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Delta Force

S020 · SFA

Delta Force · System evidence

delta-force.json
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Research sources and baselines
Research composition baseline
2026-07-10
Provenance registry baseline
2026-07-10

RESEARCH_OVERVIEW · 00_DeltaForce_BaseAnalysis_2026-07-10.md

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SFA_10_SYSTEM_REVIEW · DeltaForce_SFA_BaseInput_Mode1_2026-07-10.md

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Ten systems

S1 · BASIC CONFIGURATION

Character 축 = 오퍼레이터

항목 정의·현재 구조(정합 — 오퍼레이터 + 스킬 FPS). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치된다(미스핏 불요). Character 축 = 오퍼레이터(~11·4 클래스 Assault/Support/Engineer/Recon·고유 능력/가젯·획득형·파워 판매 아님·히어로-슈터 오버레이), Combat 축 = 스킬 기반 택티컬 FPS 사격 + 깊은 건스미스(무기 커스텀·리얼 사격·능력이 플레이스타일 변화), Visual 축 = 리얼 밀리터리(실총 모델링·크로스오버)다.

Strength
[진단] CH(Character)는 중간~강 — 오퍼레이터 히어로-슈터 오버레이가 플레이스타일·코스메틱 수익을 견인(단 능력 획득형·파워 판매 아님). CB(Combat)는 강하다 — 스킬 FPS 사격 + 건스미스가 코어(높은 실행 숙련). VI(Visual)는 강하다…
Tension
오퍼레이터 능력 메타 밸런스
Question
오퍼레이터 능력 메타 밸런스을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S2 · GROWTH CONTENTS

오퍼레이터 언락·무기 커스텀/마스터리·계정/배틀패스 진행·추출 경제(전리품·스태시·Tekniq Alloy·Safe Box·키카드)

항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 오퍼레이터 언락·무기 커스텀/마스터리·계정/배틀패스 진행·추출 경제(전리품·스태시·Tekniq Alloy·Safe Box·키카드)다. Supplementary/Limited는 시즌·크로스오버·이벤트·랭크다.

Strength
M(Mastery)는 강하다(본작 강점) — 스킬 기반 FPS 사격·추출 판단이 실력을 요한다(PUBGM·정통 FPS와 함께 고숙련·리니지/BDM 자동과 정반대). R(Retention)은 강하다 — 멀티모드·시즌·esports·추출 스태시의 다중 앵커(DAU 12M+). E(Economy Synthesis)는 중간…
Tension
추출 Safe Box·오퍼레이터 언락의 완만한 편의 우위
Question
추출 Safe Box·오퍼레이터 언락의 완만한 편의 우위을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S3 · COMPETITION CONTENTS

스킬 기반 FPS PvP가 코어 정체성

항목 정의·현재 구조(멀티모드 스킬 PvP — 코어 정체성). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 스킬 기반 FPS PvP가 코어 정체성이다 — ① Operations(추출 PvPvE·인간 스쿼드+AI·기어 리스크·맵 Zero Dam 등), ② Warfare(대규모 PvP·보병+차량[전차·헬기]·클래스·~64인 통설·서브 Attack&Defend/KotH/Blitz), ③ Hot Zone(3v3v3 순수 PvP), ④ 랭크(경쟁 래더·티어 미확인)…

Strength
[진단] F(Flow & Fairness)는 강하다(본작 강점) — 스킬 기반·코스메틱 선행·"never P2W"가 공정성을 높인다(리니지 F=최저·4X 지갑 결정과 극명한 대조·PUBGM 근접). 단 추출 Safe Box 편의 우위·핵(cheating) 보고가 공정성을 일부 훼손. S(Structure)는 강하다…
Tension
추출 Safe Box 편의 + 핵의 공정성 마찰
Question
추출 Safe Box 편의 + 핵의 공정성 마찰을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S4 · COOPERATION CONTENTS

