NOVASMCCOMPARE
KOEN
NOVASMC 홈
명조 · accepted-research

EXISTING_COMPOSITION

wuthering-waves.json

wuthering-waves이 게임 비교하기

원래 값

{
    "briefId": "wuthering-waves",
    "gameId": "wuthering-waves",
    "id": "wuthering-waves",
    "status": "RESEARCH",
    "role": "PRIMARY_BRIEF",
    "baseline": "2026-07-11",
    "sampleStatus": "APPROVED",
    "analysisEdition": {
      "order": 1,
      "id": "current",
      "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
      "productScope": "Wuthering Waves",
      "selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
      "emsqtEditionId": "current",
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED",
      "emsqtLabel": "EMSQT · NOT STARTED"
    },
    "hero": {
      "headline": "오픈월드를 탐험하며 공명자(캐릭터)를 수집·성장시켜 액션 전투로 콘텐츠를 진행 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 오픈월드를 탐험하며 공명자(캐릭터)를 수집·성장시켜 액션 전투로 콘텐츠를 진행하는 것이다. 전투는 Intro/Outro 스킬(캐릭터 스위칭 콤보)·회피·속성의 액션 중심이며(원신 대비 액션 강조), 에코(Echo) 시스템으로 몬스터를 처치·흡수해 능력·스탯(성유물 대응)을 장착한다. 탐험은 대시·벽타기·그래플·글라이드·비행 모듈·모터바이크 등 개방 이동이다. 공명자는 4성·5성이며 주인공 Rover는 남/여 선택이다."
    },
    "method": {
      "overviewStatus": "COMPLETE",
      "overviewSections": 8,
      "sfaStatus": "COMPLETE",
      "sfaSystems": 10,
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED"
    },
    "overview": [
      {
        "code": "R01",
        "label": "IDENTITY",
        "title": "오픈월드 액션 RPG 가챠(원신 계열·전투 강조)",
        "body": "명조: 워더링 웨이브는 쿠로 게임즈가 개발·서비스하는 오픈월드 액션 RPG 가챠로, 2024-05 출시됐다. 원신 대조축으로서 전투(액션) 강조·에코 시스템·관대한 가챠·멀티플랫폼이 정체성이며, 2026-06 월 매출로 원신을 추월한 성장 가챠다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R02",
        "label": "CORE PLAY",
        "title": "오픈월드를 탐험하며 공명자(캐릭터)를 수집·성장시켜 액션 전투로 콘텐츠를 진행",
        "body": "유저가 실제로 하는 것은 오픈월드를 탐험하며 공명자(캐릭터)를 수집·성장시켜 액션 전투로 콘텐츠를 진행하는 것이다. 전투는 Intro/Outro 스킬(캐릭터 스위칭 콤보)·회피·속성의 액션 중심이며(원신 대비 액션 강조), 에코(Echo) 시스템으로 몬스터를 처치·흡수해 능력·스탯(성유물 대응)을 장착한다. 탐험은 대시·벽타기·그래플·글라이드·비행 모듈·모터바이크 등 개방 이동이다. 공명자는 4성·5성이며 주인공 Rover는 남/여 선택이다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R03",
        "label": "PLAYER VALUE",
        "title": "원신·HSR·ZZZ를 즐기는 글로벌 서브컬처 오픈월드 액션 가챠 유저",
        "body": "핵심 오디언스는 원신·HSR·ZZZ를 즐기는 글로벌 서브컬처 오픈월드 액션 가챠 유저다.
12,380자 중 2,048자
원래 필드 15
briefId
wuthering-waves
gameId
wuthering-waves
id
wuthering-waves
status
RESEARCH
role
PRIMARY_BRIEF
baseline
2026-07-11
sampleStatus
APPROVED
analysisEdition
{
      "order": 1,
      "id": "current",
      "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
      "productScope": "Wuthering Waves",
      "selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
      "emsqtEditionId": "current",
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED",
      "emsqtLabel": "EMSQT · NOT STARTED"
    }
hero
{
