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운빨존많겜 · accepted-compositions

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lucky-defense.json

원본 문서 식별자

source:845a317dcd2c9ba48dbcfaee83e2924887566135ee458ef84ded229a5e6c9645#이 게임 비교하기

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526,236자 중 2,048자
원래 필드 9
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65,087자 중 2,048자
diagnostics
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          "expectedOutcome": "소환·합성·도박 결과에 대한 예측 가능성과 실패 원인 이해가 높아질 수 있다.",
          "urgency": "표시값과 서버 실행값의 동기화"
        },
        "note": "핵심 전투 Rule 가시화 / Target=영웅 소환, 합성, 도박, 누적 패배 조건 / Guardrail=운 중심 정체성을 제거하지 않고 정보 비대칭만 줄임"
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          "recommendationImprovementDirection": "파트너별 몬스터 압력·자원 행동·위험 상태를 공동 HUD에서 분리 표시",
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          "urgency": "공동 HUD의 실시간 정확성 및 인지부하 검증"
        },
        "note": "협동 외부효과 피드백 / Target=협동 모드, 도박, 코인, 행운석 / Guardrail=상대 플레이어의 과금·개인정보·세부 빌드는 과노출하지 않음"
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          "recommendationImprovementDirection": "성공 축하, 실패 결과, 팀 위험 경보의 시각 우선순위를 분리",
          "expectedOutcome": "축하 연출과 위험 경보가 동시에 발생할 때 핵심 전투 정보 손실을 줄일 수 있다.",
          "urgency": "접근성·이펙트 강도 옵션 테스트"
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        "note": "시각 피드백 계층화 / Target=도박 UI, 소환 성공 UI·사운드 / Guardrail=카지노형 브랜드 톤은 유지하되 핵심 전투 정보가 묻히지 않도록 함"
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46,387자 중 2,048자
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