원래 값
{
"briefId": "summoners-war",
"gameId": "summoners-war",
"id": "summoners-war",
"status": "RESEARCH",
"role": "PRIMARY_BRIEF",
"baseline": "2026-07-07",
"sampleStatus": "APPROVED",
"analysisEdition": {
"order": 1,
"id": "current",
"label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
"productScope": "Summoners War: Sky Arena",
"selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
"emsqtEditionId": "current",
"emsqtStatus": "COMPLETE",
"emsqtLabel": "CURRENT EMSQT · COMPLETE"
},
"hero": {
"headline": "몬스터를 소환해 수집하고, 룬으로 세팅해, 던전 파밍과 실시간 PvP를 반복하는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
"lede": "유저가 실제로 하는 것은 몬스터를 소환해 수집하고, 룬으로 세팅해, 던전 파밍과 실시간 PvP를 반복하는 것이다. 플레이어는 \"소환사(Summoner)\"로서 아바타 없이 몬스터 로스터 자체를 운용한다. 전투는 속도(SPD) 기반 턴제로, 각 몬스터의 공격바가 매 틱 SPD의 7%씩 차올라 100% 도달 시 턴을 얻으므로 속도 스탯이 턴 순서를 지배한다. 관찰된 약점·이슈: ① 가혹한 룬 부옵 RNG \"룬 갈이\"(최대 그라인드 요인), ② 박한 소환 확률·부실한 천장(자연 5성 0.5%, 2026-04 이전 무천장), ③ 파워크리프·과금 심화 체감(장기 유저의 \"점점 P2W화\"·\"콜라보 연명\" 우려), ④ 높은 신규 진입 장벽·학습곡선(룬·2A·차원홀·리프트 레이어 누적)…"
},
"method": {
"overviewStatus": "COMPLETE",
"overviewSections": 8,
"sfaStatus": "COMPLETE",
"sfaSystems": 10,
"emsqtStatus": "COMPLETE"
},
"overview": [
{
"code": "R01",
"label": "IDENTITY",
"title": "턴제 몬스터 수집형 가챠 RPG(속도 기반 턴제 + 룬 빌드 + 실시간 PvP)",
"body": "서머너즈 워: 천공의 아레나는 컴투스가 자체 개발·서비스하는 턴제 몬스터 수집 가챠 RPG로, 2014년 출시 후 12년 무중단 라이브를 이어오며 컴투스의 최대 플래그십이자 누적 매출 $3B(2024)의 글로벌 에버그린으로 자리한 타이틀이다.",
"state": "RESEARCH OBSERVATION"
},
{
"code": "R02",
"label": "CORE PLAY",
"title": "몬스터를 소환해 수집하고, 룬으로 세팅해, 던전 파밍과 실시간 PvP를 반복하는 것",
"body": "유저가 실제로 하는 것은 몬스터를 소환해 수집하고, 룬으로 세팅해, 던전 파밍과 실시간 PvP를 반복하는 것이다. 플레이어는 \"소환사(Summoner)\"로서 아바타 없이 몬스터 로스터 자체를 운용한다. 전투는 속도(SPD) 기반 턴제로, 각 몬스터의 공격바가 매 틱 SPD의 7%씩 차올라 100% 도달 시 턴을 얻으므로 속도 스탯이 턴 순서를 지배한다.",
"state": "RESEARCH OBSERVATION"
},
{
"code": "R03",
"label": "PLAYER VALUE",
"titl원래 필드 15
- briefId
summoners-war
- gameId
summoners-war
- id
summoners-war
- status
RESEARCH
- role
PRIMARY_BRIEF
- baseline
2026-07-07
- sampleStatus
APPROVED
- analysisEdition
{ "order": 1, "id": "current", "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE", "productScope": "Summoners War: Sky Arena", "selectionMode": "SINGLE_BASELINE", "emsqtEditionId": "current", "emsqtStatus": "COMPLETE", "emsqtLabel": "CURRENT EMSQT · COMPLETE" }- hero
{ "headline": "몬스터를 소환해 수집하고, 룬으로 세팅해, 던전 파밍과 실시간 PvP를 반복하는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.", "lede": "유저가 실제로 하는 것은 몬스터를 소환해 수집하고, 룬으로 세팅해, 던전 파밍과 실시간 PvP를 반복하는 것이다. 플레이어는 \"소환사(Summoner)\"로서 아바타 없이 몬스터 로스터 자체를 운용한다. 전투는 속도(SPD) 기반 턴제로, 각 몬스터의 공격바가 매 틱 SPD의 7%씩 차올라 100% 도달 시 턴을 얻으므로 속도 스탯이 턴 순서를 지배한다. 관찰된 약점·이슈: ① 가혹한 룬 부옵 RNG \"룬 갈이\"(최대 그라인드 요인), ② 박한 소환 확률·부실한 천장(자연 5성 0.5%, 2026-04 이전 무천장), ③ 파워크리프·과금 심화 체감(장기 유저의 \"점점 P2W화\"·\"콜라보 연명\" 우려), ④ 높은 신규 진입 장벽·학습곡선(룬·2A·차원홀·리프트 레이어 누적)…" }- method
