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Brawl Stars

S020 · SFA

Brawl Stars · System evidence

brawl-stars.json
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Research sources and baselines
Research composition baseline
2026-07-10
Provenance registry baseline
2026-07-10

RESEARCH_OVERVIEW · 00_BrawlStars_BaseAnalysis_2026-07-10.md

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SFA_10_SYSTEM_REVIEW · BrawlStars_SFA_BaseInput_Mode1_2026-07-10.md

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Ten systems

S1 · BASIC CONFIGURATION

Character 축 = 브롤러 컬렉션

항목 정의·현재 구조(정합 — 브롤러 컬렉션 + 스킬 액션). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치된다(미스핏 불요). Character 축 = 브롤러 컬렉션(~94종·희귀도 Rare→Super Rare→Epic→Mythic→Legendary→Ultra Legendary[2025-04]·7 클래스·확정형 Starr Road·캐릭터 가챠 없음)…

Strength
[진단] CH(Character)는 강하다 — 브롤러 컬렉션이 수집·코스메틱 수익을 견인(확정형 해금). CB(Combat)는 강하다 — 실시간 트윈스틱 스킬 액션이 코어(높은 실행 숙련)+완만한 파워레벨 꼬리. VI(Visual)는 강하다…
Tension
스킬 코어 위의 완만한 파워 꼬리
Question
스킬 코어 위의 완만한 파워 꼬리을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S2 · GROWTH CONTENTS

브롤러 수집(Starr Road)·파워레벨(1~11·Power Points+Coins)·Star Power/Gadget/Gear·하이퍼차지·트로피 로드·Mastery

항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 브롤러 수집(Starr Road)·파워레벨(1~11·Power Points+Coins)·Star Power/Gadget/Gear·하이퍼차지·트로피 로드·Mastery의 성장이다. Supplementary/Limited는 Brawl Pass 시즌·Starr Drops·이벤트·랭크다. 진척은 브롤러 컬렉션 + 파워레벨(전투력) + 트로피/랭크이며, 스킬·성장 재료·과금(가속)이 페이스를 규정한다.

Strength
M(Mastery)는 강하다(본작 강점) — 실시간 트윈스틱 조준·포지셔닝이 실력을 요한다(정통 MOBA·로열 매치와 함께 고숙련·리니지/BDM 자동과 정반대). R(Retention)은 강하다…
Tension
파워레벨·기어의 완만한 P2W 가속
Question
파워레벨·기어의 완만한 P2W 가속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S3 · COMPETITION CONTENTS

실시간 PvP가 코어 정체성

항목 정의·현재 구조(실시간 스킬 PvP — 코어 정체성). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 실시간 PvP가 코어 정체성이다 — ① 3v3 모드(Gem Grab 플래그십·Brawl Ball·Heist·Bounty·Knockout·Hot Zone 등), ② Showdown(솔로/듀오 배틀로얄·10인), ③ Ranked(Power League 대체 2024-02·8티어 Bronze~Masters·1,000 트로피 해금·Diamond+ 베스트오브3 스네이크 드래프트+밴), ④ 트로피 로드(계정 진행)…

Strength
[진단] F(Flow & Fairness)는 강하다(본작 강점) — 스킬 기반·확정형 해금이 공정성을 높인다(리니지 F=최저·4X 지갑 결정과 극명한 대조). 단 랭크 비(非)정규화(만렙 우위·3 무료 브롤러 상쇄)와 파워레벨·기어의 완만한 꼬리가 순수 스킬을 일부 훼손. S(Structure)는 강하다…
Tension
랭크 비정규화의 P2W 꼬리
Question
랭크 비정규화의 P2W 꼬리을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S4 · COOPERATION CONTENTS

RTC(실시간 협동)=3v3 팀 모드·협동 PvE(Robo Rumble·Boss Fight)

항목 정의·현재 구조(클럽 + 팀 협동). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, RTC(실시간 협동)=3v3 팀 모드·협동 PvE(Robo Rumble·Boss Fight) + TASK(과제형)=Mega Pig(월간 클럽 협동·6 골든 티켓·5단계 뱅크·80승 시 20 Starr Drops) + COMM(커뮤니티형)=클럽(길드 30인·역할·클럽 트로피·친선전)이다.

Strength
[진단] Social Capital은 중간~강 — 신뢰·네트워크가 클럽·팀·Mega Pig로 축적돼 리텐션을 구동하나, 클럽 30인·저스테이크라 MMO 혈맹/연맹의 정치경제만큼 깊지는 않다.
Tension
클럽 결속의 경량성
Question
클럽 결속의 경량성을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S5 · CONTENTS STRUCTURE

브롤러 수집·성장 허브가 실시간 PvP 모드·트로피/랭크 등반을 먹이는 스킬 경쟁 구조

항목 정의·현재 구조(브롤러-성장 허브 → PvP 등반). Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 본작은 브롤러 수집·성장 허브가 실시간 PvP 모드·트로피/랭크 등반을 먹이는 스킬 경쟁 구조다. 코어 허브는 "브롤러 수집(Starr Road) → 파워레벨·기어 성장 → 전투력"이고, Periphery는 경쟁(3v3 모드·Showdown BR·Ranked·트로피·esports)·협력(클럽·팀·Mega Pig)이 브롤러를 소비·등반한다.

