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카오스 제로 나이트메어

S020 · SFA

카오스 제로 나이트메어 · 시스템 근거

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리서치 원천과 기준일
리서치 구성 기준일
2026-07-18
출처 목록 기준일
2026-07-18

RESEARCH_OVERVIEW · 00_ChaosZeroNightmare_BaseAnalysis_2026-07-18.md

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SFA_10_SYSTEM_REVIEW · ChaosZeroNightmare_SFA_BaseInput_Mode1_2026-07-18.md

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10개 시스템

S1 · BASIC CONFIGURATION

Character 축 = 이중 가챠 — Combatant(가챠 전투 유닛·출시 21종·역할 DPS/Sub-DPS·탱크/서포터)…

항목 정의·현재 구조(정합 — 로그라이크 덱빌딩 코어). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치된다(가챠+전투 정합). Character 축 = 이중 가챠 — Combatant(가챠 전투 유닛·출시 21종·역할 DPS/Sub-DPS·탱크/서포터) + Partner(가챠 무기·Ego Skill 3종 추가·시너지)다.

강점
[진단] CH(Character)는 강하다 — 이중 가챠(Combatant+Partner)가 수익·파워 코어. CB(Combat)는 강하다 — 로그라이크 덱빌딩 + 스트레스/트라우마가 본작의 차별적 코어(HSR/에픽세븐 대비 신규 축). VI(Visual)는 강하다…
긴장
파워 결합의 파워 크립·강제 뽑기
확인할 질문
파워 결합의 파워 크립·강제 뽑기을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S2 · GROWTH CONTENTS

가챠 파워 트랙

항목 정의·현재 구조(이중 트랙 — 가챠 파워 + Save Data 메타 지속). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 ① 가챠 파워 트랙(Combatant/Partner 획득·레벨·성장·Ego Skill)과 ② Save Data 메타 지속 트랙(런 결과 카드·장비 이월·난이도 티어=Save Data Value·Zero System 파밍 완화·Affinity/Trust)의 이중이다.

강점
[진단] C(Compulsion)는 강하다 — 파워 크립·한정 5★·강제 뽑기의 파워 강박 + 로그라이크 재도전(좌절→카타르시스)의 이중 강박. M(Mastery)는 중~강 — 덱빌딩·스트레스 관리·속성 상성이 로그라이크 스킬 표현을 주나(저레어 유효 관찰)…
긴장
파워 크립의 성장 게이팅
확인할 질문
파워 크립의 성장 게이팅을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S3 · COMPETITION CONTENTS

본작에는 PvP·대인 랭크 매칭이 없다

항목 정의·현재 구조(무PvP — 미스핏 재매핑). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하되, 본작에는 PvP·대인 랭크 매칭이 없다(단일플레이 PvE 전형). 미스핏 규칙으로 재매핑하면 경쟁은 솔로 PvE 점수·티어 자기도전이다 — ① 비동기 리더보드(런·점수 비교·시즌 이벤트), ② Spiral Tower of Screams(150층 상설 도전), ③ Sortie(무 Save Data 안전망·점수제 고위험 런), ④ Chaos 정벌 난이도·Save Data 티어다.

강점
[진단] 미스핏 재매핑 기준 — F(Flow & Fairness)는 약함/재매핑 — PvP 공정성 개념이 성립하지 않고(대인 경쟁 부재), PvE는 전투 파워 + 덱빌딩 게이팅(파워-공정). S(Structure)는 약하다…
긴장
경쟁 엔진 부재(재매핑)
확인할 질문
경쟁 엔진 부재(재매핑)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S4 · COOPERATION CONTENTS

본작에는 협동·멀티플레이·길드·친구 시스템이 없다

항목 정의·현재 구조(무협동 — 미스핏 재매핑). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하되, 본작에는 협동·멀티플레이·길드·친구 시스템이 없다(단일플레이 로그라이크). 미스핏 규칙으로 재매핑하면 게임 내 협력은 부재하고, 사회 자본은 게임 밖 커뮤니티(공식 Discord·Reddit r/ChaosZeroNightmare·STOVE 커뮤니티 허브·fanart/best-deck 콘테스트)로만 존재한다.

강점
[진단] 미스핏 재매핑 기준 — Social Capital은 약하다(게임 내)/중(게임 밖) — 게임 내 협동·조직·길드가 전무해 사회 결속이 없으나(리니지 혈맹·4X 연맹과 극명한 대조), 게임 밖 커뮤니티가 정보·공략 자본을 형성한다.
긴장
게임 내 사회 결속의 부재
확인할 질문
게임 내 사회 결속의 부재을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S5 · CONTENTS STRUCTURE

로그라이크 덱빌딩 런 코어 + Save Data 메타 지속 허브

항목 정의·현재 구조(로그라이크 런 코어 + Save Data 메타 지속 허브). Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 본작은 로그라이크 덱빌딩 런 코어 + Save Data 메타 지속 허브이며 이중 가챠 컬렉션이 둘에 파워·덱을 공급한다. 코어 허브는 "이중 가챠 → 전투 파워·덱 → 로그라이크 런(분기·랜덤·스트레스) → Save Data 이월·자원"이고…

강점
[진단] Core Loop는 강하다(로그라이크 런 재생성 = 콘텐츠 엔진·본작 최대 구조 강점). Motivation은 전략가·Achiever 편중이다 — 전략가(덱빌딩·스트레스 관리)·Achiever(컬렉션·전투력·Save Data 티어)는 극대 충족되나 Killer(경쟁)·Socializer(협동)는…
긴장
단일 축·무경쟁/무협동
확인할 질문
단일 축·무경쟁/무협동을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S6 · GROWTH SYSTEMS

전투 파워 + Save Data 메타 지속의 이중

항목 정의·현재 구조(정합 — 가챠 수직 파워 + Save Data 로그라이크 지속). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, 마스터 지표는 전투 파워 + Save Data 메타 지속의 이중이다. Internal=Combatant/Partner 레벨·성장·Ego Skill·Affinity/Trust, External=장비·카드·Save Data 이월(난이도 티어), Meta=컬렉션·Save Data Value·Zero System(파밍 완화·Epiphany 확률)·Protos Sync(임시 스케일)다.

