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chaos-zero-nightmare.json

chaos-zero-nightmare이 게임 비교하기

원래 값

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      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 Combatant 3인 스쿼드를 꾸려 공유 덱으로 카드 전투를 하며 분기형 로그라이크 원정(Chaos 정벌)을 반복하는 것이다. 세계관은 인류 최후 문명선 SS Nightmare — 지구가 Chaos(행성을 변이시키는 검은 안개형 감염)에 함락된 뒤, 플레이어는 기억을 지닌 이상체 Protos가 되어 가챠로 모집한 요원 Combatant를 이끌고 위협을 정화한다."
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12,840자 중 2,048자
원래 필드 15
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        "body": "오디언스는 로그라이크 덱빌더 애호층 + 애니풍 수집형 가챠 이용자의 교집합이다 — Slay the Spire류 전략 덱빌딩의 깊이·재플레이성을 찾는 코어 전략 게이머와, 에픽세븐 계보의 애니 아트·풀연출·캐릭터 수집에 이끌린 가챠 대중이 겹친다. 캐릭터는 다수 여성 디자인의 스타일라이즈드 아트(출시 21종)이며…",
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        "body": "경쟁 맥락은 세 축이다. ① 에픽세븐(Epic Seven·Super Creative 자체작) — 구조적 계보 최근접으로, 동일 개발사의 애니풍 가챠 RPG다. 본작은 rescue(소환) 배너·피티·off-banner 통합·시네마틱 스킬 연출·성우·중복 강화(에픽세븐 imprint 유사·단 본작은 카드 강화)를 계승하되, 핵심을 로그라이크 덱빌딩(Slay the Spire형)으로 교체하고 에픽세븐의 morale/사기 개념을 스트레스/트라우마 붕괴 시스템으로 대체했다.",
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        "title": "본작의 종단 타임라인은 \"개발 공개 → 사전예약·글로벌 런칭 → 시즌 아크 라이브옵스 → 반기 대형 업데이트 → 중국 진출\"로 요약된다.",
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        "label": "BASIC CONFIGURATION",
        "title": "Character 축 = 이중 가챠 — Combatant(가챠 전투 유닛·출시 21종·역할 DPS/Sub-DPS·탱크/서포터)…",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(정합 — 로그라이크 덱빌딩 코어). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치된다(가챠+전투 정합). Character 축 = 이중 가챠 — Combatant(가챠 전투 유닛·출시 21종·역할 DPS/Sub-DPS·탱크/서포터) + Partner(가챠 무기·Ego Skill 3종 추가·시너지)다.",
        "strength": "[진단] CH(Character)는 강하다 — 이중 가챠(Combatant+Partner)가 수익·파워 코어. CB(Combat)는 강하다 — 로그라이크 덱빌딩 + 스트레스/트라우마가 본작의 차별적 코어(HSR/에픽세븐 대비 신규 축). VI(Visual)는 강하다…",
        "tension": "파워 결합의 파워 크립·강제 뽑기",
        "question": "파워 결합의 파워 크립·강제 뽑기을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
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        "title": "가챠 파워 트랙",
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        "strength": "[진단] C(Compulsion)는 강하다 — 파워 크립·한정 5★·강제 뽑기의 파워 강박 + 로그라이크 재도전(좌절→카타르시스)의 이중 강박. M(Mastery)는 중~강 — 덱빌딩·스트레스 관리·속성 상성이 로그라이크 스킬 표현을 주나(저레어 유효 관찰)…",
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        "summary": "항목 정의·현재 구조(무PvP — 미스핏 재매핑). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하되, 본작에는 PvP·대인 랭크 매칭이 없다(단일플레이 PvE 전형). 미스핏 규칙으로 재매핑하면 경쟁은 솔로 PvE 점수·티어 자기도전이다 — ① 비동기 리더보드(런·점수 비교·시즌 이벤트), ② Spiral Tower of Screams(150층 상설 도전), ③ Sortie(무 Save Data 안전망·점수제 고위험 런), ④ Chaos 정벌 난이도·Save Data 티어다.",
        "strength": "[진단] 미스핏 재매핑 기준 — F(Flow & Fairness)는 약함/재매핑 — PvP 공정성 개념이 성립하지 않고(대인 경쟁 부재), PvE는 전투 파워 + 덱빌딩 게이팅(파워-공정). S(Structure)는 약하다…",
        "tension": "경쟁 엔진 부재(재매핑)",
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7,116자 중 2,048자
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      "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.",
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          "title": "증거에서 실행 방향까지",
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boundary
[
      "이 페이지는 공개용 리서치 요약이며 EMSQT 완료 판정이나 실행 처방이 아닙니다.",
      "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.",
      "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다."
    ]