S1 · BASIC CONFIGURATION
로그라이트 하이브리드 캐주얼(원터치 탑다운 슈터)
항목 정의·현재 구조. S1은 장르 정체성과 코어 루프의 기본 골격이다. 본작의 S1은 로그라이트 하이브리드 캐주얼(원터치 탑다운 슈터)로 규정된다. 조작은 원터치 이동 단일 축이며 멈추면 자동으로 최근접 적을 사격한다(이동·공격 분리). 플레이 단위는 던전 체인(각 50레벨)의 런이고, 런 내부는 레벨업마다 랜덤 스킬 선택(런당 5 스킬 모먼트·4 럭 모먼트)의 로그라이트 빌드 사이클로 구동된다(부활 1회/런).
- Strength
- S1 자체는 검증된 개척적 강점이다.
- Tension
- 핵심 포인트·병목. S1은 개척적 강점이되, 그 얕은 코어가 성장·가챠(S6·S8)에 리텐션 부담을 전가하는 구조라는 점이 원형 결함의 출발점이다.
- Question
- 핵심 포인트·병목. S1은 개척적 강점이되, 그 얕은 코어가 성장·가챠(S6·S8)에 리텐션 부담을 전가하는 구조라는 점이 원형 결함의 출발점이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S2 · GROWTH CONTENTS
항목 정의·현재 구조. S2는 장기 성장 콘텐츠의 총량과 결이다.
항목 정의·현재 구조. S2는 장기 성장 콘텐츠의 총량과 결이다. 본작의 S2는 이중 구조 — ① 런 내 임시 성장(레벨업·랜덤 스킬, 런 종료 시 소멸), ② 런 밖 영구 성장(6슬롯 장비·퓨전·탤런트·아바타 레벨).
- Strength
- [진단] S2 진단축: 성장 밀도(중) · 영구 성장 의존도(과상) · 성장-진행 정합(결함). 본작의 S2는 영구 성장 의존이 과도하되 그 성장이 구조적으로 막혀 있는 상태다.
- Tension
- 던전 진행이 어려워질수록 유저는 런 밖 영구 성장(장비 퓨전·탤런트)에 의존해야 하지만, 퓨전은 동일 타입·희귀도를 요구해 병목이고(S6) 탤런트는 후반 체감이 감소한다.
- Question
- 던전 진행이 어려워질수록 유저는 런 밖 영구 성장(장비 퓨전·탤런트)에 의존해야 하지만, 퓨전은 동일 타입·희귀도를 요구해 병목이고(S6) 탤런트는 후반 체감이 감소한다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S3 · COMPETITION CONTENTS
약함(비동기·PvE 중심)
항목 정의·현재 구조. S3은 유저 간 경쟁·서열의 구조다. 본작의 S3은 약함(비동기·PvE 중심)이다 — 실시간 PvP가 코어가 아니며 던전 진행·기록이 주된 성취 축이다.
- Strength
- 로그라이트 PvE 장르 특성상 직접 경쟁이 코어에 부재하며, 이는 미스핏(구조적 부재)이 아니라 장르 정합적 선택이다.
- Tension
- [진단] S3 진단축: 경쟁 강도(하) · 경쟁-과금 연동(하) · 사회적 압력(하). 본작의 S3은 구조적으로 약하다.
- Question
- 경쟁 강도(하) · 경쟁-과금 연동(하) · 사회적 압력(하). 본작의 S3은 구조적으로 약하다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S4 · COOPERATION CONTENTS
얇다(구조적 부재)
항목 정의·현재 구조. S4는 협력·길드·소셜의 구조다. 본작의 S4는 얇다(구조적 부재) — 코어가 개인 던전 런이므로 협력·길드 콘텐츠가 코어에 깊이 편입돼 있지 않다.
- Strength
- 사회적 이탈 비용이 없어, 진행이 막혀 동기가 소진되면(S2 부정합) 이탈이 직결된다.
