NOVASMCCOMPARE
KOEN
NOVASMC 홈
아처로 · accepted-research

EXISTING_COMPOSITION

archero.json

archero이 게임 비교하기

원래 값

{
    "briefId": "archero",
    "gameId": "archero",
    "id": "archero",
    "status": "RESEARCH",
    "role": "PRIMARY_BRIEF",
    "baseline": "2026-07-11",
    "sampleStatus": "APPROVED",
    "analysisEdition": {
      "order": 1,
      "id": "current",
      "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
      "productScope": "Archero",
      "selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
      "emsqtEditionId": "current",
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED",
      "emsqtLabel": "EMSQT · NOT STARTED"
    },
    "hero": {
      "headline": "원터치 이동 + 오토타깃팅 · \"play-die-repeat\" · 던전 체인(각 50레벨) · 부활 1회/런 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 원터치로 이동하며(멈추면 자동 발사) 던전 체인(각 50레벨)을 \"play-die-repeat\"로 돌파하고, 레벨업마다 제시되는 랜덤 스킬(런당 5 스킬 모먼트·4 럭 모먼트)을 조합해 로그라이트 빌드를 완성하는 것이다. 이동과 공격이 분리(이동 조작·자동 사격)되어 접근성이 극단적으로 높고, 던전 구조(일반 레벨·천사 오퍼·힐 상자·보스)가 \"조금만 더\" 동기를 만든다. 부활은 런당 1회다."
    },
    "method": {
      "overviewStatus": "COMPLETE",
      "overviewSections": 8,
      "sfaStatus": "COMPLETE",
      "sfaSystems": 10,
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED"
    },
    "overview": [
      {
        "code": "R01",
        "label": "IDENTITY",
        "title": "로그라이트 하이브리드 캐주얼(원터치 탑다운 슈터·\"Other Arcade\")",
        "body": "아처로는 하비가 개발·서비스하는 로그라이트 하이브리드 캐주얼(원터치 탑다운 슈터)로, 2019-08 글로벌 출시됐다. Binding of Isaac형 로그라이트를 F2P·가챠로 상품화한 하이브리드 캐주얼 개척작이자 서바이버.io의 직계 계보 원형이며, 첫 달 $8.5M·3개월 $25~35M(추정)의 흥행작이다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R02",
        "label": "CORE PLAY",
        "title": "원터치 이동 + 오토타깃팅 · \"play-die-repeat\" · 던전 체인(각 50레벨) · 부활 1회/런",
        "body": "유저가 실제로 하는 것은 원터치로 이동하며(멈추면 자동 발사) 던전 체인(각 50레벨)을 \"play-die-repeat\"로 돌파하고, 레벨업마다 제시되는 랜덤 스킬(런당 5 스킬 모먼트·4 럭 모먼트)을 조합해 로그라이트 빌드를 완성하는 것이다. 이동과 공격이 분리(이동 조작·자동 사격)되어 접근성이 극단적으로 높고, 던전 구조(일반 레벨·천사 오퍼·힐 상자·보스)가 \"조금만 더\" 동기를 만든다. 부활은 런당 1회다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R03",
        "label": "PLAYER VALUE",
        "title": "하이퍼캐주얼~캐주얼 대중 + 로그라이트 미드코어",
        "body": "핵심 오디언스는 하이퍼캐주얼~캐주얼 대중
11,734자 중 2,048자
원래 필드 15
briefId
archero
gameId
archero
id
archero
status
RESEARCH
role
PRIMARY_BRIEF
baseline
2026-07-11
sampleStatus
APPROVED
analysisEdition
{
      "order": 1,
      "id": "current",
      "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
      "productScope": "Archero",
      "selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
      "emsqtEditionId": "current",
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED",
      "emsqtLabel": "EMSQT · NOT STARTED"
    }
hero
{
