원래 값
{
"briefId": "aion-2",
"gameId": "aion-2",
"id": "aion-2",
"status": "RESEARCH",
"role": "FOUNDATION",
"baseline": "2026-07-10",
"sampleStatus": "APPROVED",
"analysisEdition": {
"order": 1,
"id": "current",
"label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
"productScope": "AION 2",
"selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
"emsqtEditionId": "current",
"emsqtStatus": "COMPLETE",
"emsqtLabel": "CURRENT EMSQT · COMPLETE"
},
"hero": {
"headline": "진영을 골라 액션·비행 전투로 성장하고 어비스에서 진영전을 벌이는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
"lede": "유저가 실제로 하는 것은 진영을 골라 액션·비행 전투로 성장하고 어비스에서 진영전을 벌이는 것이다. 진영(천족/마족)·클래스(8+1종·성별 자유·가챠 아님)를 선택하고, 후판정 논타깃 액션 전투(자동사냥 없음·오토/클릭 타겟 모드)와 육해공 + 수중 3D 전투(부활한 비행)를 한다. 파워는 전투력(Combat Power) 단일 지표로 수렴하며, 던전·강화(파괴 없음·피티)·스티그마(교체형 스킬)·영혼각인(RNG 스탯)·펫(200+·능력치)·날개·마석·제작(엔드 기어)으로 올린다."
},
"method": {
"overviewStatus": "COMPLETE",
"overviewSections": 8,
"sfaStatus": "COMPLETE",
"sfaSystems": 10,
"emsqtStatus": "COMPLETE"
},
"overview": [
{
"code": "R01",
"label": "IDENTITY",
"title": "진영 PvPvE MMORPG(육해공 비행·논타깃 액션·2008 아이온 후속)",
"body": "아이온2는 NCSoft가 2025년 출시한 진영 PvPvE MMORPG(2008 아이온 후속)로, 논타깃 액션·비행 전투·\"착한 과금\"으로 NCSoft FY2025 회복을 견인했다. 가챠·파괴형 강화 없는 완화 BM을 특징으로 하나, 골드 브릿지·영혼각인 RNG·출시 P2W 논란으로 P2W-lite 국면에 있다.",
"state": "RESEARCH OBSERVATION"
},
{
"code": "R02",
"label": "CORE PLAY",
"title": "진영을 골라 액션·비행 전투로 성장하고 어비스에서 진영전을 벌이는 것",
"body": "유저가 실제로 하는 것은 진영을 골라 액션·비행 전투로 성장하고 어비스에서 진영전을 벌이는 것이다. 진영(천족/마족)·클래스(8+1종·성별 자유·가챠 아님)를 선택하고, 후판정 논타깃 액션 전투(자동사냥 없음·오토/클릭 타겟 모드)와 육해공 + 수중 3D 전투(부활한 비행)를 한다. 파워는 전투력(Combat Power) 단일 지표로 수렴하며, 던전·강화(파괴 없음·피티)·스티그마(교체형 스킬)·영혼각인(RNG 스탯)·펫(200+·능력치)·날개·마석·제작(엔드 기어)으로 올린다.",
"state": "RESEARCH OBSERVATION"
},
{
"code": "R03",
"label": "PLAYER VALUE",
"title": "아이온 노스탤지어·\"클래식\" PC MMO 수요·리니지식 극P2W 기피층",
"body": "원래 필드 15
- briefId
aion-2
- gameId
aion-2
- id
aion-2
- status
RESEARCH
- role
FOUNDATION
- baseline
2026-07-10
- sampleStatus
APPROVED
- analysisEdition
{ "order": 1, "id": "current", "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE", "productScope": "AION 2", "selectionMode": "SINGLE_BASELINE", "emsqtEditionId": "current", "emsqtStatus": "COMPLETE", "emsqtLabel": "CURRENT EMSQT · COMPLETE" }- hero
{ "headline": "진영을 골라 액션·비행 전투로 성장하고 어비스에서 진영전을 벌이는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.", "lede": "유저가 실제로 하는 것은 진영을 골라 액션·비행 전투로 성장하고 어비스에서 진영전을 벌이는 것이다. 진영(천족/마족)·클래스(8+1종·성별 자유·가챠 아님)를 선택하고, 후판정 논타깃 액션 전투(자동사냥 없음·오토/클릭 타겟 모드)와 육해공 + 수중 3D 전투(부활한 비행)를 한다. 파워는 전투력(Combat Power) 단일 지표로 수렴하며, 던전·강화(파괴 없음·피티)·스티그마(교체형 스킬)·영혼각인(RNG 스탯)·펫(200+·능력치)·날개·마석·제작(엔드 기어)으로 올린다." }- method