강점
[진단] 정합 기준 — Progression은 이중(가챠 수직 파워 + Save Data 로그라이크 지속). Reinforcement는 강하다(카드·전투·Save Data 즉시 체감·로그라이크 즉각 피드백). Investment는 강하다…
긴장
파워 크립 + 강제 뽑기
확인할 질문
파워 크립 + 강제 뽑기을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S7 · ECONOMY SYSTEMS

Premium=Crystals(현금 충전·가챠 재원)

항목 정의·현재 구조(가챠 스파인 + 이중 트랙 결합). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Premium=Crystals(현금 충전·가챠 재원), 가챠권=Rescue(Anchor/Amplifier·160 Crystals/회), Soft=Memory Fragments·Gold류(육성), Stamina=전투/런 에너지다. 구조 시그니처는 이중 가챠(Combatant+Partner)가 수익 스파인 + 로그라이크 런이 자원 파우셋이다 — 가챠가 파워·덱을, 런이 자원·콘텐츠를 순환한다.

강점
[진단] Monetization(M)은 강하다 — 이중 가챠(Combatant+Partner) 파워 결합이 강한 초기 그로스(월1 ~$27.2M·중국 매출차트 8위)를 실증하되 파워 결합(HSR형)이라 파워 크립·강제 뽑기 비용 상속·EARLY 미검증. Faucet & Sink는 강하다(데일리·런 배포 ↔ 가챠·성장…
긴장
파워 결합 지출 강도의 신뢰 비용
확인할 질문
파워 결합 지출 강도의 신뢰 비용을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S8 · GACHA SYSTEMS

가챠는 이중 트랙 — Combatant Rescue(전투 유닛)·Partner Rescue(무기·Ego Skill 3종)

항목 정의·현재 구조(가챠 코어 — 이중 트랙). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 정합한다(가챠 코어). 가챠는 이중 트랙 — Combatant Rescue(전투 유닛)·Partner Rescue(무기·Ego Skill 3종)이며, 배너 유형은 Special Rescue Request(초보·50연 한도)·Combatant Rescue·Partner Rescue·Amplified Distress Signal(픽업)·Observe Prism Module(카드 애니)다.

강점
[진단] D(Dopamine)는 강하다 — 이중 배너 + 풀연출 + 한정 5★의 변동비율. P(Probability)는 공시(투명)+피티 70 — 인게임 확률 공시·피티가 무피티 대비 투명. S(Safety & Fairness)는 중~강…
긴장
이중 가챠 지갑 압박 + 강제 뽑기
확인할 질문
이중 가챠 지갑 압박 + 강제 뽑기을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S9 · SHOP SYSTEMS

Crystals 충전·가챠 배너·패스형 상품·셀렉터(반기 ARISE 5★ Combatant/Partner 셀렉터)·성장/코어 팩

항목 정의·현재 구조(가챠 편중 상점·부분 미확인). 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 Crystals 충전·가챠 배너·패스형 상품·셀렉터(반기 ARISE 5★ Combatant/Partner 셀렉터)·성장/코어 팩이다. In-game Currency Shop은 Memory Archive Exchange(중복 전환 Moments of the Radiant Hero로 소환·캐릭터 구매)다.

강점
[진단] A(Architecture)는 중~강 — 가챠·팩·교환·셀렉터의 다축이나 상점 상세 미확인. S(Scarcity)는 강하다 — 한정 5★ 배너·시즌·반기 셀렉터 FOMO. V(Value Ladder)는 중…
긴장
가챠 편중 지출 동인
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가챠 편중 지출 동인을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S10 · EVENT SYSTEMS

시즌 아크(Blue Pot 발발·Elinad 사건·Season 3 "Song Echoing in the Galaxy")·한정 5★ 배너·반기 ARISE(Sortie·…

항목 정의·현재 구조(시즌 아크 + 반기 대형 업데이트 라이브옵스). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. Reward & Economy에는 시즌 아크(Blue Pot 발발·Elinad 사건·Season 3 "Song Echoing in the Galaxy")·한정 5★ 배너·반기 ARISE(Sortie·Spiral Tower of Screams·셀렉터·크리스탈 6,000+)·중국 진출(2026-05·Tencent)이…

강점
[진단] H(Habit)는 중~강 — 데일리·런·시즌이 접속 습관을 고정하나 그라인드 피로가 상쇄. S(Social Catalyst)는 약하다 — 게임 내 조직·협동이 없고 게임 밖 커뮤니티(Discord/Reddit/STOVE)만(S4 참조). F(Scarcity & Loss Aversion)는 강하다…
긴장
로그라이크 신선도 케이던스 종속
확인할 질문
로그라이크 신선도 케이던스 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?