      "headline": "오픈월드를 탐험하며 공명자(캐릭터)를 수집·성장시켜 액션 전투로 콘텐츠를 진행 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 오픈월드를 탐험하며 공명자(캐릭터)를 수집·성장시켜 액션 전투로 콘텐츠를 진행하는 것이다. 전투는 Intro/Outro 스킬(캐릭터 스위칭 콤보)·회피·속성의 액션 중심이며(원신 대비 액션 강조), 에코(Echo) 시스템으로 몬스터를 처치·흡수해 능력·스탯(성유물 대응)을 장착한다. 탐험은 대시·벽타기·그래플·글라이드·비행 모듈·모터바이크 등 개방 이동이다. 공명자는 4성·5성이며 주인공 Rover는 남/여 선택이다."
    }
method
{
      "overviewStatus": "COMPLETE",
      "overviewSections": 8,
      "sfaStatus": "COMPLETE",
      "sfaSystems": 10,
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED"
    }
overview
[
      {
        "code": "R01",
        "label": "IDENTITY",
        "title": "오픈월드 액션 RPG 가챠(원신 계열·전투 강조)",
        "body": "명조: 워더링 웨이브는 쿠로 게임즈가 개발·서비스하는 오픈월드 액션 RPG 가챠로, 2024-05 출시됐다. 원신 대조축으로서 전투(액션) 강조·에코 시스템·관대한 가챠·멀티플랫폼이 정체성이며, 2026-06 월 매출로 원신을 추월한 성장 가챠다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R02",
        "label": "CORE PLAY",
        "title": "오픈월드를 탐험하며 공명자(캐릭터)를 수집·성장시켜 액션 전투로 콘텐츠를 진행",
        "body": "유저가 실제로 하는 것은 오픈월드를 탐험하며 공명자(캐릭터)를 수집·성장시켜 액션 전투로 콘텐츠를 진행하는 것이다. 전투는 Intro/Outro 스킬(캐릭터 스위칭 콤보)·회피·속성의 액션 중심이며(원신 대비 액션 강조), 에코(Echo) 시스템으로 몬스터를 처치·흡수해 능력·스탯(성유물 대응)을 장착한다. 탐험은 대시·벽타기·그래플·글라이드·비행 모듈·모터바이크 등 개방 이동이다. 공명자는 4성·5성이며 주인공 Rover는 남/여 선택이다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R03",
        "label": "PLAYER VALUE",
        "title": "원신·HSR·ZZZ를 즐기는 글로벌 서브컬처 오픈월드 액션 가챠 유저",
        "body": "핵심 오디언스는 원신·HSR·ZZZ를 즐기는 글로벌 서브컬처 오픈월드 액션 가챠 유저다. 본작은 전투(액션)를 선호하는 코호트를 원신에서 흡수하려는 포지션이며, 멀티플랫폼(PC/모바일/PS5)으로 콘솔·PC 액션 팬 저변도 겨냥한다. 원신 대조축·콜라보(사이버펑크 등)가 팬덤을 확장한다. 정확한 지역·성별·연령 분포는 공식 확인 불가이나 글로벌(중·한·일·서구) 서브컬처 팬(추정)이다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R04",
        "label": "MARKET CONTEXT",
        "title": "원신 정면 대조축(n=2)",
        "body": "경쟁 맥락은 세 축이다. ① 원신 정면 대조축(n=2) — 본작은 원신과 같은 오픈월드 액션 가챠이되 전투(액션)를 더 강조하고 에코 시스템(성유물 대응·몬스터 흡수)으로 차별화한다. 2026-06 매출로 원신을 역전해 대조축이 원본을 앞선 사례가 됐다. ② 서브컬처 가챠 상단 경쟁 — 원신·HSR·ZZZ(호요버스)·LoveAndDeepspace(파라소셜)와 매출 상단을 경합하며, 2026-06 기준 LoveAndDeepspace > 명조 > 원신 > HSR > ZZZ 순이다.",
        "state": "QUALIFIED CONTEXT"
      },
      {
        "code": "R05",
        "label": "LIFECYCLE",
        "title": "본작의 종단 맥락은 \"2024 출시(원신 도전) → 초기 버그·반등 → 멀티플랫폼 확장 → 2026 원신 매출 역전\"으로 요약된다.",
        "body": "본작의 종단 맥락은 \"2024 출시(원신 도전) → 초기 버그·반등 → 멀티플랫폼 확장 → 2026 원신 매출 역전\"으로 요약된다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R06",
        "label": "MONETIZATION",
        "title": "F2P + 가챠(Convene) + 배틀패스·패키지",
        "body": "수익화는 F2P + 가
3,117자 중 2,048자
sfa
[
      {
        "code": "S1",
        "label": "BASIC CONFIGURATION",
        "title": "Character 축은 공명자(Resonator) 수집",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(전투 강조 CB · 개방 VI). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치한다. Character 축은 공명자(Resonator) 수집으로, 4성·5성 캐릭터와 남/여 선택 주인공 Rover를 수집·육성한다(원신형). Combat 축은 액션 강조로…",
        "strength": "[진단] CB(Combat Architecture)는 강하다(액션 강조·본작 차별) — Intro/Outro·회피·스위칭의 액션 밀도가 원신 대비 높다.",
        "tension": "원신 대비 후발의 콘텐츠·세계관 축적",
