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클래시 오브 클랜 · accepted-research

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clash-of-clans.json

clash-of-clans이 게임 비교하기

원래 값

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      "headline": "베이스를 짓고 업그레이드하며, 병력을 훈련해 타 플레이어를 약탈하고, 클랜전을 치르는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 베이스를 짓고 업그레이드하며, 병력을 훈련해 타 플레이어를 약탈하고, 클랜전을 치르는 것이다. 베이스 건설·업그레이드가 타이머 게이팅(빌더로 건물·연구소로 병력·영웅홀로 영웅·대장간으로 장비·시~일~고TH 2주 소요)되며, 젬으로 타이머를 스킵한다. 병력(바바리안·아처·자이언트·드래곤·루트 라이더 등)·주문·펫·영웅(바바리안 킹·아처 퀸·그랜드 워든·로얄 챔피언 + 미니언 프린스)을 훈련·강화하고, 약탈로 골드/엘릭서/다크엘릭서를 얻어 재투자한다."
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        "title": "베이스빌딩/빌리지빌더 전략 + 영속 세계 PvP 약탈 + 클랜 MMO-lite 소셜",
        "body": "클래시 오브 클랜은 Supercell이 2012년 출시한 베이스빌딩 전략의 원형으로, 타이머 게이팅 진행·무가챠·클랜 소셜 해자로 13년 에버그린을 유지한다. 게임 매출은 secular 하락(2025 ~$254M·클래시 로얄에 역전)이나, MAU ~99M·깊은 클랜 리텐션과 2024 영웅 장비 수익화 이행이 공존하는 국면이다.",
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12,500자 중 2,048자
원래 필드 15
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        "body": "경쟁 맥락은 세 축이다. ① 형제작 클래시 로얄(Supercell) — 다른 장르(실시간 카드/타워 듀얼)이나, 2025 클래시 로얄이 부활로 CoC를 매출 역전($453M vs $254M)했다. 형제작이 성장 스토리, CoC는 안정 노장이다. ② 베이스빌더(붐비치 등) — CoC가 붐비치($16.2M[2024])를 압도하며 모바일 베이스빌더 템플릿을 정의했다.",
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        "title": "본작의 종단 타임라인은 \"출시 → 클랜전·정점 → 텐센트 인수 → 소셜 확장 → 영웅 장비·타운홀 케이던스·라이브옵스 부활\"로 요약된다.",
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        "title": "F2P·시간-게이팅 진행 결합(무가챠·돈→시간→파워)",
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3,182자 중 2,048자
sfa
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      {
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        "label": "BASIC CONFIGURATION",
        "title": "Character 축 = 병력·주문·펫 + 5 영웅",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(정상 매핑 — 병력·영웅·베이스). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 정합한다. Character 축 = 병력·주문·펫 + 5 영웅(바바리안·아처·자이언트·드래곤·루트 라이더 등 병력·바바리안 킹·아처 퀸·그랜드 워든·로얄 챔피언·미니언 프린스[TH17] + 영웅 장비 2슬롯…",
        "strength": "[진단] CH(Character)는 강하다 — 병력·영웅·장비가 코어이나 결정론적 해금(가챠 아님)이 구조 특징이다(방치형 RPG의 가챠 캐릭터와 정반대). CB(Combat)는 강하다(스킬 존중)…",
        "tension": "무가챠·타이머의 매출 상한(구조적 트레이드오프)",
        "question": "무가챠·타이머의 매출 상한(구조적 트레이드오프)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
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        "label": "GROWTH CONTENTS",
        "title": "베이스 업그레이드·병력 훈련·약탈",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(정상 매핑 — 타운홀·타이머 진행). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 정합한다. Core/Always-On은 베이스 업그레이드·병력 훈련·약탈(타운홀 1→18·타이머 게이팅)이고, Supplementary/Limited는 빌더 베이스·클랜전·CWL·클랜 캐피탈·클랜 게임즈·시즌(골드패스)·영웅 장비의 단계 적층이다. \"전투력\"은 타운홀·건물·병력·영웅·장비 레벨의 종합이나, 가챠 확률이 아니라 타이머·자원·(영웅 장비) 광석이 진척을 게이팅한다.",
        "strength": "[진단] C(Compulsion)는 강하다 — 타이머 완료·약탈·클랜전 마감·하루 2회+ 접속(~52%)이 재접속을 상시화한다.",
        "tension": "타이머 게이팅의 진행 마찰(양날)",
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        "label": "COMPETITION CONTENTS",
        "title": "비동기 약탈(멀티플레이어·트로피 랭크·레전드 리그[최상위 ~5000+ 트로피])·클랜전·클랜 리그(CWL·8클랜 7라운드 시즌·리그 메달)",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(정상 매핑 — 약탈 랭킹 + 클랜전·스킬 존중). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 정합한다. 비동기 약탈(멀티플레이어·트로피 랭크·레전드 리그[최상위 ~5000+ 트로피])·클랜전·클랜 리그(CWL·8클랜 7라운드 시즌·리그 메달)가 있다. 실시간 동기 전투는 없고(비동기 약탈·방어 자동), 승부는 베이스 설계 + 공격 실행 스킬이 결정한다(지갑·전투력 뽑기 아님·방치형 RPG·4X의 돈→전투력→랭킹과 정반대·본작 스킬 존중의 핵심).",
        "strength": "[진단] I(Identity & Status)는 강하다 — 트로피·레전드 리그·클랜전 성과·13년 계정이 영속 스킬 지위를 만든다.",
        "tension": "영웅 장비의 P2W 이행 논쟁(공정성 강점의 침식 리스크)",
        "question": "영웅 장비의 P2W 이행 논쟁(공정성 강점의 침식 리스크)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
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        "code": "S4",
        "label": "COOPERATION CONTENTS",
      
6,835자 중 2,048자
methodology
{
      "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.",
      "steps": [
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          "label": "RESEARCH OVERVIEW",
          "title": "전체 맥락 확보",
          "body": "게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.",
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        {
          "code": "02",
          "label": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
          "title": "구조적 분해와 연결",
          "body": "게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.",
          "state": "10 / 10 COMPLETE"
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        {
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          "label": "EMSQT",
          "title": "증거에서 실행 방향까지",
          "body": "이 리서치 기준선과 별도로 완료된 EMSQT에서 경험 증거, 체감 가치, 구조, 핵심 병목과 실행 방향을 확정합니다.",
          "state": "COMPLETE"
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sourceBasis
[
      {
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        "baseline": "2026-07-10",
        "scope": "Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research"
      },
      {
        "layer": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
        "baseline": "2026-07-10",
        "scope": "Mode 1 breadth-level structural review"
      }
    ]
boundary
[
      "이 페이지는 EMSQT의 공개 Research Foundation이며 EMSQT 결과물 자체나 실행 처방이 아닙니다.",
      "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.",
      "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다."
    ]