- Tension
- 소셜 락인이 없으므로 진행 병목이 곧 이탈로 번역되며, 장기 콘텐츠 계획 부재(S10)와 결합해 톱그로싱 하향을 가속했다.
- Question
- 소셜 락인이 없으므로 진행 병목이 곧 이탈로 번역되며, 장기 콘텐츠 계획 부재(S10)와 결합해 톱그로싱 하향을 가속했다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S5 · CONTENTS STRUCTURE
던전 체인(각 50레벨)의 선형 진행 + 반복 가능한 로그라이트 런 + 이벤트
항목 정의·현재 구조. S5는 콘텐츠 소비·공급의 아키텍처다. 본작의 S5는 던전 체인(각 50레벨)의 선형 진행 + 반복 가능한 로그라이트 런 + 이벤트다. 던전 구조는 일반 레벨·천사 오퍼·힐 상자·보스로 구성돼 "just-a-bit-more" 동기를 만든다.
- Strength
- [진단] S5 진단축: 던전 설계 완성도(상) · 진행 속도(과저·핵심 병목) · 신선도 공급(하). 본작의 S5는 던전 단위 설계는 뛰어나되 챕터 진행 속도가 구조적 병목이다.
- Tension
- [진단] S5 진단축: 던전 설계 완성도(상) · 진행 속도(과저·핵심 병목) · 신선도 공급(하). 본작의 S5는 던전 단위 설계는 뛰어나되 챕터 진행 속도가 구조적 병목이다.
- Question
- 던전 설계 완성도(상) · 진행 속도(과저·핵심 병목) · 신선도 공급(하). 본작의 S5는 던전 단위 설계는 뛰어나되 챕터 진행 속도가 구조적 병목이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S6 · GROWTH SYSTEMS
6슬롯 장비(무기·방어구·반지2·동료2) + 퓨전(동일 타입·희귀도 합성) + 탤런트(레벨업 랜덤·코인) + 아바타 레벨
항목 정의·현재 구조. S6은 전투력을 영구 상승시키는 성장 시스템의 메커닉이다. 본작의 S6은 6슬롯 장비(무기·방어구·반지2·동료2) + 퓨전(동일 타입·희귀도 합성) + 탤런트(레벨업 랜덤·코인) + 아바타 레벨의 다축이다.
- Strength
- [진단] S6 진단축: 성장 심도(중) · 성장 병목(과상·핵심 결함) · 성장-과금 정합(저LTV). 본작의 S6은 성장 경로가 구조적으로 막힌 것이 최우선 결함이다.
- Tension
- 장비 퓨전이 성장의 핵심이나, 동일 타입·희귀도 매칭 요구가 성장 속도를 다중으로 제약한다.
- Question
- 장비 퓨전이 성장의 핵심이나, 동일 타입·희귀도 매칭 요구가 성장 속도를 다중으로 제약한다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S7 · ECONOMY SYSTEMS
하이브리드 캐주얼 경제
항목 정의·현재 구조. S7은 재화 순환·에너지·가치 저장의 경제 구조다. 본작의 S7은 하이브리드 캐주얼 경제 — 젬(하드)·코인(소프트)·장비 재료·에너지 게이트·광고 보상으로 구성된다. 에너지가 플레이 횟수를 제한하고, 젬이 상자·부활 등에 소비된다.
- Strength
- [진단] S7 진단축: 재화 싱크 설계(중) · 에너지 게이트 마찰(중) · F2P-과금 격차(경계). 본작의 S7은 에너지 게이트로 플레이를 제한하되, 그 제한이 진행 병목(S5·S6)과 겹쳐 이탈 압력을 가중한다.
- Tension
- [진단] S7 진단축: 재화 싱크 설계(중) · 에너지 게이트 마찰(중) · F2P-과금 격차(경계). 본작의 S7은 에너지 게이트로 플레이를 제한하되, 그 제한이 진행 병목(S5·S6)과 겹쳐 이탈 압력을 가중한다.
