NOVASMCCOMPARE
KOEN
NOVASMC HOME
Teamfight Tactics Mobile

S020 · SFA

Teamfight Tactics Mobile · System evidence

teamfight-tactics-mobile.json
SHA-25653b67da6d8a1c5efe845c11f08ee2e15a6ecc899ff4cf3f7318874e75f30efe0
Research sources and baselines
Research composition baseline
2026-07-18
Provenance registry baseline
2026-07-18

RESEARCH_OVERVIEW · 00_TeamfightTacticsMobile_BaseAnalysis_2026-07-18.md

6bd268524166fd53af4f6cedbf7c0fec5e9eaf5d4cf7e86f69f96677c73786e1

SFA_10_SYSTEM_REVIEW · TeamfightTacticsMobile_SFA_BaseInput_Mode1_2026-07-18.md

1a10850c143dd0ba31d19ebef4ab79de1401c81affe2642ea840cecc1971d102

Ten systems

S1 · BASIC CONFIGURATION

Character 축 = LoL 챔피언 + 리틀레전드(Tactician)

항목 정의·현재 구조(정합 — 파워 비결합 3축). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치된다. Character 축 = LoL 챔피언 + 리틀레전드(Tactician)인데, 결정적으로 챔피언은 소유·가챠 대상이 아니라 매 판 공유 상점에서 골드로 사는 임시 자산이다(1~5골드 코스트·3장→2성·9장→3성·특성 시너지). 즉 다른 가챠 게임의 "캐릭터=수익 코어" 등식이 성립하지 않는다 — 캐릭터 접근은 만인 평등하고…

Strength
[진단] CH(Character)는 강하되 파워 아님 — 챔피언은 만인 평등 임시 자산이고 컬렉션은 코스메틱 리틀레전드에 국한(수익 코어가 캐릭터 파워가 아님). CB(Combat)는 강하다 — 8인 자동 전투·Augment·포지셔닝의 전략 깊이가 리텐션 핵심. VI(Visual)는 강하다…
Tension
수익 축이 Visual 단일 라인에 고립
Question
수익 축이 Visual 단일 라인에 고립을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S2 · GROWTH CONTENTS

본작에 계정 지속 파워 성장이 없음

항목 정의·현재 구조(파워 성장 부재 — 미스핏 재매핑). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하려면 먼저 본작에 계정 지속 파워 성장이 없음을 인정해야 한다. 인게임 골드·유닛 레벨·합성은 매 판 소멸·리셋되며, 게임을 이겨도 강해지는 계정 파워가 없다. 미스핏 규칙으로 성장을 재매핑하면 세 축이다 — ① 실력·게임 지식(마스터리), ② 랭크(MMR) 사다리(Iron~Challenger·세트마다 리셋), ③ 코스메틱 컬렉션(리틀레전드 스타업·아레나·배틀패스 레벨)이다.

Strength
M(Mastery)는 매우 강하다 — 높은 스킬 천장·이론구성·세트 재학습이 코어 리텐션이자 정체성. R(Retention)은 강하다 — 세트 케이던스·랭크·LoL IP·마스터리의 다중 앵커. E(Economy Synthesis)는 분리형(decoupled)…
Tension
파워 성장 부재의 수익 레버 결여
Question
파워 성장 부재의 수익 레버 결여을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S3 · COMPETITION CONTENTS

8인 실시간 매치(비동기 매치메이킹 로비)·랭크 사다리(Iron·Bronze·Silver·Gold·Platinum·Emerald·Diamond·Master·Grand…

항목 정의·현재 구조(정합·코어 — 경쟁 무결성 최상). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 정확히 정합한다 — 경쟁이 본작의 코어이기 때문이다. 8인 실시간 매치(비동기 매치메이킹 로비)·랭크 사다리(Iron·Bronze·Silver·Gold·Platinum·Emerald·Diamond·Master·Grandmaster·Challenger)·LP·MMR·세트마다 시즌 리셋이 구조다.