RTC(실시간 전투 협동)=3인 스쿼드 추출(Operations)·Warfare 대규모 병과 팀플레이(차량 승무·Support 리바이브/힐·클래스 콤보)

항목 정의·현재 구조(스쿼드 + 병과 팀플레이). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, RTC(실시간 전투 협동)=3인 스쿼드 추출(Operations)·Warfare 대규모 병과 팀플레이(차량 승무·Support 리바이브/힐·클래스 콤보) + TASK(과제형)=코옵 캠페인(Black Hawk Down) + COMM(커뮤니티형)=클랜/팀·스쿼드 매칭이다. 3인 스쿼드가 추출 코어 단위이고, Warfare가 대규모 병과 협동, 캠페인이 코옵이다.

Strength
[진단] Social Capital은 중간 — 신뢰·네트워크가 스쿼드·클랜·병과 팀플레이로 축적돼 리텐션을 구동하나, FPS 특성상 세션형·경량(MMO 혈맹/연맹의 정치경제만큼 깊지 않음). 스쿼드 스킬 조율·병과 시너지가 사회 자본의 핵심.
Tension
FPS 사회의 경량성
Question
FPS 사회의 경량성을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S5 · CONTENTS STRUCTURE

오퍼레이터·무기 세팅 허브가 3필러 멀티모드를 먹이는 스킬 FPS 구조

항목 정의·현재 구조(오퍼레이터-무기 허브 → 멀티모드). Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 본작은 오퍼레이터·무기 세팅 허브가 3필러 멀티모드를 먹이는 스킬 FPS 구조다. 코어 허브는 "오퍼레이터 선택 + 건스미스 무기 세팅 = 전투 준비"이고, Periphery는 Operations(추출)·Warfare(대규모전)·Black Hawk Down(캠페인)·Hot Zone이 스킬을 소비·전리품/진행을 산출한다.

Strength
[진단] Core Loop는 강하다(스킬 FPS·멀티모드). Motivation은 비교적 균형이다 — Killer(추출·PvP)·Achiever(진행·스태시·언락)·Socializer(스쿼드·클랜)에 더해 스킬 표현·멀티모드를 흡수하나 Explorer(캠페인 혹평)는 얕다.
Tension
96% 중국 편중·글로벌 검증
Question
96% 중국 편중·글로벌 검증을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S6 · GROWTH SYSTEMS

스킬 + 오퍼레이터/무기 언락 + 계정 진행 + (추출)기어

항목 정의·현재 구조(정합 — 스킬 + 획득형·파워 판매 아님). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, 마스터 지표는 스킬 + 오퍼레이터/무기 언락 + 계정 진행 + (추출)기어다. Internal=사격 스킬·오퍼레이터 능력·무기 마스터리, External=건스미스 어태치먼트·오퍼레이터 언락·(추출)기어/스태시, Meta=계정/배틀패스·랭크·추출 스태시다.

Strength
[진단] 정합 기준 — Progression Curve는 스킬 + 획득형 언락(파워 티어 판매 없음). Reinforcement는 강하다(언락·마스터리·추출 스태시 즉시 체감). Investment는 강하다(저P2W)…
Tension
추출 Safe Box·오퍼레이터 언락의 완만한 편의 우위
Question
추출 Safe Box·오퍼레이터 언락의 완만한 편의 우위을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S7 · ECONOMY SYSTEMS

Premium=Delta Coins(현금 전용·→Mandel Coins)

항목 정의·현재 구조(코스메틱 선행 + 추출 경제 — 구조 시그니처). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Premium=Delta Coins(현금 전용·→Mandel Coins), 인게임/거래=Delta Tickets, 추출 통화=Tekniq Alloy(판매 안 함·획득 전용), 자원=전리품·기어·키카드·스태시다.