Strength
[진단] Core Loop는 강하다(스킬 PvP·수집-성장-경쟁). Motivation은 비교적 균형이다 — Killer(경쟁·랭크)·Achiever(브롤러 수집·트로피)·Socializer(클럽)에 더해 스킬 표현·수집·코스메틱을 흡수하나 Explorer(서사)는 얕다.
Tension
2024 스파이크 부분 감소·마케팅 co-driver 지속
Question
2024 스파이크 부분 감소·마케팅 co-driver 지속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S6 · GROWTH SYSTEMS

브롤러 컬렉션 + 파워레벨(전투력) + 트로피/랭크

항목 정의·현재 구조(정합 — 확정형 해금 + 파워레벨). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, 마스터 지표는 브롤러 컬렉션 + 파워레벨(전투력) + 트로피/랭크다. Internal=파워레벨(1~11)·Star Power/Gadget·하이퍼차지·스킬 숙련, External=Gear·브롤러 수집, Meta=트로피 로드·Ranked 티어·Mastery다.

Strength
[진단] 정합 기준 — Progression Curve는 확정형 수집 + 완만한 파워레벨(가챠 낭비 없음). Reinforcement는 강하다(브롤러 해금·파워레벨·트로피 즉시 체감). Investment는 강하다(확정형) — 투자가 확정형 해금이라 가챠 매몰이 없고(리니지/4X와 대조)…
Tension
파워레벨·기어·하이퍼차지의 완만한 P2W 가속
Question
파워레벨·기어·하이퍼차지의 완만한 P2W 가속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S7 · ECONOMY SYSTEMS

Premium=Gems(현금·$1.99~99.99)

항목 정의·현재 구조(코스메틱 선행 + 확정형 해금). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Premium=Gems(현금·$1.99~99.99), Soft/성장=Coins·Power Points, 해금=Credits(Starr Road), 무료 코스메틱=Bling(~33 Bling≈1 Gem), 랜덤 보상=Starr Drops다.

Strength
[진단] Monetization(M)은 중간(코스메틱 선행 저P2W) — 스킨·IP 콜라보·Brawl Pass가 리서전스 매출을 견인하되 파워 판매가 아니라 코스메틱 중심(리니지/4X보다 현저히 가벼움). Faucet & Sink는 중간(저P2W·코스메틱). Pricing(P)은 코스메틱·패스 래더형(Bling 무료~고래…
Tension
저P2W의 매출 상단 한계
Question
저P2W의 매출 상단 한계을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S8 · GACHA SYSTEMS

본작에는 캐릭터 가챠가 없다

항목 정의·현재 구조(캐릭터 가챠 없음 — Starr Drops 재매핑). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 적용하되, 본작에는 캐릭터 가챠가 없다(Starr Road 확정형·2022-12 Brawl Box[루트박스] 폐지). 미스핏 규칙으로 "무(無)캐릭터 가챠 — Starr Drops(통제 랜덤 보상)로 축소"로 재정의한다.

Strength
[진단] 재매핑 기준 — D(Dopamine)는 중간 — Starr Drops 롤이 흥분을 재도입하나(2022 확정형이 평이했음), 캐릭터 가챠 도파민은 부재. P(Probability)는 공시(투명) — Starr Drops 확률 공시. S(Safety & Fairness)는 강하다(재매핑)…
Tension
Starr Drops 랜덤 재도입의 논쟁
Question
Starr Drops 랜덤 재도입의 논쟁을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S9 · SHOP SYSTEMS

Gems 팩($1.99~99.99)·Brawl Pass(무료+프리미엄 ~$6.99·Plus ~$9.99·IAP 전용 2023-11)·스킨/IP 콜라보(고질라·스폰지밥…

항목 정의·현재 구조(코스메틱 선행 — 시그니처). 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 Gems 팩($1.99~99.99)·Brawl Pass(무료+프리미엄 ~$6.99·Plus ~$9.99·IAP 전용 2023-11)·스킨/IP 콜라보(고질라·스폰지밥·토이스토리·UNO·Adidas 등·순수 시각)·오퍼/번들(파워 가속·가치 팩)다. In-game Currency Shop은 Bling(무료 코스메틱)·Coins·Credits 상점이다.

Strength
[진단] A(Architecture)는 강하다 — Gems·패스·스킨·콜라보·오퍼의 코스메틱 선행 다축. S(Scarcity)는 중간 — 시즌·한정 콜라보 스킨 FOMO(경쟁 FOMO 약함). V(Value Ladder)는 코스메틱 완전형(Bling 무료~고래 스킨/오퍼). E(Economy Control)는 확정형 해금…
Tension
코스메틱·콜라보 매출의 케이던스 종속
Question
코스메틱·콜라보 매출의 케이던스 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S10 · EVENT SYSTEMS

Brawl Pass 시즌(~2개월)·Starr Drops·오퍼

항목 정의·현재 구조(시즌·콜라보·리서전스 라이브옵스). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. Reward & Economy에는 Brawl Pass 시즌(~2개월)·Starr Drops·오퍼가, Challenge & Competitive에는 Ranked 시즌·3v3 모드 회전·Showdown BR·esports(월드 챔피언십)가, Engagement에는 데일리·트로피 로드·Mastery·하이퍼차지 롤아웃이…

Strength
[진단] H(Habit)는 강하다 — 데일리·시즌·트로피가 접속 습관을 고정. S(Social Catalyst)는 강하다 — 클럽·팀·esports·콜라보가 사회적 결속·화제성을 구동. F(Scarcity & Loss Aversion)는 중간…
Tension
콜라보·마케팅 케이던스 종속
Question
콜라보·마케팅 케이던스 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?