Strength
[진단] F(Flow & Fairness)는 매우 강하다(DB 최상) — 파워 비판매·만인 평등이 경쟁 무결성을 보장(P2W 통로 부재). S(Structure)는 강하다 — 10티어 랭크·LP·MMR·에스포츠의 정교한 경쟁 구조. I(Identity & Status)는 강하다…
Tension
경쟁 무결성의 수익 봉인 양날
Question
경쟁 무결성의 수익 봉인 양날을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S4 · COOPERATION CONTENTS

본작이 솔로 경쟁 장르

항목 정의·현재 구조(솔로 장르 — 미스핏 재매핑). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하려면 본작이 솔로 경쟁 장르임을 인정해야 한다. 미스핏 규칙으로 재매핑하면 부분 RTC(실시간 협동)는 Double Up 단일 모드뿐이다 — 2v2v2v2 팀·체력 공유·자원(골드·유닛) 공유의 협동 변형이다. 그 밖에는 길드·클랜·선물·공동 목표(TASK)·조직(COMM)이 전무하며(ClashRoyale 클랜과 극명한 대조), 프렌드는 LoL/Riot 계정 경유의 얕은 연결이다.

Strength
[진단] 미스핏 재매핑 기준 — Social Capital은 약하다(게임 내) — 길드·조직·공동 목표가 부재해 사회 결속이 얕다(리니지 혈맹·ClashRoyale 클랜과 극명한 대조). RTC(Double Up)만 중간이고 TASK·COMM·ASC는 약~부재. 게임 밖 커뮤니티는 강하나 게임 내 사회 락으로 전환되지…
Tension
게임 내 사회 락의 부재
Question
게임 내 사회 락의 부재을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S5 · CONTENTS STRUCTURE

불변 코어 루프 + 주기적으로 통째 교체되는 콘텐츠

항목 정의·현재 구조(안정 코어 루프 + 세트 교체 콘텐츠). Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 본작은 불변 코어 루프 + 주기적으로 통째 교체되는 콘텐츠의 이중 구조다. 코어 허브는 "로비 → 공유 상점 골드 구매 → 특성·배치·Augment → 자동 전투 → 승패·체력·경제(이자/스트릭) → 최후 1인 → 랭크"의 매 판 루프이며, 이 루프의 형태는 6년간 안정적이다. Periphery는 코스메틱 컬렉션·배틀패스·대체 모드(Double Up·Set Revivals·임시 모드)다.

Strength
[진단] Core Loop는 강하다 — 6년 안정된 오토배틀러 루프. Motivation(Bartle)은 Achiever·Killer·Explorer 강, Socializer 약…
Tension
세트 트레드밀의 리텐션-피로 양날
Question
세트 트레드밀의 리텐션-피로 양날을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S6 · GROWTH SYSTEMS

본작에 계정 파워 성장 시스템이 없음

항목 정의·현재 구조(파워 성장 시스템 부재 — 미스핏 재매핑). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하려면 본작에 계정 파워 성장 시스템이 없음을 재확인해야 한다. What 축의 파워(캐릭터 레벨·장비·스탯)가 매 판 소멸하고 계정에 축적되지 않는다. 미스핏 재매핑하면 마스터 지표는 랭크(MMR) + 마스터리(실력·지식) + 코스메틱 컬렉션이다.

Strength
[진단] 정합 아닌 재매핑 기준 — Progression Curve는 이펙머럴 + 랭크/마스터리(파워 수직 성장 부재). Reinforcement는 강하다 — 매 판 순위·랭크 LP·코스메틱 스타업의 즉시 체감. Investment는 실력·코스메틱형(파워 아님) — 계정 자산이 파워가 아니라 마스터리·랭크·코스메틱이라…
Tension
파워 성장 부재의 수익 게이팅 결여
Question
파워 성장 부재의 수익 게이팅 결여을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S7 · ECONOMY SYSTEMS

완전히 분리된 두 경제

항목 정의·현재 구조(이중 분리 경제). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, 본작은 완전히 분리된 두 경제를 가진다. ① 인게임 경제는 골드(매 판 획득·저축 이자·연승/연패 스트릭·레벨 XP 구매·상점 롤)로, 전략의 심장이되 매 판 리셋·무 과금·만인 평등이다. ② 메타 코스메틱 경제는 RP(현금 통화)·Star Shard(리틀레전드 승급)·Treasure Token·Mythic Medallion(Portal)로, 과금 대상이되 게임플레이 효과 제로다.