{ "overviewStatus": "COMPLETE", "overviewSections": 8, "sfaStatus": "COMPLETE", "sfaSystems": 10, "emsqtStatus": "COMPLETE" }- overview
[ { "code": "R01", "label": "IDENTITY", "title": "진영 PvPvE MMORPG(육해공 비행·논타깃 액션·2008 아이온 후속)", "body": "아이온2는 NCSoft가 2025년 출시한 진영 PvPvE MMORPG(2008 아이온 후속)로, 논타깃 액션·비행 전투·\"착한 과금\"으로 NCSoft FY2025 회복을 견인했다. 가챠·파괴형 강화 없는 완화 BM을 특징으로 하나, 골드 브릿지·영혼각인 RNG·출시 P2W 논란으로 P2W-lite 국면에 있다.", "state": "RESEARCH OBSERVATION" }, { "code": "R02", "label": "CORE PLAY", "title": "진영을 골라 액션·비행 전투로 성장하고 어비스에서 진영전을 벌이는 것", "body": "유저가 실제로 하는 것은 진영을 골라 액션·비행 전투로 성장하고 어비스에서 진영전을 벌이는 것이다. 진영(천족/마족)·클래스(8+1종·성별 자유·가챠 아님)를 선택하고, 후판정 논타깃 액션 전투(자동사냥 없음·오토/클릭 타겟 모드)와 육해공 + 수중 3D 전투(부활한 비행)를 한다. 파워는 전투력(Combat Power) 단일 지표로 수렴하며, 던전·강화(파괴 없음·피티)·스티그마(교체형 스킬)·영혼각인(RNG 스탯)·펫(200+·능력치)·날개·마석·제작(엔드 기어)으로 올린다.", "state": "RESEARCH OBSERVATION" }, { "code": "R03", "label": "PLAYER VALUE", "title": "아이온 노스탤지어·\"클래식\" PC MMO 수요·리니지식 극P2W 기피층", "body": "오디언스는 아이온 노스탤지어·\"클래식\" PC MMO 수요·리니지식 극P2W 기피층이다 — 논타깃 액션·자동사냥 없음의 \"클래식\" 경험과 서구 취향(서구 선호 캐릭터 디자인)을 겨냥했다. 단 하드 데이터는 제한적(추정). 스토어는 Google Play 2.8/5(수익화 불만 리뷰폭탄이나 결제 ~90%가 PC/PURPLE이라 저평가).", "state": "RESEARCH OBSERVATION" }, { "code": "R04", "label": "MARKET CONTEXT", "title": "NCSoft 자체 리니지M/W(자기잠식?)", "body": "경쟁 맥락은 네 축이다. ① NCSoft 자체 리니지M/W(자기잠식?) — 다른 오디언스 겨냥(아이온2=젊은/액션/PvE·PC·저고래, 리니지=고령/고과금/RMT). 자기잠식 반증: 리니지M이 Q1 2026 매출 성장을 아이온2와 병행 유지. ② 리니지 클래식(2026-02) — NCSoft의 또 다른 회복 축(노스탤지어·하드코어)·상보적. 함께 FY 회복을 앵커. ③ 아이온 클래식(2008 게임 클래식 서버) — 원작 클래식·별개 제품. ④ 2026 한국 MMORPG \"4파전\"…", "state": "QUALIFIED CONTEXT" }, { "code": "R05", "label": "LIFECYCLE", "title": "본작의 종단 타임라인은 \"장기 개발·파격 BM 예고 → 출시·P2W 논란·즉일 철회 → NCSoft 회복 견인 → 완화 심화·글로벌\"로 요약된다.", "body": "본작의 종단 타임라인은 \"장기 개발·파격 BM 예고 → 출시·P2W 논란·즉일 철회 → NCSoft 회복 견인 → 완화 심화·글로벌\"로 요약된다.", "state": "RESEARCH OBSERVATION" }, { "code": "R06", "label": "MONETIZATION",- sfa
[ { "code": "S1", "label": "BASIC CONFIGURATION", "title": "Character 축 = 진영(천족/마족·기계적 동일·서버 1:1 RvR) + 클래스 선택(8+1종·성별 자유·캐릭터 가챠 없음·확정)", "summary": "항목 정의·현재 구조(정합 — 진영/클래스 선택 + 전투력). