S1 · BASIC CONFIGURATION
영웅 수집 × 방치 오토 전투
팩션·승급 영웅을 수집하고 최소 입력의 자동 전투와 AFK 보상을 결합합니다.
- 강점
- 명확한 수집 정체성과 낮은 접속 부담
- 긴장
- 능동 조작과 숙련의 깊이가 제한될 수 있음
- 확인할 질문
- 접근성을 지키면서 편성 판단과 전투 학습이 충분히 남는가?
S020 · SFA
e2a75a72aa02cc6b550f01ec26130e8303b6a4c52bd2d9220e42cd823855695cRESEARCH_OVERVIEW · 00_AfkArena_BaseAnalysis_2026-07-11.md
9e801d43d51f2cf65d44462b410e5c73ab339b7755c927a4ff5f1b3d8db66b1cSFA_10_SYSTEM_REVIEW · AfkArena_SFA_BaseInput_Mode1_2026-07-11.md
d49d66fb4a9dc7f2666e9c52c0f90f3e5d64a145947d0943ae7c0287b76bbf1aS1 · BASIC CONFIGURATION
팩션·승급 영웅을 수집하고 최소 입력의 자동 전투와 AFK 보상을 결합합니다.
S2 · GROWTH CONTENTS
AFK 보상, 영웅 수집·승급, 장비와 이벤트가 성장의 상시·보조 경로를 만듭니다.
S3 · COMPETITION CONTENTS
아레나·챔피언십과 스테이지·타워가 영웅 전력과 편성을 경쟁·도전 결과로 번역합니다.
S4 · COOPERATION CONTENTS
길드 활동과 협력 보스가 개인 성장 바깥의 소속과 공동 목표를 제공합니다.
S5 · CONTENTS STRUCTURE
AFK 보상 → 수집·승급 → 편성 → 스테이지·아레나 → 재화 → 재투입이 중심 구조를 이룹니다.
S6 · GROWTH SYSTEMS
영웅 등급과 승급, 장비·공명·시그니처가 장기 계정 투자를 형성합니다.
S7 · ECONOMY SYSTEMS
AFK 보상과 플레이·이벤트가 자원을 공급하고 영웅 소환과 승급이 주요 소비처를 만듭니다.
S8 · GACHA SYSTEMS
소환으로 영웅을 획득하고 중복 자산을 승급에 활용해 수집과 전투력을 연결합니다.
S9 · SHOP SYSTEMS
재화 충전, 영웅 소환, 성장 번들과 구독형 상품이 서로 다른 결제 목적을 제공합니다.
S10 · EVENT SYSTEMS
신규 영웅, 시즌 이벤트와 주년 콘텐츠가 수집·성장·복귀의 단기 목표를 만듭니다.