        "question": "원신 대비 후발의 콘텐츠·세계관 축적을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S2",
        "label": "GROWTH CONTENTS",
        "title": "캐릭터 수집 + 빌드(에코/무기)형",
        "summary": "항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, 성장은 캐릭터 수집 + 빌드(에코/무기)형이다. Core/Always-On은 ① 공명자 소환(Convene), ② 에코 파밍·빌드(몬스터 흡수·장착·튜닝), ③ 레벨·스킬·무기·공명 체인이다. Supplementary는 개방 탐험·신규 지역·이벤트·콜라보다. 성장 게이트가 원신형 캐릭터·무기 배너 + 에코(비가챠 장비 파밍)로, 에코가 성유물형 비가챠 성장 축을 제공한다.",
        "strength": "[진단] C(Compulsion)는 중~강(캐릭터·무기 배너 + 에코 파밍). M(Mastery)는 강하다(액션 강조)(실시간 액션 실력이 원신보다 큼). R(Retention)은 중~강(개방 탐험·패치·콜라보·원신 역전 모멘텀). E(Economy)는 강하다(캐릭터=전투력=수집=매출).",
        "tension": "에코 파밍 부담(성유물류 RNG)",
        "question": "에코 파밍 부담(성유물류 RNG)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S3",
        "label": "COMPETITION CONTENTS",
        "title": "비동기 × PvE 도전",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(원신형 — PvE 도전 중심). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작 경쟁은 원신 계열답게 비동기 × PvE 도전(어비스형 심연·타임어택·리더보드)에 위치한다. 실시간 PvP는 코어가 아니며(원신형), 경쟁은 심연 클리어·기록·랭킹 형태다(정확 명칭·구조는 데이터 희소로 일부 공식 확인 불가). 승부는 캐릭터 전력·에코 빌드 × 액션 실력의 곱으로 결정되되, 액션 강조라 실력 변수가 원신보다 크다.",
        "strength": "[진단] S(Structure)는 중(PvE 도전 중심·PvP 비코어). I(Identity & Status)는 중(심연·기록). R(Reinforcement)는 중~강(시즌·심연). F(Flow & Fairness)는 중~강(액션 실력 큼) — 액션 강조가 순수 전력 결정을 완화하나 상위 캐릭터·에코 전력 격차는 잔존.",
        "tension": "PvE 도전 코어의 콘텐츠 소진",
        "question": "PvE 도전 코어의 콘텐츠 소진을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S4",
        "label": "COOPERATION C
6,824자 중 2,048자
methodology
{
      "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.",
      "steps": [
        {
          "code": "01",
          "label": "RESEARCH OVERVIEW",
          "title": "전체 맥락 확보",
          "body": "게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.",
          "state": "COMPLETE"
        },
        {
          "code": "02",
          "label": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
          "title": "구조적 분해와 연결",
          "body": "게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.",
          "state": "10 / 10 COMPLETE"
        },
        {
          "code": "03",
          "label": "EMSQT",
          "title": "증거에서 실행 방향까지",
          "body": "경험 증거와 체감 가치, 구조를 거쳐 핵심 병목과 실행 방향을 확정하는 후속 심층 단계입니다.",
          "state": "NOT STARTED"
        }
      ]
    }
sourceBasis
[
      {
        "layer": "RESEARCH OVERVIEW",
        "baseline": "2026-07-11",
        "scope": "Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research"
      },
      {
        "layer": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
        "baseline": "2026-07-11",
        "scope": "Mode 1 breadth-level structural review"
      }
    ]
boundary
[
      "이 페이지는 공개용 리서치 요약이며 EMSQT 완료 판정이나 실행 처방이 아닙니다.",
      "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.",
      "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다."
    ]