원래 값
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"headline": "단일 영속 보드(5×5 그리드) 위에서 같은 아이템 2개를 합쳐 상위 아이템을 만들고, 태스크를 완수해 저택을 복원하며 미스터리를 해금하는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
"lede": "유저가 실제로 하는 것은 단일 영속 보드(5×5 그리드) 위에서 같은 아이템 2개를 합쳐 상위 아이템을 만들고, 태스크를 완수해 저택을 복원하며 미스터리를 해금하는 것이다. 플레이어는 Maddie가 되어 할머니 Ursula의 저택을 상속받고, 머지-2(예: 정원용 칼 2개 → 정원용 포크 → 전정가위)로 태스크가 요구하는 아이템을 생산한다. 관찰된 약점·이슈: ① 성장 정체·GossipHarbor에 추월(경제·LiveOps 실행에서 out-execute됨). ② 단일 타이틀 집중 리스크(신작 전부 실패·Everdale 리부트 취소 → 2026-06 Supercell 완전 인수·160명 구조조정). ③ 광고-게임플레이 괴리(액션-미스터리 광고 ↔ 릴렉싱 머지…"
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원래 필드 15
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{ "headline": "단일 영속 보드(5×5 그리드) 위에서 같은 아이템 2개를 합쳐 상위 아이템을 만들고, 태스크를 완수해 저택을 복원하며 미스터리를 해금하는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.", "lede": "유저가 실제로 하는 것은 단일 영속 보드(5×5 그리드) 위에서 같은 아이템 2개를 합쳐 상위 아이템을 만들고, 태스크를 완수해 저택을 복원하며 미스터리를 해금하는 것이다. 플레이어는 Maddie가 되어 할머니 Ursula의 저택을 상속받고, 머지-2(예: 정원용 칼 2개 → 정원용 포크 → 전정가위)로 태스크가 요구하는 아이템을 생산한다. 관찰된 약점·이슈: ① 성장 정체·GossipHarbor에 추월(경제·LiveOps 실행에서 out-execute됨). ② 단일 타이틀 집중 리스크(신작 전부 실패·Everdale 리부트 취소 → 2026-06 Supercell 완전 인수·160명 구조조정). ③ 광고-게임플레이 괴리(액션-미스터리 광고 ↔ 릴렉싱 머지…" }- method
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[ { "code": "R01", "label": "IDENTITY", "title": "머지-2(merge-2) 퍼즐 + 내러티브 미스터리(머지-2 카테고리 창시)", "body": "머지 맨션은 Metacore가 2020년 출시한 머지-2 퍼즐 + 미스터리 서사 게임으로, 머지-2 카테고리를 창시하고 5년간 $700M+를 벌어들인 장기 에버그린이다. 유명 실사 광고·에너지-처리량 소프트 수익화·메타 우선 설계를 특징으로 하나, 성장 정체·GossipHarbor 추월·Supercell 완전 인수 및 구조조정 국면에 있다.", "state": "RESEARCH OBSERVATION" }, { "code": "R02", "label": "CORE PLAY", "title": "단일 영속 보드(5×5 그리드) 위에서 같은 아이템 2개를 합쳐 상위 아이템을 만들고, 태스크를 완수해 저택을 복원하며 미스터리를 해금하는 것", "body": "유저가 실제로 하는 것은 단일 영속 보드(5×5 그리드) 위에서 같은 아이템 2개를 합쳐 상위 아이템을 만들고, 태스크를 완수해 저택을 복원하며 미스터리를 해금하는 것이다. 플레이어는 Maddie가 되어 할머니 Ursula의 저택을 상속받고, 머지-2(예: 정원용 칼 2개 → 정원용 포크 → 전정가위)로 태스크가 요구하는 아이템을 생산한다.", "state": "RESEARCH OBSERVATION" }, { "code": "R03", "label": "PLAYER VALUE", "title": "캐주얼 대중(릴렉싱·서사·성취 동기)", "body": "오디언스는 캐주얼 대중(릴렉싱·서사·성취 동기)이며, 머지/내러티브 장르 통념상 여성 다수·상대적 고연령으로 추정된다(정확 성별·연령 % 공식 미공시·추정). 지출 동인은 릴렉싱/에스케이프·리노베이션 성취·미스터리 서사 몰입·수집 완성이다. 커뮤니티는 r/MergeMansion(31K+ 멤버)·Facebook 그룹에서 활발하며, 서사 로어(lore) 분석·공략·난이도 피드백이 중심이다(가챠 게임 팬덤과 달리 파라소셜 결합보다 미스터리 추리·리노베이션 완성 지향).", "state": "RESEARCH OBSERVATION" }, { "code": "R04", "label": "MARKET CONTEXT", "title": "GossipHarbor(Microfun)", "body": "경쟁 맥락은 네 축이다. ① GossipHarbor(Microfun) — 본 DB의 직전 merge 표본이자 본작을 매출 왕좌에서 추월한 패스트-팔로워다. 둘 다 머지 + 스토리이나, GossipHarbor는 더 저렴·공격적 가격(다이아 저가·본작은 고가로 고지출 유도)·더 타이트한 에너지·커스터마이즈 데코·깔끔한 단일 목적 경제·강한 여성 서사 UA(플레이어 79% 여성)로 본작을 out-execute했다(2025-05 $100M+·연 ~$195M run-rate). ② Travel Town…", "state": "QUALIFIED CONTEXT" }, { "code": "R05", "label": "LIFECYCLE", "title": "본작의 종단 타임라인은 \"머지-2 창시·장르 선두 → 유명 실사 광고 바이럴 → 신흥작 추월·LiveOps 증설로 회복…", "body": "본작의 종단 타임라인은 \"머지-2 창시·장르 선두 → 유명 실사 광고 바이럴 → 신흥작 추월·LiveOps 증설로 회복 → 성장 정체·Supercell 완전 인수·구조조정\"으로 요약된다.", "state": "RESEARCH OBSERVATION" }, { "code": "R06- sfa
