NOVASMCCOMPARE
KOEN
NOVASMC 홈
포켓몬 TCG 포켓 · accepted-research

EXISTING_COMPOSITION

pokemon-tcg-pocket.json

pokemon-tcg-pocket이 게임 비교하기

원래 값

{
    "briefId": "pokemon-tcg-pocket",
    "gameId": "pokemon-tcg-pocket",
    "id": "pokemon-tcg-pocket",
    "status": "RESEARCH",
    "role": "FOUNDATION",
    "baseline": "2026-07-10",
    "sampleStatus": "APPROVED",
    "analysisEdition": {
      "order": 1,
      "id": "current",
      "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
      "productScope": "Pokémon TCG Pocket",
      "selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
      "emsqtEditionId": "current",
      "emsqtStatus": "COMPLETE",
      "emsqtLabel": "CURRENT EMSQT · COMPLETE"
    },
    "hero": {
      "headline": "매일 무료 팩을 열어 카드를 모으는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 매일 무료 팩을 열어 카드를 모으는 것이다. 12시간마다 무료 팩 1개(1일 2팩·Premium Pass 시 3팩)를 열어 카드를 수집하고, 캐릭터를 뽑거나 육성하지 않고 카드 컬렉션(Card Dex)을 완성한다. 카드는 희귀도 티어(다이아 ♦ → 스타 ★[이머시브=3★ 애니메이션] → 샤이니 ✷ → 크라운 👑 골드)로 나뉘고, 이머시브/풀아트 등 디지털 전용 연출이 추격 대상이다."
    },
    "method": {
      "overviewStatus": "COMPLETE",
      "overviewSections": 8,
      "sfaStatus": "COMPLETE",
      "sfaSystems": 10,
      "emsqtStatus": "COMPLETE"
    },
    "overview": [
      {
        "code": "R01",
        "label": "IDENTITY",
        "title": "모바일 디지털 수집형 카드 게임(TCG) — 컬렉션 중심",
        "body": "포켓몬 카드 게임 포켓은 DeNA·TPC가 2024년 출시한 모바일 디지털 TCG로, 압도적 포켓몬 IP·이머시브 카드 연출·일일 무료 팩으로 역대 최고 속도 TCG 흥행을 이뤘다. 컬렉션-FOMO 가챠·월간 세트 트레드밀을 특징으로 하나, 매출 하락·배틀 뎁스·트레이딩 논란 국면에 있다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R02",
        "label": "CORE PLAY",
        "title": "매일 무료 팩을 열어 카드를 모으는 것",
        "body": "유저가 실제로 하는 것은 매일 무료 팩을 열어 카드를 모으는 것이다. 12시간마다 무료 팩 1개(1일 2팩·Premium Pass 시 3팩)를 열어 카드를 수집하고, 캐릭터를 뽑거나 육성하지 않고 카드 컬렉션(Card Dex)을 완성한다. 카드는 희귀도 티어(다이아 ♦ → 스타 ★[이머시브=3★ 애니메이션] → 샤이니 ✷ → 크라운 👑 골드)로 나뉘고, 이머시브/풀아트 등 디지털 전용 연출이 추격 대상이다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R03",
        "label": "PLAYER VALUE",
        "title": "포켓몬 팬덤 + TCG 컬렉터 + 노스탤지어 + 전연령/라이트 신규",
        "body": "오디언스는 포켓몬 팬덤 + TCG 컬렉터 + 노스탤지어 + 전연령/라이트 신규다 — \"2016 Pokémon GO 이래 최대 Pokémania\"로 평가되며, 설치 서구 편중
12,756자 중 2,048자
원래 필드 15
briefId
pokemon-tcg-pocket
gameId
pokemon-tcg-pocket
id
pokemon-tcg-pocket
status
RESEARCH
role
FOUNDATION
baseline
2026-07-10
sampleStatus
APPROVED
analysisEdition
{
      "order": 1,
      "id": "current",
      "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
      "productScope": "Pokémon TCG Pocket",
      "selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
      "emsqtEditionId": "current",
      "emsqtStatus": "COMPLETE",
      "emsqtLabel": "CURRENT EMSQT · COMPLETE"
    }
hero
{
      "headline": "매일 무료 팩을 열어 카드를 모으는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 매일 무료 팩을 열어 카드를 모으는 것이다. 12시간마다 무료 팩 1개(1일 2팩·Premium Pass 시 3팩)를 열어 카드를 수집하고, 캐릭터를 뽑거나 육성하지 않고 카드 컬렉션(Card Dex)을 완성한다. 카드는 희귀도 티어(다이아 ♦ → 스타 ★[이머시브=3★ 애니메이션] → 샤이니 ✷ → 크라운 👑 골드)로 나뉘고, 이머시브/풀아트 등 디지털 전용 연출이 추격 대상이다."