{ "overviewStatus": "COMPLETE", "overviewSections": 8, "sfaStatus": "COMPLETE", "sfaSystems": 10, "emsqtStatus": "COMPLETE" }- overview
[ { "code": "R01", "label": "IDENTITY", "title": "턴제 몬스터 수집형 가챠 RPG(속도 기반 턴제 + 룬 빌드 + 실시간 PvP)", "body": "서머너즈 워: 천공의 아레나는 컴투스가 자체 개발·서비스하는 턴제 몬스터 수집 가챠 RPG로, 2014년 출시 후 12년 무중단 라이브를 이어오며 컴투스의 최대 플래그십이자 누적 매출 $3B(2024)의 글로벌 에버그린으로 자리한 타이틀이다.", "state": "RESEARCH OBSERVATION" }, { "code": "R02", "label": "CORE PLAY", "title": "몬스터를 소환해 수집하고, 룬으로 세팅해, 던전 파밍과 실시간 PvP를 반복하는 것", "body": "유저가 실제로 하는 것은 몬스터를 소환해 수집하고, 룬으로 세팅해, 던전 파밍과 실시간 PvP를 반복하는 것이다. 플레이어는 \"소환사(Summoner)\"로서 아바타 없이 몬스터 로스터 자체를 운용한다. 전투는 속도(SPD) 기반 턴제로, 각 몬스터의 공격바가 매 틱 SPD의 7%씩 차올라 100% 도달 시 턴을 얻으므로 속도 스탯이 턴 순서를 지배한다.", "state": "RESEARCH OBSERVATION" }, { "code": "R03", "label": "PLAYER VALUE", "title": "미드코어~하드코어의 장기 리텐션형·PvP·수집 지향 글로벌 유저", "body": "핵심 오디언스는 미드코어~하드코어의 장기 리텐션형·PvP·수집 지향 글로벌 유저다. \"인내심 있는 전략가, 드래프트형 PvP를 즐기는 경쟁 플레이어, 화려한 그래픽보다 장기 애착을 중시하는 유저\"가 코어 페르소나로 묘사되며, 무과금 장기 파밍러가 코어 베이스의 한 축(\"한 푼 안 쓰고도 경쟁 계정 구축 가능\")이다. 12년 누적 서머너 20배+ 성장·누적 다운로드 약 2.9억(2025-06)으로 초대형 장기 잔존 풀을 형성하나 현재 정밀 활성 규모는 공식 미공개다.", "state": "RESEARCH OBSERVATION" }, { "code": "R04", "label": "MARKET CONTEXT", "title": "\"턴제 수집형 가챠 RPG의 원조급 롱테일 에버그린\"", "body": "서머너즈 워: 천공의 아레나의 경쟁 맥락은 \"턴제 수집형 가챠 RPG의 원조급 롱테일 에버그린\"이다. 누적 $3B+·12년 무중단으로, 2014년작임에도 2025년 가챠 매출 집계에서 글로벌 약 4위권(~$10M/월)을 유지한다. 직접 경쟁·비교 대상은 Epic Seven(Smilegate, 2D 애니 아트·스토리 강점의 동일 턴제 수집형이나 2025 기준 본작보다 뒤), RAID: Shadow Legends(Plarium, 미국 편중 59.4%·누적 $1B로 본작의 $3B·글로벌 분산에 열위…", "state": "QUALIFIED CONTEXT" }, { "code": "R05", "label": "LIFECYCLE", "title": "본작의 종단 타임라인은 \"런칭·PvE 균열 구축(2014~2016) → 실시간 PvP·e스포츠 도약(2017) → 심화 성장 시스템(2019~2020)…", "body": "본작의 종단 타임라인은 \"런칭·PvE 균열 구축(2014~2016) → 실시간 PvP·e스포츠 도약(2017) → 심화 성장 시스템(2019~2020) → 대규모 리워크·10주년(2023~2024) → 최초 천장 도입(2026)\"으로 요약된다.", "state": "RESEARCH OBSERVATION" }, { "code": "- sfa
[ { "code": "S1", "label": "BASIC CONFIGURATION", "title": "Character 축은 몬스터 로스터 자체", "summary": "항목 정의·현재 구조. 