[ { "code": "S1", "label": "BASIC CONFIGURATION", "title": "전투가 완전 부재", "summary": "항목 정의·현재 구조(미스핏 — 비전투·메타 우선 재매핑). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치하되, 본작은 전투가 완전 부재한 코지 머지 퍼즐이라 미스핏 재매핑이 필요하다. Character 축 = 서사 캐릭터(Maddie·Ursula·Roddy·Tim Rockford·17+)이나 이들은 유닛-파워가 아니라 서사 전달체다 — 수집·전투 스탯·뽑기가 없고, 캐릭터는 리노베이션·미스터리를 서술하는 내러티브 장치다.", "strength": "VI(Visual)는 강하다 — 리노베이션 + 소프오페라 서사가 핵심 감정 자산이자 광고 훅(메타 무게중심). OF(Operational Foundation)는 중간 — 5년 $700M·흑자(강)이나 성장 정체·단일 타이틀·구조조정(약)이 상쇄.", "tension": "광고-게임플레이 신뢰 누수", "question": "광고-게임플레이 신뢰 누수을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?" }, { "code": "S2", "label": "GROWTH CONTENTS", "title": "머지 보드 진행", "summary": "항목 정의·현재 구조(콘텐츠-확장 성장 — 수평). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 ① 머지 보드 진행(5×5·아이템 체인·생성기·머지-2), ② 콘텐츠-확장 축(플레이어 레벨[최대 100]·인벤토리/생성기 해금·54 에어리어 선형 해금·리노베이션·메인 스토리)이다. Supplementary/Limited는 시즌 이벤트·배틀패스(Mystery Pass)·미니게임·데코 이벤트·경량 토너먼트다.", "strength": "R(Retention)은 강하다 — 5년 에버그린·에피소드 서사·54 에어리어·LiveOps의 다중 앵커. E(Economy Synthesis)는 강하다 — 에너지가 성장 페이스를 게이팅하는 sink 스파인이라 성장과 경제가 밀결합.", "tension": "콘텐츠-확장의 제작 케이던스 종속", "question": "콘텐츠-확장의 제작 케이던스 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?" }, { "code": "S3", "label": "COMPETITION CONTENTS", "title": "본작에는 코어 PvP·랭크 매칭이 없다", "summary": "항목 정의·현재 구조(무PvP — 미스핏 재매핑). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하되, 본작에는 코어 PvP·랭크 매칭이 없다(코지 머지 전형). 미스핏 규칙으로 재매핑하면 경쟁은 솔로 PvE 자기도전 + 최근 경량 비동기 토너먼트다 — ① 태스크·에어리어 완주(자기 진행 도전·대인 아님), ② 경량 토너먼트(\"Hopewell Bay Challengers\"·시간당 머지 라운드·리더보드·blue energy 메커닉)가 최근 LiveOps로 추가됐으나 주변부·비상시적이다.", "strength": "[진단] 미스핏 재매핑 기준 — F(Flow & Fairness)는 해당 약함/재매핑 — 대인 경쟁·약탈이 없어 PvP 공정성 개념이 성립하지 않는다(리니지/4X 경쟁-공정 이슈와 무관). S(Structure)는 약하다…", "tension": "경쟁-리텐션 락의 구조적 부재(재매핑)", "question": "경쟁-리텐션 락의 구조적 부재(재매핑)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?" }, {- methodology
{ "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.", "steps": [ { "code": "01", "label": "RESEARCH OVERVIEW", "title": "전체 맥락 확보", "body": "게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.", "state": "COMPLETE" }, { "code": "02", "label": "SFA 10-SYSTEM REVIEW", "title": "구조적 분해와 연결", "body": "게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.", "state": "10 / 10 COMPLETE" }, { "code": "03", "label": "EMSQT", "title": "증거에서 실행 방향까지", "body": "경험 증거와 체감 가치, 구조를 거쳐 핵심 병목과 실행 방향을 확정하는 후속 심층 단계입니다.", "state": "NOT STARTED" } ] }- sourceBasis
[ { "layer": "RESEARCH OVERVIEW", "baseline": "2026-07-18", "scope": "Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research" }, { "layer": "SFA 10-SYSTEM REVIEW", "baseline": "2026-07-18", "scope": "Mode 1 breadth-level structural review" } ]- boundary
[ "이 페이지는 공개용 리서치 요약이며 EMSQT 완료 판정이나 실행 처방이 아닙니다.", "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.", "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다." ]