NOVASMCCOMPARE
KOEN
NOVASMC 홈
쿠키런: 킹덤 · accepted-research

EXISTING_COMPOSITION

cookie-run-kingdom.json

cookie-run-kingdom이 게임 비교하기

원래 값

{
    "briefId": "cookie-run-kingdom",
    "gameId": "cookie-run-kingdom",
    "id": "cookie-run-kingdom",
    "status": "RESEARCH",
    "role": "PRIMARY_BRIEF",
    "baseline": "2026-07-18",
    "sampleStatus": "APPROVED",
    "analysisEdition": {
      "order": 1,
      "id": "current",
      "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
      "productScope": "CookieRun: Kingdom",
      "selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
      "emsqtEditionId": "current",
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED",
      "emsqtLabel": "EMSQT · NOT STARTED"
    },
    "hero": {
      "headline": "쿠키를 뽑아 스쿼드를 꾸리고, 성장시켜 자동전투로 스토리·경쟁을 진행하며, 그 자원으로 자신의 왕국을 짓고 꾸미는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 쿠키를 뽑아 스쿼드를 꾸리고, 성장시켜 자동전투로 스토리·경쟁을 진행하며, 그 자원으로 자신의 왕국을 짓고 꾸미는 것이다. 가챠(쿠키 가챠·300 크리스탈/1회·3,000/10연)로 쿠키(캐릭터)·소울스톤을 뽑는데, 쿠키가 곧 전투 유닛이다. 전투는 최대 5+ 쿠키로 구성한 스쿼드의 자동전투(포지션[프론트/미들/리어]·스킬 쿨다운·조합 시너지)이며, 진척은 쿠키 레벨·승급·스킬 파우더 + 토핑(장비·5슬롯·XS/S/M 등급·부옵션 RNG) + 보물(패시브)의 다중 축으로 규정된다."
    },
    "method": {
      "overviewStatus": "COMPLETE",
      "overviewSections": 8,
      "sfaStatus": "COMPLETE",
      "sfaSystems": 10,
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED"
    },
    "overview": [
      {
        "code": "R01",
        "label": "IDENTITY",
        "title": "캐릭터 수집 RPG + 소셜 왕국 건설 + 스쿼드 자동전투(collectible RPG + kingdom-builder)",
        "body": "쿠키런: 킹덤은 Devsisters/스튜디오 킹덤이 2021년 출시한 캐릭터 수집 RPG + 왕국 건설 하이브리드로, 파워 결합 쿠키 가챠(수집=전투력)와 Township형 비전투 왕국 건설을 하나의 팬덤 제품으로 융합해 5년+ 장기 흥행하고 있다. 쿠키 IP·풀보이스 스토리·대형 콜라보(BTS·디즈니 등)가 동력이나, 파워 크립·가챠/토핑 비용·UA 둔화 국면에 있다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R02",
        "label": "CORE PLAY",
        "title": "쿠키를 뽑아 스쿼드를 꾸리고, 성장시켜 자동전투로 스토리·경쟁을 진행하며, 그 자원으로 자신의 왕국을 짓고 꾸미는 것",
        "body": "유저가 실제로 하는 것은 쿠키를 뽑아 스쿼드를 꾸리고, 성장시켜 자동전투로 스토리·경쟁을 진행하며, 그 자원으로 자신의 왕국을 짓고 꾸미는 것이다. 가챠(쿠키 가챠·300 크리스탈/1회·3,000/10연)로 쿠키(캐릭터)·소울스톤을 뽑는데, 쿠키가 곧 전투 유닛이다. 전투는 최대 5+ 쿠키로 구성한 스쿼드의 자동전투(포지션[프론트/미들/리어]·스킬 쿨다운·조합 시너지)이며, 진척은 쿠키 레벨·승급·스킬 파우더 + 토핑(장비·5슬롯·XS/S/M 등급·부옵션 RNG) + 보물(패시브)의 다중 축으로 규정된다.",
13,376자 중 2,048자
원래 필드 15
briefId
cookie-run-kingdom
gameId
cookie-run-kingdom
id
cookie-run-kingdom
status
RESEARCH
role
PRIMARY_BRIEF
baseline
2026-07-18
sampleStatus
APPROVED
analysisEdition
{
      "order": 1,
      "id": "current",
      "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
      "productScope": "CookieRun: Kingdom",
      "selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
      "emsqtEditionId": "current",
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED",
      "emsqtLabel": "EMSQT · NOT STARTED"
    }
hero
{