Strength
[진단] Monetization(M)은 중간 — 코스메틱 온리(에그·패스·아레나·붐)라 매출은 실재하나 per-user ARPU가 가챠·파워결합 대비 구조적으로 낮고 대형 베이스·크로스플랫폼 합산에 의존. Faucet & Sink는 강하다…
Tension
수익 경제의 게임플레이 절연이 낳는 상단 봉인
Question
수익 경제의 게임플레이 절연이 낳는 상단 봉인을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S8 · GACHA SYSTEMS

본작의 가챠는 파워 가챠가 아니라 코스메틱 랜덤

항목 정의·현재 구조(가챠 존재하나 코스메틱 랜덤 — 미스핏 재매핑). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 배치하되, 본작의 가챠는 파워 가챠가 아니라 코스메틱 랜덤임을 정밀 분류해야 한다. 실재하는 랜덤 요소는 ① 리틀레전드 에그(루트박스·확률 공시: Legendary 5%[더블 30%]·Epic 20%·Rare 75%·중복 시 스타업 최대 3성·3성 도달 시 해당 변형 미출현 = 소프트 컬렉션 피티)와 ② Treasure Realms(희귀 Tactician 롤)다.

Strength
P(Probability)는 공시·투명 — Legendary 5%·Epic 20%·Rare 75% 공개·스타업 피티(중복→승급)로 상대적 투명. S(Safety & Fairness)는 매우 강하다(DB 최상급) — 코스메틱 온리라 P2W·경쟁 무결성 리스크가 없고…
Tension
코스메틱 가챠의 지출 상단 제약
Question
코스메틱 가챠의 지출 상단 제약을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S9 · SHOP SYSTEMS

에그·배틀패스(Pass/Pass+·1295 RP·~$10)·아레나·붐·리틀레전드·Unbound Champion·Portal(1~3 Mythic Medallion)

항목 정의·현재 구조(코스메틱 온리 상점). 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop(Riot Store Loot)은 에그·배틀패스(Pass/Pass+·1295 RP·~$10)·아레나·붐·리틀레전드·Unbound Champion·Portal(1~3 Mythic Medallion)이며, In-game Currency Shop은 Star Shard·Treasure Token 상점이다. Specialty는 한정 세트 코스메틱·랭크 시즌 리틀레전드다.

Strength
[진단] A(Architecture)는 강하다 — 패스·에그·아레나·붐·Portal의 다축 코스메틱. S(Scarcity)는 중간~강 — 한정 세트 코스메틱·패스 에그·랭크 시즌 리틀레전드의 시간 한정 FOMO. V(Value Ladder)는 코스메틱 완결형(단 상단 낮음)…
Tension
코스메틱 지불 의향의 천장
Question
코스메틱 지불 의향의 천장을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S10 · EVENT SYSTEMS

세트(Set) 전면 교체 그 자체

항목 정의·현재 구조(세트 케이던스가 메가 이벤트). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치하면, 본작의 최대 이벤트는 세트(Set) 전면 교체 그 자체다 — 약 4개월마다 챔피언·특성·핵심 메커닉·테마를 통째 갈아, 무손 콘텐츠 리셋으로 라이프옵스를 재점화한다(Set 17 Space Gods·Carousel 개편 → Set 18 Forest·7주년). 그 위에 세트당 배틀패스·랭크 시즌 리셋·임시 모드(Soul Brawl·Fortune's Favor)·Set…

Strength
[진단] H(Habit)는 강하다 — 데일리/위클리 패스 미션·랭크 climb이 접속 습관을 고정. S(Social Catalyst)는 약~중간 — 게임 내 조직은 없으나 게임 밖 에스포츠·스트리밍 커뮤니티가 강함(단 게임 내 사회 락으로 미(未)전환). F(Scarcity & Loss Aversion)는 강하다…
Tension
세트 트레드밀의 리텐션-피로 양날
Question
세트 트레드밀의 리텐션-피로 양날을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?