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)로 배치한다. Character 축은 몬스터 로스터 자체다(플레이어 아바타 없음) — 약 1,600종(집계 기준별 662~1,600)의 몬스터가 5속성(Fire·Water·Wind·Light·Dark)·자연 1★~5★ 등급으로 소환되고, 역할 5분류(Attack·Defense·HP·Support·Material)와 패밀리(동일 몬스터의 속성 변형)로 조직되며, 각성·2차 각성(2A)·6★ 진화로 성장한다.", "strength": "[진단] CH(Character)는 강하다(1,600종 로스터·5속성·2A의 수집·전략 깊이). CB(Combat)는 강하며 특이하다 — 속도 기반 턴제가 룬 세팅의 핵심 변수를 만들고…", "tension": "[진단] CH(Character)는 강하다(1,600종 로스터·5속성·2A의 수집·전략 깊이). CB(Combat)는 강하며 특이하다 — 속도 기반 턴제가 룬 세팅의 핵심 변수를 만들고…", "question": "[진단] CH(Character)는 강하다(1,600종 로스터·5속성·2A의 수집·전략 깊이). CB(Combat)는 강하며 특이하다 — 속도 기반 턴제가 룬 세팅의 핵심 변수를 만들고을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?" }, { "code": "S2", "label": "GROWTH CONTENTS", "title": "몬스터 + 룬의 결합", "summary": "현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치한다. 본작의 Core/Always-On 성장은 몬스터 + 룬의 결합이다 — ① 몬스터 성장(레벨=피딩, 5★→6★ 진화, 각성=정수, 2A=Dimension Hole, 스킬업=Devilmon·중복), ② 룬 성장(6슬롯·22세트·최대 4 부옵·+0~+15 강화), ③ 아티팩트(2020, 속성+타입), 그리고 이 전부를 합산하는 파워(개별 스탯 총합, 단일 CP 공식 미공개)다. Supplementary는 콜라보 한정 몬스터, HoH(월간 3성 재료 몬스터), 시즌/이벤트다.", "strength": "[진단] C(Compulsion)는 강하다(수집·룬 최적화·이론작의 강박적 진척). M(Mastery)는 강하다 — 본작 강점 — RTA 실력·룬 이론작·속도 튜닝의 숙련 여지가 크다(스테이트 오브 서바이벌 자동전투·던전앤파이터 항마 게이트와 대비). R(Retention)는 강하다(12년·SWC·시즌·다층 케이던스).…", "tension": "병목: 성장의 이중 RNG 게이팅 + 파워크리프. 몬스터 소환(0.5%)과 룬 부옵(다층 RNG)을 모두 통과해야 성장이 완성되고, 현금은 시도·속도를 사되 부옵 RNG는 못 사 파밍이 무한하다.", "question": "성장의 이중 RNG 게이팅 + 파워크리프. 몬스터 소환(0.5%)과 룬 부옵(다층 RNG)을 모두 통과해야 성장이 완성되고, 현금은 시도·속도를 사되 부옵 RNG는 못 사 파밍이 무한하다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?" }, { "code": "S3", "label": "COMPETITION CONTENTS", "title": "비동기 × 동기, PvP 중심", "summary": "현재 구조(코어 — 실력 기반 경쟁, 본작의 정체성). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작 경쟁은 비동기 × 동기, PvP 중심으로 배치된다 — ① 비동기 PvP: Aren- methodology
{ "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.", "steps": [ { "code": "01", "label": "RESEARCH OVERVIEW", "title": "전체 맥락 확보", "body": "게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.", "state": "COMPLETE" }, { "code": "02", "label": "SFA 10-SYSTEM REVIEW", "title": "구조적 분해와 연결", "body": "게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.", "state": "10 / 10 COMPLETE" }, { "code": "03", "label": "EMSQT", "title": "증거에서 실행 방향까지", "body": "이 리서치 기준선과 별도로 완료된 EMSQT에서 경험 증거, 체감 가치, 구조, 핵심 병목과 실행 방향을 확정합니다.", "state": "COMPLETE" } ] }- sourceBasis
[ { "layer": "RESEARCH OVERVIEW", "baseline": "2026-07-07", "scope": "Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research" }, { "layer": "SFA 10-SYSTEM REVIEW", "baseline": "2026-07-07", "scope": "Mode 1 breadth-level structural review" } ]- boundary
[ "이 페이지는 공개용 리서치 요약이며 EMSQT 완료 판정이나 실행 처방이 아닙니다.", "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.", "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다." ]