NOVASMCCOMPARE
KOEN
NOVASMC HOME
Last War: Survival

S020 · SFA

Last War: Survival · System evidence

last-war-survival.json
SHA-256ff3ef38c40d23b2171560e0dd87e8eeb8ad7360b0e8b01104a7bb86bed69369a
Research sources and baselines
Research composition baseline
2026-07-10
Provenance registry baseline
2026-07-10

RESEARCH_OVERVIEW · 00_LastWarSurvival_BaseAnalysis_2026-07-10.md

c8ad546798171e7c562455154c8fbd158f0ff855f0c03158adb495abde9145ef

SFA_10_SYSTEM_REVIEW · LastWarSurvival_SFA_BaseInput_Mode1_2026-07-10.md

d6c813939a115687dc7bdcc75c74005c6ed002150084a6cc9f669ebac3392180

Ten systems

S1 · BASIC CONFIGURATION

Character 축 = 영웅 수집 가챠

항목 정의·현재 구조(정합 — 파워 스택 + 병합 훅). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 깔끔하게 배치된다(미스핏 불요). Character 축 = 영웅 수집 가챠(Tavern·희소도 SR<SSR<UR·전투역할[DD/탱커/서포트]×차량타입·5인 스쿼드 2전열/3후열·동종 편성 ~44% 보너스·5영웅 SSR→UR 승급)…

Strength
[진단] CH(Character)는 강하다 — 영웅 가챠가 파워·수익을 직접 견인(무피티로 화이트아웃보다 공격적, S8 직결). CB(Combat)는 강하다 — 상성 부대+기어+영웅의 다층 Power가 자동전투·순위를 정한다.
Tension
병합 훅 유입 ↔ 4X 리텐션 갭
Question
병합 훅 유입 ↔ 4X 리텐션 갭을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S2 · GROWTH CONTENTS

HQ·건물 레벨업·Tech 연구·부대 훈련/병합(티어 승급)·영웅 육성(레벨·성작·스킬·기어·전용무기·Awakening)·자원 채집·Special Ops 러너·Are…

항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 HQ·건물 레벨업·Tech 연구·부대 훈련/병합(티어 승급)·영웅 육성(레벨·성작·스킬·기어·전용무기·Awakening)·자원 채집·Special Ops 러너·Arena의 상시 파워 파밍이다. Supplementary/Limited는 성장 이벤트(Arms Race·General's Trial·Bounty Hunter·시즌)다. 모든 성장이 단일 Power 수치로 합산되며 자원·타이머 게이팅(스피드업 압축) 위에서 굴러간다.

Strength
[진단] C(Compulsion)는 강하다 — Arms Race·Alliance Duel·소비자 전용 이벤트가 지출·재접속을 상시화한다.
Tension
성장의 시간-과금 이중 게이팅
Question
성장의 시간-과금 이중 게이팅을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S3 · COMPETITION CONTENTS

비동기(Arena)+실시간(서버전·행군)

항목 정의·현재 구조. 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 경쟁은 비동기(Arena)+실시간(서버전·행군)의 이벤트 게이팅 서버전이 코어다. 계층은 솔로 → 연맹 → 서버 → 크로스서버로 중첩된다 — Arena(비동기 자동 PvP·랭킹), 월드맵 PvP(행군·기지 공격·자원 타일·깃발), Warzone Duel(서버 vs 서버·4/8서버·2~3주 녹아웃·월~금 침공권 경쟁·토요일 Capitol War: 상대 Capitol 점령 100%·1 Capitol+4 Cannon+오염지대)…

Strength
[진단] F(Flow & Fairness)는 약하다(최저급) — 파워(가챠·Gold Bricks·스피드업 구매)·과금이 결과를 결정하며, DB 최공격 P2W라 무과금·소과금의 경쟁 배제가 심하다(로열 매치 F=강[스킬 공정]과 극명한 대조·화이트아웃보다 공격적). S(Structure)는 강하다…
Tension
경쟁의 파워×지갑 결정(공정성 붕괴·최공격)
Question
경쟁의 파워×지갑 결정(공정성 붕괴·최공격)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S4 · COOPERATION CONTENTS

연맹(최대 100인·R1~R5)이 코어

항목 정의·현재 구조(실재·코어). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, 네 유형이 모두 실재하며 연맹(최대 100인·R1~R5)이 코어다. RTC(실시간 전투 협동)=집결(Rally)(War Hall·콜러 주도·Doom Walker/Marshal's Guard 보스)·서버전 실시간 조율, TASK(과제형)=Alliance Duel(6일 테마: 레이더·기지확장·과학·영웅·총동원·전투)·Alliance Mobilisation·Doomsday(격주)…

Strength
[진단] Social Capital은 강하다 — 신뢰·네트워크가 도움·집결·서버전 조율로 축적돼 리텐션을 락하고, 연맹 선물 상자가 사회적 지출 압력을 구동(협력이 수익 레버로 직결). 실시간 전투 협동(RTC)이 실재해 결속이 깊으나, 서버전 스케줄 강제·연맹 정치 마찰도 동반한다.
Tension
연맹 락·선물 상자의 사회적 과금 압력
Question
연맹 락·선물 상자의 사회적 과금 압력을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S5 · CONTENTS STRUCTURE

전형적 파워-성장 허브가 서버 전쟁을 먹이는 4X 플라이휠

항목 정의·현재 구조. Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 본작은 전형적 파워-성장 허브가 서버 전쟁을 먹이는 4X 플라이휠이다(화이트아웃과 동형). 코어 허브는 "HQ/건물 → 연구+부대(상성)+영웅+기어 = 단일 Power"이고, Periphery는 경쟁(Warzone Duel·Capitol·Arena·Desert Storm)·협력(집결·Alliance Duel)이 파워를 소비·득점하는 싱크다.