Strength
[진단] Monetization(M)은 중간(코스메틱 선행 저P2W) — 스킨·크로스오버·오퍼레이터 리서치·배틀패스가 대형 매출을 견인하되 파워 판매가 아니라 코스메틱 중심(리니지/4X보다 현저히 가벼움). Faucet & Sink는 중간(저P2W·추출 경제). Pricing(P)은 코스메틱·패스 래더형. Gating은…
Tension
추출 Safe Box 편의의 저P2W 정체성 긴장
Question
추출 Safe Box 편의의 저P2W 정체성 긴장을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S8 · GACHA SYSTEMS

본작 가챠는 코스메틱 전용

항목 정의·현재 구조(코스메틱 가챠만 — 재매핑). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 적용하되, 본작 가챠는 코스메틱 전용이다. 미스핏 규칙으로 "무(無)파워 가챠 — 오퍼레이터 리서치(코스메틱 가챠)로 축소"로 재정의한다. 오퍼레이터 리서치(스킨 가챠·피티 ~$200~270·코스메틱·파워 아님)가 유일 가챠 요소이며, 오퍼레이터·무기·기어는 가챠가 아니라 획득/언락(파워 판매 아님)이다. 한국 등 확률 공시 대상이다. 획득물이 파워가 아니라 코스메틱이라 가챠가 전투에 결합하지 않는다.

Strength
[진단] 재매핑 기준 — D(Dopamine)는 중간 — 코스메틱 가챠(스킨)가 탐닉을 주나 파워 가챠 도파민은 부재. P(Probability)는 공시(투명)+피티 — 오퍼레이터 리서치 확률 공시·피티. S(Safety & Fairness)는 강하다(재매핑)…
Tension
코스메틱 가챠의 파워 미결합(저P2W 강점·매출 양날)
Question
코스메틱 가챠의 파워 미결합(저P2W 강점·매출 양날)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S9 · SHOP SYSTEMS

Delta Coins 팩·배틀패스(시즌·무료+프리미엄·Deluxe ~$10 양 모드)·코스메틱(오퍼레이터/무기/차량 스킨·참·이모트·크로스오버[Alan Walker·…

항목 정의·현재 구조(코스메틱 선행 — 시그니처). 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 Delta Coins 팩·배틀패스(시즌·무료+프리미엄·Deluxe ~$10 양 모드)·코스메틱(오퍼레이터/무기/차량 스킨·참·이모트·크로스오버[Alan Walker·Arknights·Saw])·오퍼레이터 언락(500 Delta Coins ~$10 또는 무료 챌린지)·오퍼레이터 리서치(코스메틱 가챠·피티)다.

Strength
[진단] A(Architecture)는 강하다 — 배틀패스·코스메틱·크로스오버·가챠·언락의 코스메틱 선행 다축. S(Scarcity)는 중간 — 시즌·한정 크로스오버 FOMO(경쟁 FOMO 약함). V(Value Ladder)는 코스메틱 완전형(배틀패스~고래 코스메틱). E(Economy Control)는 코스메틱 +…
Tension
코스메틱·크로스오버 매출의 케이던스·중국 종속
Question
코스메틱·크로스오버 매출의 케이던스·중국 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S10 · EVENT SYSTEMS

시즌 케이던스(시즌 8 "Morphosis"·"Echo" 등)·배틀패스·시즌 오퍼

항목 정의·현재 구조(시즌·esports·크로스오버). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. Reward & Economy에는 시즌 케이던스(시즌 8 "Morphosis"·"Echo" 등)·배틀패스·시즌 오퍼가, Challenge & Competitive에는 랭크 시즌·멀티모드·esports(Invitational 2025 $500K·RISE Series 2026 $1M·16 파트너·Global League)가…

Strength
[진단] H(Habit)는 강하다 — 데일리·시즌·추출 스태시가 접속 습관을 고정. S(Social Catalyst)는 강하다 — 스쿼드·클랜·esports·크로스오버가 사회적 결속·화제성을 구동. F(Scarcity & Loss Aversion)는 중간…
Tension
시즌·크로스오버·esports 케이던스 종속
Question
시즌·크로스오버·esports 케이던스 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?