    }
method
{
      "overviewStatus": "COMPLETE",
      "overviewSections": 8,
      "sfaStatus": "COMPLETE",
      "sfaSystems": 10,
      "emsqtStatus": "COMPLETE"
    }
overview
[
      {
        "code": "R01",
        "label": "IDENTITY",
        "title": "모바일 디지털 수집형 카드 게임(TCG) — 컬렉션 중심",
        "body": "포켓몬 카드 게임 포켓은 DeNA·TPC가 2024년 출시한 모바일 디지털 TCG로, 압도적 포켓몬 IP·이머시브 카드 연출·일일 무료 팩으로 역대 최고 속도 TCG 흥행을 이뤘다. 컬렉션-FOMO 가챠·월간 세트 트레드밀을 특징으로 하나, 매출 하락·배틀 뎁스·트레이딩 논란 국면에 있다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R02",
        "label": "CORE PLAY",
        "title": "매일 무료 팩을 열어 카드를 모으는 것",
        "body": "유저가 실제로 하는 것은 매일 무료 팩을 열어 카드를 모으는 것이다. 12시간마다 무료 팩 1개(1일 2팩·Premium Pass 시 3팩)를 열어 카드를 수집하고, 캐릭터를 뽑거나 육성하지 않고 카드 컬렉션(Card Dex)을 완성한다. 카드는 희귀도 티어(다이아 ♦ → 스타 ★[이머시브=3★ 애니메이션] → 샤이니 ✷ → 크라운 👑 골드)로 나뉘고, 이머시브/풀아트 등 디지털 전용 연출이 추격 대상이다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R03",
        "label": "PLAYER VALUE",
        "title": "포켓몬 팬덤 + TCG 컬렉터 + 노스탤지어 + 전연령/라이트 신규",
        "body": "오디언스는 포켓몬 팬덤 + TCG 컬렉터 + 노스탤지어 + 전연령/라이트 신규다 — \"2016 Pokémon GO 이래 최대 Pokémania\"로 평가되며, 설치 서구 편중 + 소비 일본 편중이 데이터로 확인된다. \"전연령·broad\"는 데이터 정합적이나 구체 연령·성별 구성은 미확인(공개 인구통계 없음). Metacritic 75(\"generally favorable\")·App Store iPhone GOTY 2025·Google Play Best 2025 등을 수상했다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R04",
        "label": "MARKET CONTEXT",
        "title": "Pokémon TCG Live(TPC 자사 시뮬레이션형)",
        "body": "경쟁 맥락은 세 축이다. ① Pokémon TCG Live(TPC 자사 시뮬레이션형) — Live는 실물 룰 직접 이식(60장 덱·6프라이즈·경쟁 정밀)인 반면 본작은 20장 덱·3점·단순화·\"수집·팩오픈 재미\" 우선이다(카드/진척 비호환). ② Hearthstone/Marvel Snap(디지털 CCG) — 본작은 경쟁 뎁스보다 IP·수집·연출 우위로 2024 매출로 이들을 자릿수 단위 압도했다(Snap의 초단순 대전처럼 접근성 극대화). ③ 가챠 게임 일반…",
        "state": "QUALIFIED CONTEXT"
      },
      {
        "code": "R05",
        "label": "LIFECYCLE",
        "title": "본작의 종단 타임라인은 \"글로벌 출시·즉각 대히트 → 월간 세트 트레드밀 → 트레이딩 도입·논란·개편 → 1주년 Mega 진화 → 매출 하락 둔화\"로 요약된다.",
        "body": "본작의 종단 타임라인은 \"글로벌 출시·즉각 대히트 → 월간 세트 트레드밀 → 트레이딩 도입·논란·개편 → 1주년 Mega 진화 → 매출 하락 둔화\"로 요약된다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R06",
        "label": "MONETIZATIO
3,205자 중 2,048자
sfa
[
      {
        "code": "S1",
        "label": "BASIC CONFIGURATION",
        "title": "캐릭터·전투 유닛·파워커브가 부재",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(광범위 미스핏 — 재매핑). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치하되, 본작에는 캐릭터·전투 유닛·파워커브가 부재하다. 미스핏 규칙으로 재매핑하면, Character 축 = 카드 컬렉션(팩으로 수집·캐릭터 뽑기/육성 아님·희귀도 ♦→★→✷→👑), Combat 축 = 단순화 카드 배틀(20장 덱·에너지 존[턴당 1·에너지 카드 없음]·3점 선취[일반 KO 1·ex KO 2]·약점 +20·벤치 3·30턴·부차적·F2P 접근)…",
        "strength": "[진단] 미스핏 재매핑 기준 — CH(재매핑: 컬렉션)는 강하다 — 카드 컬렉션이 코어·수익을 견인한다(희귀 아트 FOMO). CB(재매핑: 배틀)는 약하다 — 단순화·부차·F2P 접근이라 파워·수익 견인이 낮다(전투 P2W 아님). VI(Visual)는 강하다…",
