S1 · BASIC CONFIGURATION
5v5 동기 전술 아레나(TDM·Domination·Search and Destroy·Ranked MP)와 최대 100인 배틀로얄이 단일 클라이언트에 병치된다.
[Fact] CoD Mobile의 기본 규격은 이중 코어다 — 5v5 동기 전술 아레나(TDM·Domination·Search and Destroy·Ranked MP)와 최대 100인 배틀로얄이 단일 클라이언트에 병치된다. 여기에 좀비(PvE)·DMZ:Recon(추출 PvPvE)이 위성으로 붙는다. 입력계는 모바일 터치/자이로, 자산은 콘솔·PC CoD 프랜차이즈 파이프라인에서 수급(맵·무기·오퍼레이터).
- 강점
- 단, 기본 설계가 단일 코어가 아니라 이중(+위성)이라는 사실은 S5 체크포인트에서 정체성·응집 부담으로 되돌아온다(후술). 즉 S1의 강도는 후속 시스템에 폭(강점)과 분산(부담)을 동시에 상속한다.
- 긴장
- 단, 기본 설계가 단일 코어가 아니라 이중(+위성)이라는 사실은 S5 체크포인트에서 정체성·응집 부담으로 되돌아온다(후술). 즉 S1의 강도는 후속 시스템에 폭(강점)과 분산(부담)을 동시에 상속한다.
- 확인할 질문
- 단, 기본 설계가 단일 코어가 아니라 이중(+위성)이라는 사실은 S5 체크포인트에서 정체성·응집 부담으로 되돌아온다(후술). 즉 S1의 강도는 후속 시스템에 폭(강점)과 분산(부담)을을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S2 · GROWTH CONTENTS
[Fact] 성장 연료 = 무기 언락·레벨업·무기 마스터리·배틀패스·시즌 랭크.
[Fact] 성장 연료 = 무기 언락·레벨업·무기 마스터리·배틀패스·시즌 랭크. 무기 자체는 무과금 획득 가능(공식). 시즌마다 신무기·신모드·콜라보 테마가 연료를 재충전한다.
- 강점
- [Fact] 성장 연료 = 무기 언락·레벨업·무기 마스터리·배틀패스·시즌 랭크. 무기 자체는 무과금 획득 가능(공식). 시즌마다 신무기·신모드·콜라보 테마가 연료를 재충전한다.
- 긴장
- 연료 탱크는 크지만 자연 발화가 약하다.
- 확인할 질문
- 연료 탱크는 크지만 자연 발화가 약하다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S3 · COMPETITION CONTENTS
이중 정면 코어
[Fact] 경쟁은 이중 정면 코어다 — Ranked MP(Rookie→Legendary 티어)와 Ranked BR가 병존하고, World Championship(2020 $1M·2021 $2M·2025 $1M·2026 개최)이 제도화된 esports 척추를 이룬다.
- 강점
- 경쟁 무결성이 구조적으로 훼손되지 않는다는 점은 본 파이프라인 상위 강점으로 등기한다.
- 긴장
- 경쟁 무결성이 구조적으로 훼손되지 않는다는 점은 본 파이프라인 상위 강점으로 등기한다.
- 확인할 질문
- 경쟁 무결성이 구조적으로 훼손되지 않는다는 점은 본 파이프라인 상위 강점으로 등기한다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S4 · COOPERATION CONTENTS
[Fact] 협력 요소 = 클랜 시스템, BR 스쿼드 플레이, 좀비(PvE, 현재 대규모 업데이트 비계획).
[Fact] 협력 요소 = 클랜 시스템, BR 스쿼드 플레이, 좀비(PvE, 현재 대규모 업데이트 비계획). 길드전·동맹 엔진 같은 강한 협력 코어는 부재한다.
- 강점
- [Fact] 협력 요소 = 클랜 시스템, BR 스쿼드 플레이, 좀비(PvE, 현재 대규모 업데이트 비계획). 길드전·동맹 엔진 같은 강한 협력 코어는 부재한다.
- 긴장
- 이 공백이 핵심 병목의 주요 누수 경로다 — 자력순환이 약한 성숙기 타이틀에서 사회적 결속마저 얇으면, 유저는 콘텐츠 주입이 끊기는 구간에서 이탈로 샌다.
- 확인할 질문
- 이 공백이 핵심 병목의 주요 누수 경로다 — 자력순환이 약한 성숙기 타이틀에서 사회적 결속마저 얇으면, 유저는 콘텐츠 주입이 끊기는 구간에서 이탈로 샌다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S5 · CONTENTS STRUCTURE
시즌 콜라보 레이어
[Fact] 콘텐츠 생태계 = 이중 경쟁 코어(MP+BR) + PvE 위성(좀비) + 추출(DMZ:Recon, 2025-12) + 이를 관통하는 시즌 콜라보 레이어(Persona 5 Royal·The Boys 등). S5는 S2·S3·S4 루프의 정합을 재확인하는 체크포인트다.
- 강점
- [Fact] 콘텐츠 생태계 = 이중 경쟁 코어(MP+BR) + PvE 위성(좀비) + 추출(DMZ:Recon, 2025-12) + 이를 관통하는 시즌 콜라보 레이어(Persona 5 Royal·The Boys 등). S5는 S2·S3·S4 루프의 정합을 재확인하는 체크포인트다.
- 긴장
- [Diagnosis] 여기가 병목의 구조적 발생 지점이다.
