 수집하는 별도 재화)로 구성된다. (각 통화의 정확한 유료/무료 구분·환율·교환 관계는 데이터 희소로 일부 공식 확인 불가.) 구조 시그니처는 카드 획득·성장이 경제의 중심 sink라는 점이다 — 재화가 궁극적으로 카드 확률형 획득(스카우트·영입·픽업)·포지션 특훈 소모로 흘러간다. 3 Resource는 육성 재료·특훈 소모 카드·스킬 자원이다.

강점
[진단] Monetization은 강하다 — 카드 확률형 획득 + 시즌 반복 재획득이 결제를 구동한다.
긴장
KBO 시즌 종속 매출 리듬
확인할 질문
KBO 시즌 종속 매출 리듬을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S8 · GACHA SYSTEMS

실존 KBO 선수 카드를 판다

항목 정의·현재 구조(파워 판매 — 실존 선수 카드). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 적용한다. 본작 가챠는 실존 KBO 선수 카드를 판다 — 스카우트(일반·고급·라이브·임팩트·시그니처·픽업 등 9종)·영입(올스타·FA·골든글러브·시그니처)·조합이 획득 경로이며, 획득물이 라인업 전력(골든글러브·시그니처 최상위, 라이브 카드는 시즌 성적 변동)이라 파워 판매다.

강점
[진단] D(Dopamine)는 강하다(카드 오픈·시즌 신규). M(Meta-Gacha)는 강하다(수집 도감·세트덱·포지션 최적화 메타). P(Probability)는 미확인 — 확률·천장 공시가 확인되지 않아…
긴장
전력 카드 파워 판매 + 시즌 재획득
확인할 질문
전력 카드 파워 판매 + 시즌 재획득을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S9 · SHOP SYSTEMS

재화 충전·시즌 패키지·시즌 패스·확률형 카드 상품(스카우트·픽업)·모델/한정 카드 상품

항목 정의·현재 구조. 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 재화 충전·시즌 패키지·시즌 패스·확률형 카드 상품(스카우트·픽업)·모델/한정 카드 상품이고, In-game Currency Shop은 재화 교환·영입·조합·후원사다. Value Ladder는 소액 시즌 패스·성장 패키지(하단 전환)부터 확률형 상위 카드·한정 상품(상단)까지 걸쳐 있으며, 전력이 확률형·수집으로 오므로 상단은 수집 무캡이다.

강점
[진단] A(Architecture)는 강하다(충전·패키지·패스·확률형 카드·교환 다축). S(Scarcity)는 강하다(시즌 한정·모델·이벤트·POTM 카드). V(Value Ladder)는 수집 무캡·시즌 반복이다…
긴장
시즌 한정·모델 카드 FOMO
확인할 질문
시즌 한정·모델 카드 FOMO을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S10 · EVENT SYSTEMS

KBO 실경기 시즌에 동조하는 캘린더

항목 정의·현재 구조(코어 — 스포츠 라이브옵스). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. 본작 라이브옵스의 코어는 KBO 실경기 시즌에 동조하는 캘린더다 — ① POTM(이달의 선수)·라이브 카드가 실제 리그 활약을 게임 내 능력치로 실시간 반영(팀별 투타 1명씩), ② KBO 개막·포스트시즌·WBC가 트래픽·매출 스파이크(개막 후 순위 우상향·WBC 8강 진출 시 순위 상승)를 만들고…

강점
[진단] H(Habit)는 강하다(시즌 데일리·리그·POTM 추적). S(Social Catalyst)는 강하다(클럽·오프라인 대회·실경기 소셜·팬덤). F(Scarcity & Loss Aversion)는 강하다(시즌 한정·모델·POTM·WBC 카드). L(LiveOps)는 강하나 KBO 캘린더 종속이다…
긴장
매출의 KBO 캘린더 종속(계절성)
확인할 질문
매출의 KBO 캘린더 종속(계절성)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?