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치된다(미스핏 불요). Character 축 = 진영(천족/마족·기계적 동일·서버 1:1 RvR) + 클래스 선택(8+1종·성별 자유·캐릭터 가챠 없음·확정), Combat 축 = 후판정 논타깃 액션 + 육해공 비행 전투 + 강화(파괴 없음)/스티그마/영혼각인의 전투력(자동사냥 없음·오토/클릭 타겟 모드), Visual 축 = UE5.3 고품질 3D다.", "strength": "[진단] CH(Character)는 중간 — 진영/클래스 선택이라 캐릭터 가챠 수익 견인이 없다(리니지/4X와 대조·완화 토대). CB(Combat)는 강하다 — 논타깃 액션 + 비행 + 전투력이 코어(높은 실행 숙련). VI(Visual)는 강하다…", "tension": "가챠 없는 완화 vs 골드 브릿지·영혼각인 P2W-lite", "question": "가챠 없는 완화 vs 골드 브릿지·영혼각인 P2W-lite을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?" }, { "code": "S2", "label": "GROWTH CONTENTS", "title": "일일 던전·주간 인스턴스 → 재료 → 강화(파괴 없음)·스티그마·영혼각인·펫/날개/마석·제작(엔드 기어) = 전투력(내실)", "summary": "항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 일일 던전·주간 인스턴스 → 재료 → 강화(파괴 없음)·스티그마·영혼각인·펫/날개/마석·제작(엔드 기어) = 전투력(내실)의 파워 파밍이다. Supplementary/Limited는 시즌/챕터 성장 지원·데바/시즌 패스·콜라보다. 만렙(45→50 챕터1) 후 \"내실(전투력)\" 그라인드가 본체이며, 성장이 재료·거래(월드 거래소·골드 브릿지)에 게이팅된다. 가챠가 없어 캐릭터/기어 뽑기 성장이 부재하다.", "strength": "[진단] C(Compulsion)는 중간~강 — 영혼각인 RNG·내실·시즌 패스가 재투자를 유도하나 가챠 부재로 강박이 리니지/4X보다 낮다(완화). M(Mastery)는 강하다…", "tension": "영혼각인 RNG·골드 브릿지 종속", "question": "영혼각인 RNG·골드 브릿지 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?" }, { "code": "S3", "label": "COMPETITION CONTENTS", "title": "진영 어비스 PvPvE가 코어", "summary": "항목 정의·현재 구조(진영 어비스 PvPvE — 시그니처). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 경쟁은 진영 어비스 PvPvE가 코어다 — ① 어비스(Abyss·진영 PvPvE·몬스터 사냥+적 진영 교전·어비스 포인트 강탈·아이템레벨 게이팅), ② 요새전(공성·레기온·이권 쟁탈), ③ 시공의 균열(침공 PvP), ④ 아레나(1v1/4v4/8v8 인스턴스), ⑤ 챕터1 점령전(스탯 정규화 3점령)·아웃랜드 100인 배틀로얄이다.", "strength": "[진단] F(Flow & Fairness)는 중간 — PvP 강요 완화·점령전 스탯 정규화는 공정이나, 개방 어비스는 골드 브릿지·영혼각인 파워 우위가 결과에 영향(리니지 F=최저보다 우위·로스트- methodology
{ "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.", "steps": [ { "code": "01", "label": "RESEARCH OVERVIEW", "title": "전체 맥락 확보", "body": "게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.", "state": "COMPLETE" }, { "code": "02", "label": "SFA 10-SYSTEM REVIEW", "title": "구조적 분해와 연결", "body": "게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.", "state": "10 / 10 COMPLETE" }, { "code": "03", "label": "EMSQT", "title": "증거에서 실행 방향까지", "body": "이 리서치 기준선과 별도로 완료된 EMSQT에서 경험 증거, 체감 가치, 구조, 핵심 병목과 실행 방향을 확정합니다.", "state": "COMPLETE" } ] }- sourceBasis
[ { "layer": "RESEARCH OVERVIEW", "baseline": "2026-07-10", "scope": "Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research" }, { "layer": "SFA 10-SYSTEM REVIEW", "baseline": "2026-07-10", "scope": "Mode 1 breadth-level structural review" } ]- boundary
[ "이 페이지는 EMSQT의 공개 Research Foundation이며 EMSQT 결과물 자체나 실행 처방이 아닙니다.", "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.", "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다." ]