        "tension": "파워 부재의 SFA 미스핏(재매핑 상수)",
        "question": "파워 부재의 SFA 미스핏(재매핑 상수)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S2",
        "label": "GROWTH CONTENTS",
        "title": "일일 무료 팩 오픈(1일 2팩·12h 타이머) → 카드 수집 → Card Dex/세트 완성 → 덱 구성",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(미스핏 — 컬렉션 완성 재매핑). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하되, 파워 성장이 부재하다. 미스핏 재매핑하면 Core/Always-On은 일일 무료 팩 오픈(1일 2팩·12h 타이머) → 카드 수집 → Card Dex/세트 완성 → 덱 구성이고, Supplementary/Limited는 Wonder Pick·미션·이벤트·Pack Points 크래프팅이다. \"성장\"은 파워커브가 아니라 컬렉션 완성 + 희귀도 추격이며, 팩 타이머·과금(속도)·세트 트레드밀이 페이스를 규정한다.",
        "strength": "[진단] 미스핏 재매핑 기준 — C(Compulsion)는 강하다 — 컬렉션 완성·희귀 아트 FOMO·세트 트레드밀·타이머가 재접속·재구매를 상시화한다.",
        "tension": "컬렉션의 팩 오픈 운·과금 종속",
        "question": "컬렉션의 팩 오픈 운·과금 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S3",
        "label": "COMPETITION CONTENTS",
        "title": "비동기형 랭크 매치",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(미스핏 — 단순 배틀·부차). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하되, 본작 경쟁은 단순화·부차적이다. 미스핏 재매핑하면 경쟁은 비동기형 랭크 매치(실시간이나 봇 혼합·매치메이킹에 실플레이어+봇[봇 easier]·~2주 시즌·Beginner→Master Ball·리더보드)와 솔로 배틀(vs CPU·이벤트·연습)이다. 커뮤니티 운영 토너먼트(Limitless 등)는 있으나 1차 e스포츠 구조는 아니다. 배틀은 20장 덱·에너지 없음·+20 약점·30턴의 얕은 뎁스이며 컬렉션의 하위 부속이다.",
        "strength": "[진단] 미스핏 재매핑 기준 — F(Flow & Fairness)는 중간~강 — F2P 덱 접근 가능·전투 P2W 아님이라 공정성은 있으나(리니지/4X 지갑 결정과 대조) 뎁스가 얕고 봇 혼합이 변별을 훼손. S(Structure)는 약하다…",
        "tension": "배틀 뎁스 얕
7,117자 중 2,048자
methodology
{
      "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.",
      "steps": [
        {
          "code": "01",
          "label": "RESEARCH OVERVIEW",
          "title": "전체 맥락 확보",
          "body": "게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.",
          "state": "COMPLETE"
        },
        {
          "code": "02",
          "label": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
          "title": "구조적 분해와 연결",
          "body": "게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.",
          "state": "10 / 10 COMPLETE"
        },
        {
          "code": "03",
          "label": "EMSQT",
          "title": "증거에서 실행 방향까지",
          "body": "이 리서치 기준선과 별도로 완료된 EMSQT에서 경험 증거, 체감 가치, 구조, 핵심 병목과 실행 방향을 확정합니다.",
          "state": "COMPLETE"
        }
      ]
    }
sourceBasis
[
      {
        "layer": "RESEARCH OVERVIEW",
        "baseline": "2026-07-10",
        "scope": "Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research"
      },
      {
        "layer": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
        "baseline": "2026-07-10",
        "scope": "Mode 1 breadth-level structural review"
      }
    ]
boundary
[
      "이 페이지는 EMSQT의 공개 Research Foundation이며 EMSQT 결과물 자체나 실행 처방이 아닙니다.",
      "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.",
      "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다."
    ]