      "headline": "원터치 이동 + 오토타깃팅 · \"play-die-repeat\" · 던전 체인(각 50레벨) · 부활 1회/런 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 원터치로 이동하며(멈추면 자동 발사) 던전 체인(각 50레벨)을 \"play-die-repeat\"로 돌파하고, 레벨업마다 제시되는 랜덤 스킬(런당 5 스킬 모먼트·4 럭 모먼트)을 조합해 로그라이트 빌드를 완성하는 것이다. 이동과 공격이 분리(이동 조작·자동 사격)되어 접근성이 극단적으로 높고, 던전 구조(일반 레벨·천사 오퍼·힐 상자·보스)가 \"조금만 더\" 동기를 만든다. 부활은 런당 1회다."
    }
method
{
      "overviewStatus": "COMPLETE",
      "overviewSections": 8,
      "sfaStatus": "COMPLETE",
      "sfaSystems": 10,
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED"
    }
overview
[
      {
        "code": "R01",
        "label": "IDENTITY",
        "title": "로그라이트 하이브리드 캐주얼(원터치 탑다운 슈터·\"Other Arcade\")",
        "body": "아처로는 하비가 개발·서비스하는 로그라이트 하이브리드 캐주얼(원터치 탑다운 슈터)로, 2019-08 글로벌 출시됐다. Binding of Isaac형 로그라이트를 F2P·가챠로 상품화한 하이브리드 캐주얼 개척작이자 서바이버.io의 직계 계보 원형이며, 첫 달 $8.5M·3개월 $25~35M(추정)의 흥행작이다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R02",
        "label": "CORE PLAY",
        "title": "원터치 이동 + 오토타깃팅 · \"play-die-repeat\" · 던전 체인(각 50레벨) · 부활 1회/런",
        "body": "유저가 실제로 하는 것은 원터치로 이동하며(멈추면 자동 발사) 던전 체인(각 50레벨)을 \"play-die-repeat\"로 돌파하고, 레벨업마다 제시되는 랜덤 스킬(런당 5 스킬 모먼트·4 럭 모먼트)을 조합해 로그라이트 빌드를 완성하는 것이다. 이동과 공격이 분리(이동 조작·자동 사격)되어 접근성이 극단적으로 높고, 던전 구조(일반 레벨·천사 오퍼·힐 상자·보스)가 \"조금만 더\" 동기를 만든다. 부활은 런당 1회다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R03",
        "label": "PLAYER VALUE",
        "title": "하이퍼캐주얼~캐주얼 대중 + 로그라이트 미드코어",
        "body": "핵심 오디언스는 하이퍼캐주얼~캐주얼 대중 + 로그라이트 미드코어다. 원터치 이동+오토타깃팅의 접근성이 하이퍼캐주얼 대중(Voodoo류 키워드로 UA)을, \"play-die-repeat\" 로그라이트 런과 장비 빌드가 미드코어를 겨냥했다. 동서 균형 매출로 지역 편중이 낮았고, PewDiePie UA가 서구 젊은 대중을 견인했다. 정확한 성별·연령 분포는 공식 확인 불가다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R04",
        "label": "MARKET CONTEXT",
        "title": "하비 하이브리드 캐주얼 원형·서바이버.io 계보",
        "body": "경쟁 맥락은 세 축이다. ① 하비 하이브리드 캐주얼 원형·서바이버.io 계보 — 본작은 하비 하이브리드 캐주얼의 개척 원형이며, 서바이버.io(2022·3배 가파른 곡선)가 이 공식을 서바이버 오토슈터로 진화시킨 직계 후계다(\"계보 원형↔진화 후계\"). ② 로그라이트 캐주얼 계보…",
        "state": "QUALIFIED CONTEXT"
      },
      {
        "code": "R05",
        "label": "LIFECYCLE",
        "title": "본작의 종단 맥락은 \"2018 소프트런치→2019 글로벌 개척 흥행→2025 아처로2 프랜차이즈\"로 요약된다.",
        "body": "본작의 종단 맥락은 \"2018 소프트런치→2019 글로벌 개척 흥행→2025 아처로2 프랜차이즈\"로 요약된다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R06",
        "label": "MONETIZATION",
        "title": "하이브리드 캐주얼 — F2P + 가챠 상자 + 장비·탤런트 성장 + 광고",
        "body": "수익화는 하이브리드 캐주얼 — F2P + 가챠 상자 + 장비·탤런트 성장 + 광고다. 매출 엔진은 ① 가챠 상자(골든 60젬~$1·옵시디언 3
2,984자 중 2,048자
sfa
[
      {
        "code": "S1",
        "label": "BASIC CONFIGURATION",
        "title": "로그라이트 하이브리드 캐주얼(원터치 탑다운 슈터)",
        "summary": "항목 정의·현재 구조. S1은 장르 정체성과 코어 루프의 기본 골격이다. 본작의 S1은 로그라이트 하이브리드 캐주얼(원터치 탑다운 슈터)로 규정된다. 조작은 원터치 이동 단일 축이며 멈추면 자동으로 최근접 적을 사격한다(이동·공격 분리). 플레이 단위는 던전 체인(각 50레벨)의 런이고, 런 내부는 레벨업마다 랜덤 스킬 선택(런당 5 스킬 모먼트·4 럭 모먼트)의 로그라이트 빌드 사이클로 구동된다(부활 1회/런).",
        "strength": "S1 자체는 검증된 개척적 강점이다.",
        "tension": "핵심 포인트·병목. S1은 개척적 강점이되, 그 얕은 코어가 성장·가챠(S6·S8)에 리텐션 부담을 전가하는 구조라는 점이 원형 결함의 출발점이다.",