- Question
- 재화 싱크 설계(중) · 에너지 게이트 마찰(중) · F2P-과금 격차(경계). 본작의 S7은 에너지 게이트로 플레이를 제한하되을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S8 · GACHA SYSTEMS
상자 가챠(골든 60젬~$1·옵시디언 300젬~$3)
항목 정의·현재 구조. S8은 확률형 획득 구조다. 본작의 S8은 상자 가챠(골든 60젬~$1·옵시디언 300젬~$3)로, 장비·재화를 확률 획득한다. 무료 대체(시간·광고 게이트)도 존재한다.
- Strength
- [진단] S8 진단축: 확률 투명성(공식 확인 불가) · 상자 LTV(과저·핵심 결함) · 가챠-성장 정합(병목 종속). 본작의 S8은 상자 저LTV가 세 번째 메타 결함이다 — 데콘스트럭터오브펀은 상자 구매가 "초반 매력·장기 저가치"로 "보상 없는 수익화 경험을 만들어 LTV를 훼손"한다고 지목했다.
- Tension
- [진단] S8 진단축: 확률 투명성(공식 확인 불가) · 상자 LTV(과저·핵심 결함) · 가챠-성장 정합(병목 종속). 본작의 S8은 상자 저LTV가 세 번째 메타 결함이다 — 데콘스트럭터오브펀은 상자 구매가 "초반 매력·장기 저가치"로 "보상 없는 수익화 경험을 만들어 LTV를 훼손"한다고 지목했다.
- Question
- 확률 투명성(공식 확인 불가) · 상자 LTV(과저·핵심 결함) · 가챠-성장 정합(병목 종속). 본작의 S8은 상자 저LTV가 세 번째 메타 결함이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S9 · SHOP SYSTEMS
상자 판매 + 젬 패키지 + 광고 보상 + 에너지·부활 상품
항목 정의·현재 구조. S9는 직접 판매·과금 상품의 구조다. 본작의 S9는 상자 판매 + 젬 패키지 + 광고 보상 + 에너지·부활 상품이 축이다. 하이브리드 캐주얼 초기형으로, 정교한 저가 진입 퍼널·구독보다 상자·젬 중심의 단순 구조다.
- Strength
- [진단] S9 진단축: 상품 다양성(하·초기형) · 진입 전환(중) · 상품-성장 결합(병목 종속). 본작의 S9는 하이브리드 캐주얼 초기형의 단순 상점으로, 서바이버.io의 조기 저가 패키지·구독 퍼널 대비 정교함이 낮다.
- Tension
- 초반 과금 유인은 있으나 장기 상품 다양성·가치 설계가 약하다.
- Question
- 초반 과금 유인은 있으나 장기 상품 다양성·가치 설계가 약하다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S10 · EVENT SYSTEMS
PewDiePie(600만 뷰+)·하이퍼캐주얼 키워드 UA
항목 정의·현재 구조. S10은 라이브옵스·이벤트·UA의 지속 운영 구조다. 본작의 S10은 PewDiePie(600만 뷰+)·하이퍼캐주얼 키워드 UA가 출시 성장을 견인했으나, 장기 콘텐츠 계획·라이브옵스 케이던스가 부재했다.
- Strength
- [진단] S10 진단축: UA 실행(상·출시기) · 라이브옵스 지속성(하·핵심 결함) · 장기 콘텐츠 계획(부재). 본작의 S10은 출시 UA는 강력했으나 라이브옵스 지속성이 구조적으로 부재했다.
- Tension
- 이 라이브옵스 미성숙이 코어·성장 병목(S1·S5·S6)과 결합해 톱그로싱 하향을 가속했다.
- Question
- 이 라이브옵스 미성숙이 코어·성장 병목(S1·S5·S6)과 결합해 톱그로싱 하향을 가속했다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?