S1 · BASIC CONFIGURATION
Character 축 = 고정 아처 베이스 + 17종 히어로 샤드 가챠 로스터
항목 정의·현재 구조(정합 — 코어 보존 ↔ 메타 비대의 접합점). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치된다(로그라이트 정합). Character 축 = 고정 아처 베이스 + 17종 히어로 샤드 가챠 로스터(Alex·Nyanja·Helix·Dracoola·Rolla·Seraph·Otta·Atreus·Thor·Wukong 등·각 고유 패시브·0~8성 스타업·3성·6성 Resonance로 타 히어로 스킬 차용)로…
- 강점
- [진단] CH(Character)는 강하다 — 17 히어로 샤드 가챠·Resonance가 원본 대비 신설된 수집·수익 메타이나, 동시에 메타 비대화의 시발 벡터다.
- 긴장
- 메타 비대화의 시발점 — 코어 위 다층 가챠 적층.
- 확인할 질문
- 메타 비대화의 시발점 — 코어 위 다층 가챠 적층을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S2 · GROWTH CONTENTS
다중 성장 트랙
항목 정의·현재 구조(다중 트랙 — Core 상시·Supplementary 한정). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 다중 성장 트랙이다 — ① 장비(6 슬롯·Common→S-tier Epic·골드+슬롯 스크롤·3장 융합·세트), ② 룬(슬롯 모양 제약·융합·Rune Ruins·Enchantium), ③ 아티팩트(확률형·Wish Coins·신화/전설), ④ 특성 카드(골드·병합), ⑤ 히어로(샤드·0~8성·Resonance), ⑥ 로그라이크 빌드·Sprites가 병행 성장한다.
- 강점
- [진단] C(Compulsion)는 강하다 — 다중 기어·히어로 가챠·파워 크립이 "다음 업그레이드" 강박을 상시 공급한다.
- 긴장
- 코어 침식(반복성) vs 성장 봉쇄(에너지·파워 벽)의 이중 압박.
- 확인할 질문
- 코어 침식(반복성) vs 성장 봉쇄(에너지·파워 벽)의 이중 압박을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S3 · COMPETITION CONTENTS
비동기 파워 경쟁 모드가 실재
항목 정의·현재 구조(비동기 오토배틀 경쟁 — 재매핑 불요·미스핏 아님). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작에는 비동기 파워 경쟁 모드가 실재한다(PvP 부재가 아니므로 미스핏 재매핑 불요). Content 축은 파워·기어 기반이고 Time 축은 비동기/시즌형이다 — ① PvP Arena(비동기 오토배틀·3판 2선·라운드마다 동급 랜덤 스킬 배분·200점 매칭·Bronze/Gold/Diamond/Master/Transcendent/Supreme 디비전·주간 시즌)…
- 강점
- R(Reinforcement)은 강하다 — 주간 시즌·데일리 Arena 티켓·디비전 승강급이 강한 순환 강화를 만든다.
- 긴장
- 스킬 천장 미전이의 역설 — PvE 스킬 vs Arena P2W.
- 확인할 질문
- 스킬 천장 미전이의 역설 — PvE 스킬 vs Arena P2W을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S4 · COOPERATION CONTENTS
길드 기반 협동이 실재
항목 정의·현재 구조(길드 TASK/COMM 협동 — 재매핑 불요·미스핏 아님). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, 본작에는 길드 기반 협동이 실재한다(협동 부재가 아니므로 재매핑 불요). TASK(공동 목표) = Monster Invasion(길드 협동 보스)로, 멤버가 데일리로 개별 도전한 누적 데미지가 길드 총합으로 합산돼 보스를 격파하는 전형적 비동기 TASK 협동이다.
- 강점
- RTC(실시간 협동)는 약하다, TASK(공동 목표)는 강하다(Monster Invasion 누적 데미지), COMM(조직)은 중이다(길드·기부), ASC(비동기 소셜)는 중이다(기부·채팅·Guild Shop).
- 긴장
- 얕은 실시간 협동(비동기 TASK 편중).
- 확인할 질문
- 얕은 실시간 협동(비동기 TASK 편중)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S5 · CONTENTS STRUCTURE
원핸드 로그라이크 런 코어(보존) + 다중 기어·히어로 성장 허브(비대)
항목 정의·현재 구조(로그라이크 코어 보존 + 다중 메타 허브 비대). Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 본작은 원핸드 로그라이크 런 코어(보존) + 다중 기어·히어로 성장 허브(비대)이며 전투력이 코어와 주변부를 잇는 자산이다. 코어 허브는 "로그라이크 런(정지 사격·회피·능력 픽) → 기어·히어로 샤드·재화 → 강화·가챠 → 전투력 → 상위 챕터"이고…
- 강점
- [진단] Core Loop는 강하다(보존된 로그라이크 런 + 다중 메타 성장 닫힌 루프). Motivation은 Achiever·Killer 편중이나 Mastery가 형제작보다 높다…
- 긴장
- 메타 비대의 코어 가독성 잠식 + 반복성 코어 침식.