        "question": "핵심 포인트·병목. S1은 개척적 강점이되, 그 얕은 코어가 성장·가챠(S6·S8)에 리텐션 부담을 전가하는 구조라는 점이 원형 결함의 출발점이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S2",
        "label": "GROWTH CONTENTS",
        "title": "항목 정의·현재 구조. S2는 장기 성장 콘텐츠의 총량과 결이다.",
        "summary": "항목 정의·현재 구조. S2는 장기 성장 콘텐츠의 총량과 결이다. 본작의 S2는 이중 구조 — ① 런 내 임시 성장(레벨업·랜덤 스킬, 런 종료 시 소멸), ② 런 밖 영구 성장(6슬롯 장비·퓨전·탤런트·아바타 레벨).",
        "strength": "[진단] S2 진단축: 성장 밀도(중) · 영구 성장 의존도(과상) · 성장-진행 정합(결함). 본작의 S2는 영구 성장 의존이 과도하되 그 성장이 구조적으로 막혀 있는 상태다.",
        "tension": "던전 진행이 어려워질수록 유저는 런 밖 영구 성장(장비 퓨전·탤런트)에 의존해야 하지만, 퓨전은 동일 타입·희귀도를 요구해 병목이고(S6) 탤런트는 후반 체감이 감소한다.",
        "question": "던전 진행이 어려워질수록 유저는 런 밖 영구 성장(장비 퓨전·탤런트)에 의존해야 하지만, 퓨전은 동일 타입·희귀도를 요구해 병목이고(S6) 탤런트는 후반 체감이 감소한다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S3",
        "label": "COMPETITION CONTENTS",
        "title": "약함(비동기·PvE 중심)",
        "summary": "항목 정의·현재 구조. S3은 유저 간 경쟁·서열의 구조다. 본작의 S3은 약함(비동기·PvE 중심)이다 — 실시간 PvP가 코어가 아니며 던전 진행·기록이 주된 성취 축이다.",
        "strength": "로그라이트 PvE 장르 특성상 직접 경쟁이 코어에 부재하며, 이는 미스핏(구조적 부재)이 아니라 장르 정합적 선택이다.",
        "tension": "[진단] S3 진단축: 경쟁 강도(하) · 경쟁-과금 연동(하) · 사회적 압력(하). 본작의 S3은 구조적으로 약하다.",
        "question": "경쟁 강도(하) · 경쟁-과금 연동(하) · 사회적 압력(하). 본작의 S3은 구조적으로 약하다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S4",
        "label": "COOPERATION CONTENTS",
        "title": "얇다(구조적 부재)",
        "summary": "항목 정의·현재 구조. S4는 협력·길드·소셜의 구조다. 본작의 S4는 얇다(구조적 부재) — 코어가 개인 던전 런이
6,334자 중 2,048자
methodology
{
      "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.",
      "steps": [
        {
          "code": "01",
          "label": "RESEARCH OVERVIEW",
          "title": "전체 맥락 확보",
          "body": "게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.",
          "state": "COMPLETE"
        },
        {
          "code": "02",
          "label": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
          "title": "구조적 분해와 연결",
          "body": "게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.",
          "state": "10 / 10 COMPLETE"
        },
        {
          "code": "03",
          "label": "EMSQT",
          "title": "증거에서 실행 방향까지",
          "body": "경험 증거와 체감 가치, 구조를 거쳐 핵심 병목과 실행 방향을 확정하는 후속 심층 단계입니다.",
          "state": "NOT STARTED"
        }
      ]
    }
sourceBasis
[
      {
        "layer": "RESEARCH OVERVIEW",
        "baseline": "2026-07-11",
        "scope": "Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research"
      },
      {
        "layer": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
        "baseline": "2026-07-11",
        "scope": "Mode 1 breadth-level structural review"
      }
    ]
boundary
[
      "이 페이지는 공개용 리서치 요약이며 EMSQT 완료 판정이나 실행 처방이 아닙니다.",
      "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.",
      "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다."
    ]