      "headline": "쿠키를 뽑아 스쿼드를 꾸리고, 성장시켜 자동전투로 스토리·경쟁을 진행하며, 그 자원으로 자신의 왕국을 짓고 꾸미는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 쿠키를 뽑아 스쿼드를 꾸리고, 성장시켜 자동전투로 스토리·경쟁을 진행하며, 그 자원으로 자신의 왕국을 짓고 꾸미는 것이다. 가챠(쿠키 가챠·300 크리스탈/1회·3,000/10연)로 쿠키(캐릭터)·소울스톤을 뽑는데, 쿠키가 곧 전투 유닛이다. 전투는 최대 5+ 쿠키로 구성한 스쿼드의 자동전투(포지션[프론트/미들/리어]·스킬 쿨다운·조합 시너지)이며, 진척은 쿠키 레벨·승급·스킬 파우더 + 토핑(장비·5슬롯·XS/S/M 등급·부옵션 RNG) + 보물(패시브)의 다중 축으로 규정된다."
    }
method
{
      "overviewStatus": "COMPLETE",
      "overviewSections": 8,
      "sfaStatus": "COMPLETE",
      "sfaSystems": 10,
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED"
    }
overview
[
      {
        "code": "R01",
        "label": "IDENTITY",
        "title": "캐릭터 수집 RPG + 소셜 왕국 건설 + 스쿼드 자동전투(collectible RPG + kingdom-builder)",
        "body": "쿠키런: 킹덤은 Devsisters/스튜디오 킹덤이 2021년 출시한 캐릭터 수집 RPG + 왕국 건설 하이브리드로, 파워 결합 쿠키 가챠(수집=전투력)와 Township형 비전투 왕국 건설을 하나의 팬덤 제품으로 융합해 5년+ 장기 흥행하고 있다. 쿠키 IP·풀보이스 스토리·대형 콜라보(BTS·디즈니 등)가 동력이나, 파워 크립·가챠/토핑 비용·UA 둔화 국면에 있다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R02",
        "label": "CORE PLAY",
        "title": "쿠키를 뽑아 스쿼드를 꾸리고, 성장시켜 자동전투로 스토리·경쟁을 진행하며, 그 자원으로 자신의 왕국을 짓고 꾸미는 것",
        "body": "유저가 실제로 하는 것은 쿠키를 뽑아 스쿼드를 꾸리고, 성장시켜 자동전투로 스토리·경쟁을 진행하며, 그 자원으로 자신의 왕국을 짓고 꾸미는 것이다. 가챠(쿠키 가챠·300 크리스탈/1회·3,000/10연)로 쿠키(캐릭터)·소울스톤을 뽑는데, 쿠키가 곧 전투 유닛이다. 전투는 최대 5+ 쿠키로 구성한 스쿼드의 자동전투(포지션[프론트/미들/리어]·스킬 쿨다운·조합 시너지)이며, 진척은 쿠키 레벨·승급·스킬 파우더 + 토핑(장비·5슬롯·XS/S/M 등급·부옵션 RNG) + 보물(패시브)의 다중 축으로 규정된다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R03",
        "label": "PLAYER VALUE",
        "title": "캐릭터 IP·스토리·수집에 이끌린 넓은 대중",
        "body": "오디언스는 캐릭터 IP·스토리·수집에 이끌린 넓은 대중이며, 러닝 액션(OvenBreak) 시절보다 서사·캐릭터·꾸미기 지향이 강한 층이다. 밝은 아트·귀여운 쿠키 캐릭터·풀보이스 스토리가 접점이라 폭넓은 연령대와 상당한 여성 비중이 통념이나, 정확한 성별·연령 % 공시는 없어 \"넓은 대중·젊은 층·여성 상당수\"는 추정이다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R04",
        "label": "MARKET CONTEXT",
        "title": "가챠 수집 RPG(SummonersWar·원신·Dokkan Battle·RAID: Shadow Legends)",
        "body": "경쟁 맥락은 네 축이다. ① 가챠 수집 RPG(SummonersWar·원신·Dokkan Battle·RAID: Shadow Legends) — 본작은 쿠키 가챠로 스쿼드를 꾸려 자동전투하는 구조에서 SummonersWar형 파워 결합 가챠 RPG와 정합하며, 2021 Q4 턴제 RPG 카테고리 매출 1위로 이 시장에서 상위를 점했다(추정). 차이는 본작이 캐릭터 IP·풀보이스 스토리·밝은 아트·왕국 꾸미기를 전면화한다는 것이다.",
        "state": "QUALIFIED CONTEXT"
      },
      {
        "code": "R05",
        "label": "LIFECYCLE",
        "title": "본작의 종단 타임라인은 \"글로벌 출시·즉각 흥행 → 현지화·콜라보 확장 → 라이브옵스 심화 → 장기 운영·프랜차이즈 확장·리뉴얼 반등\"으로 요약된다.",
        "body": "본작의 종단 타임라인은 \"글로벌 출시·즉각 흥행 → 현지화·콜라보 확장 → 라이브옵스 심화 → 장기 운영·프랜차이즈 확장·리뉴얼 반등\"으로 요약된다.",
        "state": "RESEARCH OBSE
3,460자 중 2,048자
sfa
[
      {
        "code": "S1",
        "label": "BASIC CONFIGURATION",
        "title": "Character 축 = 쿠키(캐릭터 IP·8등급[커먼~에인션트·비스트·위치]·185종+·소울스톤 승급)",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(정합 — 이중 결합·두꺼운 Visual 축). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 정합 배치된다(가챠+전투 정합). Character 축 = 쿠키(캐릭터 IP·8등급[커먼~에인션트·비스트·위치]·185종+·소울스톤 승급)로, 캐릭터가 곧 전투 유닛이자 수집 대상이다. Combat 축 = 스쿼드 자동전투(5+ 쿠키·포지션[프론트/미들/리어]·스킬 쿨다운·조합 시너지) + 토핑(장비)·보물 전투력이다.",