- 확인할 질문
- 메타 비대의 코어 가독성 잠식 + 반복성 코어 침식을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S6 · GROWTH SYSTEMS
다중 트랙 합산 전투력 + 히어로
항목 정의·현재 구조(다중 트랙 수직 성장 — 원본 대비 메타 비대). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, 마스터 지표는 다중 트랙 합산 전투력 + 히어로다. Internal=히어로(레벨·0~8성·Resonance)·로그라이크 빌드·특성(Talent·골드), External=장비(슬롯 스크롤 강화·융합 승급)·룬(Enchantium)·아티팩트(Wish Coins)·Sprites, Meta=기어/히어로 컬렉션·시즌 랭크·디비전·타이틀이다.
- 강점
- [진단] 정합 기준 — Progression Curve는 다중 트랙 수직 성장이다.
- 긴장
- 파워 크립 + 가챠·에너지의 성장 봉쇄.
- 확인할 질문
- 파워 크립 + 가챠·에너지의 성장 봉쇄을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S7 · ECONOMY SYSTEMS
Premium=Gems(과금+획득)
항목 정의·현재 구조(에너지 게이팅 + 기어/히어로 재화 + IAP/IAA 하이브리드). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Premium=Gems(과금+획득), Soft=Gold(강화·특성), 가챠권=Chest Keys(Silver/Obsidian/Chromatic/Mythstone)·Wish Coins(아티팩트/위시), Stamina=에너지(최대 30·시간당 5·모드 게이트)다.
- 강점
- [진단] Monetization(M)은 강하다 — IAP/IAA 하이브리드(리워드 광고 + IAP) + 에너지 리필 + 다층 가챠 + 배틀패스 + 직판이 검증 매출(원본 ~9배)을 실증하되, 스파인이 확률형 + 에너지 게이팅 + 직판 파워에 걸쳐 있다.
- 긴장
- 에너지 게이팅의 성장 봉쇄·과금 우회.
- 확인할 질문
- 에너지 게이팅의 성장 봉쇄·과금 우회을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S8 · GACHA SYSTEMS
캐릭터 단일이 아니라 기어·히어로·아티팩트를 뽑는 다층 확률형
항목 정의·현재 구조(다층 확률형 — 정합·메타 비대의 엔진). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 정합한다(가챠 실재·코어·미스핏 아님). 본작 가챠는 캐릭터 단일이 아니라 기어·히어로·아티팩트를 뽑는 다층 확률형이다 — ① 기어 체스트 가챠(Obsidian=10연 Epic 보장·Chromatic=10연 Epic·50연 S-tier 보장·Mythstone=레이트업 로테·피티 로테 내 이월), ② 히어로 샤드 가챠(50 샤드 언락·0~8성 스타업·Rare/Epic vs Legendary 곡선 상이)…
- 강점
- [진단] D(Dopamine)는 강하다 — 기어·히어로·아티팩트 다층 배너 + 파워 크립의 변동보상. P(Probability)는 중~강이다 — 기어 체스트 피티(10연 Epic·50연 S-tier)는 문서화(카피바라 고의 미공시보다 투명)되나 히어로·아티팩트 개별 % 미공시라 투명성이 부분적이다.
- 긴장
- 다층 확률형 P2W 스택.
- 확인할 질문
- 다층 확률형 P2W 스택을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S9 · SHOP SYSTEMS
Cash Shop
항목 정의·현재 구조(직판 파워 상점 + 배틀패스 + 가챠 키). 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 Gems 충전·Battle Pass(Advanced/Luxury)·Chapter Gift/부스터/Newbie/데일리·위클리·먼슬리 팩·히어로 직판($30/종)·Permanent Ad-Free Card(광고 제거+데일리 Gems)·에너지 리필이며…
- 강점
- [진단] A(Architecture)는 강하다 — 배틀패스·팩·직판·Guild Shop·가챠 키의 다축 상점(원본 대비 비대). S(Scarcity)는 강하다 — 이벤트·시즌·Newbie·미셔블 Epic 무기의 한정 FOMO. V(Value Ladder)는 강하다(소액 Newbie~$30 히어로·대형 성장 팩).…
- 긴장
- 직판 파워의 P2W 상점화.
- 확인할 질문
- 직판 파워의 P2W 상점화을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S10 · EVENT SYSTEMS
버전 업데이트(신 히어로·신 기어·파워 크립)·시즌 Arena(주간)·가챠 배너 로테·Carnival(~14일·미셔블 Epic 무기)·Abyssal Tide(출시 피…
항목 정의·현재 구조(Habby 라이브옵스 트레드밀). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. Reward & Economy에는 버전 업데이트(신 히어로·신 기어·파워 크립)·시즌 Arena(주간)·가챠 배너 로테·Carnival(~14일·미셔블 Epic 무기)·Abyssal Tide(출시 피크 견인)·Monopoly/Bingo형 이벤트(Dice·Balloon Tickets)가…
- 강점
- [진단] H(Habit)는 강하다 — 데일리 루프·에너지 사이클·데일리 Arena·길드 기여가 접속 습관을 고정한다.
- 긴장
- 이벤트 반복성의 코어 침식 가속.
- 확인할 질문
- 이벤트 반복성의 코어 침식 가속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?