Strength
[진단] Core Loop는 강하다(HQ 게이팅 파워 플라이휠). Motivation은 불균형이다 — Achiever(파워·순위)·Killer(서버전)·Socializer(연맹)는 충족되나 Explorer·손 스킬 축은 얕다(병합 훅이 얇은 반응만 추가). Economy–Content Alignment는 밀착.…
Tension
유입 훅 ↔ 4X 리텐션 구조적 갭
Question
유입 훅 ↔ 4X 리텐션 구조적 갭을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S6 · GROWTH SYSTEMS

Internal=영웅 레벨·성작·스킬·부대 티어·Tech 연구

항목 정의·현재 구조(정합 — 파워커브). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, Internal=영웅 레벨·성작·스킬·부대 티어·Tech 연구, External=기어(4슬롯 Gun/Armor/Radar/Chip·Epic→Legendary→Mythic 병합)·전용무기(L20/L30 임계)·드론, Meta=Awakening(신화 4스킬)·시즌 신영웅·VIP(18단)다.

Strength
[진단] 정합 기준 — Progression Curve는 파워커브형·무한(단일 Power·상한 상시 상향). Reinforcement는 강하다(이벤트·순위·즉시 스탯). Investment는 강하나 파워 크립·별 리셋 소각…
Tension
파워 크립·별 리셋의 투자 감가
Question
파워 크립·별 리셋의 투자 감가을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S7 · ECONOMY SYSTEMS

Premium/Hard=2층 분리

항목 정의·현재 구조(유·무료 분리 통화 + 시간 게이트). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Premium/Hard=2층 분리(Diamonds[프리미엄 소프트·획득+구매] 위에 Gold Bricks[유료 전용 최상위·농사 불가·$99.90≈10,500]를 얹은 하드 유·무료 분리 — 장르 대비 공격적), Soft/Base=Food·Iron·Coins(코인 후반 병목), 성장 통화=영웅 샤드·EXP·Skill Medal·드론 데이터·기어재…

Strength
[진단] Monetization(M)은 강하다(DB 최고급) — Gold Bricks·무피티·소비자 전용 이벤트가 최고 ARPDAU(iOS-US ~$2.47)를 실증. Faucet & Sink는 강하다(정교한 페이싱). Pricing(P)은 극단 래더형(First Recharge $0.99~ 고래 $5k+/월).…
Tension
Gold Bricks 유료전용·무피티의 최공격 과금
Question
Gold Bricks 유료전용·무피티의 최공격 과금을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S8 · GACHA SYSTEMS

전투력을 파는 진짜 가챠

항목 정의·현재 구조(진짜 가챠 — 파워 결합·무피티). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 정합한다(미스핏 불요) — 본작 가챠는 전투력을 파는 진짜 가챠다. ① 영웅 모집(Tavern·Standard[R/SR/SSR]·Premium/Advanced[SSR/UR 가중]·Event 티켓·다이아/VIP/연맹 상점 구매), ② 중복 성작(해금 10샤드·성작 10/20/30/40=100·SSR→UR 승급 시 별 리셋·스탯·후속 샤드비 급증의 심층 고래 싱크)…

Strength
[진단] D(Dopamine)는 강하다 — 티켓 뽑기·성작 래더·시즌 신영웅·도박형 결투가 강한 탐닉을 구동한다.
Tension
무피티·VIP 게이팅 가챠의 최공격 P2W
Question
무피티·VIP 게이팅 가챠의 최공격 P2W을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S9 · SHOP SYSTEMS

First Recharge($0.99·퍼널 오프너)·Growth Fund($4.99–9.99 진행연동)·Daily Login Pack($4.99–9.99 30일)·B…

항목 정의·현재 구조. 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 First Recharge($0.99·퍼널 오프너)·Growth Fund($4.99–9.99 진행연동)·Daily Login Pack($4.99–9.99 30일)·Battle Pass($9.99–19.99)·Monthly Pass($24.99=2,500 Gold Bricks)·Gold Brick 메가번들($99.99+)·기어/영웅 샤드/스피드업 팩이다.

Strength
[진단] A(Architecture)는 강하다 — 유·무료 분리 통화·팩·패스·VIP·스펜더 전용 상점의 깊은 다축. S(Scarcity)는 강하다 — 시한 배너·스펜더 전용·시즌 통화의 강한 FOMO. V(Value Ladder)는 완전 극단형($0.99 → $5만 계정·전 구간). E(Economy Control)는…
Tension
스펜더 전용·유료전용 극단 래더의 저변 리스크
Question
스펜더 전용·유료전용 극단 래더의 저변 리스크을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S10 · EVENT SYSTEMS

~96일 시즌 척추 위에 일일+주간+시즌이 의도적으로 중첩

항목 정의·현재 구조(중첩 이벤트 + 셀럽/IP UA). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. 본작 S10은 ~96일 시즌 척추 위에 일일+주간+시즌이 의도적으로 중첩돼 다중 지출 퍼널을 동시 개방한다. Challenge & Competitive에는 Warzone Duel(서버전)·Desert Storm·Alliance Duel(VS·6일 테마·사회적 지출 드라이버)·Arena·Zombie Siege·Champions Duel이…

Strength
[진단] H(Habit)는 강하다 — 데일리·Special Ops·연맹 도움이 접속 습관을 다중 고정한다.
Tension
스펜더 전용 중첩 이벤트의 리텐션 누수 종속
Question
스펜더 전용 중첩 이벤트의 리텐션 누수 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?