- 확인할 질문
- [Diagnosis] 여기가 병목의 구조적 발생 지점이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S6 · GROWTH SYSTEMS
[Fact] 성장 엔진 = 배틀패스(무료/프리미엄+구독·10% XP) + 시즌 랭크 리셋 + 무기 마스터리 + 레벨링.
[Fact] 성장 엔진 = 배틀패스(무료/프리미엄+구독·10% XP) + 시즌 랭크 리셋 + 무기 마스터리 + 레벨링. 잘 엔지니어링된 시즌형 진행 엔진.
- 강점
- [Fact] 성장 엔진 = 배틀패스(무료/프리미엄+구독·10% XP) + 시즌 랭크 리셋 + 무기 마스터리 + 레벨링. 잘 엔지니어링된 시즌형 진행 엔진. [Diagnosis] 엔진 자체는 정교하고 건강하나, 파워 중립(fairness-preserving)이라 파워 추격형 엔진이 아니라 인게이지먼트 엔진이다.
- 긴장
- S2와 동일한 감쇠 서명 — 정교하나 자연 발화 약.
- 확인할 질문
- S2와 동일한 감쇠 서명 — 정교하나 자연 발화 약을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S7 · ECONOMY SYSTEMS
유저 주도 거래소 부재
[Fact] 이중 통화 = Credits(플레이 획득) / COD Points(구매). 경제 sink = 코스메틱 욕구(블루프린트·오퍼레이터·드로우), 배틀패스. 유저 주도 거래소 부재(솔인챈트형 자유거래 없음).
- 강점
- [Fact] 이중 통화 = Credits(플레이 획득) / COD Points(구매). 경제 sink = 코스메틱 욕구(블루프린트·오퍼레이터·드로우), 배틀패스. 유저 주도 거래소 부재(솔인챈트형 자유거래 없음). [Diagnosis] 강·건전축. sink이 파워가 아닌 코스메틱이라 인플레이션·경제 붕괴 리스크가…
- 긴장
- 단, 매출이 드로우·콜라보에 집중되므로 경제의 건강함이 곧 수익 다변화의 취약으로 전이될 수 있다(핵심 병목의 매출측 그림자).
- 확인할 질문
- 단, 매출이 드로우·콜라보에 집중되므로 경제의 건강함이 곧 수익 다변화의 취약으로 전이될 수 있다(핵심 병목의 매출측 그림자)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S8 · GACHA SYSTEMS
무기 블루프린트(시각 변형·공식 스탯 무변)·오퍼레이터 스킨·코스메틱
[Fact] Lucky Draw(COD Points 소비, 회차 비용 지수 증가, 획득 시 풀 제거로 잔여 확률 상승·최종 보장형), Mythic Draw(최상위), Operator/Weapon Series Armory. 산출물 = 무기 블루프린트(시각 변형·공식 스탯 무변)·오퍼레이터 스킨·코스메틱.
- 강점
- [Fact] Lucky Draw(COD Points 소비, 회차 비용 지수 증가, 획득 시 풀 제거로 잔여 확률 상승·최종 보장형), Mythic Draw(최상위), Operator/Weapon Series Armory. 산출물 = 무기 블루프린트(시각 변형·공식 스탯 무변)·오퍼레이터 스킨·코스메틱.…
- 긴장
- [Fact] Lucky Draw(COD Points 소비, 회차 비용 지수 증가, 획득 시 풀 제거로 잔여 확률 상승·최종 보장형), Mythic Draw(최상위), Operator/Weapon Series Armory. 산출물 = 무기 블루프린트(시각 변형·공식 스탯 무변)·오퍼레이터 스킨·코스메틱.…
- 확인할 질문
- [Fact] Lucky Draw(COD Points 소비, 회차 비용 지수 증가, 획득 시 풀 제거로 잔여 확률 상승·최종 보장형), Mythic Draw(최상위)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S9 · SHOP SYSTEMS
전 구간 가치 사다리
[Fact] Credit Store + COD Points Store + 배틀패스/구독 + 번들 + Armory + 드로우. 소액 배틀패스부터 고래 드로우까지 전 구간 가치 사다리가 구축.
- 강점
- [Fact] Credit Store + COD Points Store + 배틀패스/구독 + 번들 + Armory + 드로우. 소액 배틀패스부터 고래 드로우까지 전 구간 가치 사다리가 구축. [Diagnosis] 강축. 타운쉽(고래 티어 상단 결여)과 대비되는 완결된 가치 사다리…
- 긴장
- 전환 허브 자체는 성숙·정교하다.
- 확인할 질문
- 전환 허브 자체는 성숙·정교하다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S10 · EVENT SYSTEMS
AAA IP 콜라보 구동
[Fact] 연 6+ 시즌 케이던스, AAA IP 콜라보 구동(Persona 5 Royal[S6]·The Boys 계열[S5] 등), 테마 모드(Plunder Treasure Hunt·Throwable Frenzy)·드로우 이벤트·Challenge Pass·구독. Baseline 2026-07-04 근방 = Season 6 "Take Your Heart"(2026-07-01 시작).
- 강점
- 활성 궤적의 피크-후-하락은 이 대행 보정의 서명이다.
- 긴장
- [Fact] 연 6+ 시즌 케이던스, AAA IP 콜라보 구동(Persona 5 Royal[S6]·The Boys 계열[S5] 등), 테마 모드(Plunder Treasure Hunt·Throwable Frenzy)·드로우 이벤트·Challenge Pass·구독. Baseline 2026-07-04 근방 = Season…
- 확인할 질문
- [Fact] 연 6+ 시즌 케이던스, AAA IP 콜라보 구동(Persona 5 Royal[S6]·The Boys 계열[S5] 등)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?