RECORD_ENVELOPE
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AT-0440107438524fc8176eb2cc58f03c8375f6882ba911117576d77fd41d058ab2이 게임 비교하기 →원래 값
| SDC-06 | 기사 획득 이후 배너 종료·일일 조각 공급·60조각 해방이 직렬로 이어지는 성장 시간 구조 | S2, S6, S7, S8 | ST-03 | 획득→성장·높음 | 신규 기사 획득자, 수집 이용자, 무·저과금 성장 이용자 | 획득 후 성능 가치 실현 시간이 추가 소환·성장·이탈 행동에 어떤 영향을 미쳤는가 |원래 필드 14
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| SDC-06 | 기사 획득 이후 배너 종료·일일 조각 공급·60조각 해방이 직렬로 이어지는 성장 시간 구조 | S2, S6, S7, S8 | ST-03 | 획득→성장·높음 | 신규 기사 획득자, 수집 이용자, 무·저과금 성장 이용자 | 획득 후 성능 가치 실현 시간이 추가 소환·성장·이탈 행동에 어떤 영향을 미쳤는가 |
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