        "strength": "[진단] CH(Character)는 강하다 — 쿠키 가챠가 수집·전투를 동시 견인(수익 코어·IP 자산). CB(Combat)는 강하다 — 스쿼드 자동전투 + 토핑이 PvE·PvP·길드전을 게이팅(이중 파워). VI(Visual)는 강하다 — IP 아트·풀보이스 스토리·왕국 꾸미기가 비전투 해자로 유난히 두껍다.",
        "tension": "전투 축과 Visual/건설 축의 동인 분리(가치 전환 누수)",
        "question": "전투 축과 Visual/건설 축의 동인 분리(가치 전환 누수)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S2",
        "label": "GROWTH CONTENTS",
        "title": "전투 성장 트랙",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(이중 트랙 — 전투 성장 + 비전투 건설). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 ① 전투 성장 트랙(쿠키 레벨·승급[소울스톤]·스킬 레벨[강화 파우더]·토핑[장비 5슬롯·부옵션 RNG·강화 +6/+9/+12]·보물)과 ② 비전투 왕국 건설 트랙(생산 건물·자원·장식·소원나무·곰젤리 열차)의 이중이다. Supplementary/Limited는 신규 상위 쿠키 배너·콜라보 쿠키·이벤트·에피소드 스토리(Crispia·Beast-Yeast·Timeline of Fate)다.",
        "strength": "[진단] C(Compulsion)는 강하다 — 수집 강박(185종+ 컬렉션) + 파워 크립 FOMO(신 상위 쿠키·콜라보)의 이중 강박. M(Mastery)는 중간 — 자동전투라 조합·덱빌딩·아레나 배치의 전략 숙련은 있으나 실시간 조작 천장이 낮고 전투력(가챠·토핑) 게이팅이 지배적이다.",
        "tension": "이중 파워 게이팅 종속의 가치 누수",
        "question": "이중 파워 게이팅 종속의 가치 누수을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S3",
        "label": "COMPETITION CONTENTS",
        "title": "킹덤 아레나 = 비동기 PvP",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(정합 — 킹덤 아레나 PvP). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 정합 배치된다(PvP 실재·미스핏 불요). 킹덤 아레나 = 비동기 PvP로, 방어팀을 배치하고 상대 방어팀에 스쿼드를 보내 자동 판정하며(Time 축 = 비동기·상시 시즌), 트로피/티어·시즌 28일·복수전·상위 티어(마스터 V+) 쿠키 은닉·Medals of Victory→메달 상점(Content 축 = 랭킹 경쟁)으로 구성된다. 시즌 종료 시 최고 티어 하위 그룹으로 리셋된다.",
        "strength": "S(Structure)는 강하다 — 아레나 시즌 28일·티어·메달 상점의 완결된 랭킹 구조(SummonersWar 아레나 정
7,407자 중 2,048자
methodology
{
      "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.",
      "steps": [
        {
          "code": "01",
          "label": "RESEARCH OVERVIEW",
          "title": "전체 맥락 확보",
          "body": "게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.",
          "state": "COMPLETE"
        },
        {
          "code": "02",
          "label": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
          "title": "구조적 분해와 연결",
          "body": "게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.",
          "state": "10 / 10 COMPLETE"
        },
        {
          "code": "03",
          "label": "EMSQT",
          "title": "증거에서 실행 방향까지",
          "body": "경험 증거와 체감 가치, 구조를 거쳐 핵심 병목과 실행 방향을 확정하는 후속 심층 단계입니다.",
          "state": "NOT STARTED"
        }
      ]
    }
sourceBasis
[
      {
        "layer": "RESEARCH OVERVIEW",
        "baseline": "2026-07-18",
        "scope": "Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research"
      },
      {
        "layer": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
        "baseline": "2026-07-18",
        "scope": "Mode 1 breadth-level structural review"
      }
    ]
boundary
[
      "이 페이지는 공개용 리서치 요약이며 EMSQT 완료 판정이나 실행 처방이 아닙니다.",
      "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.",
      "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다."
    ]