원래 값
{
"briefId": "pokemon-masters-ex",
"gameId": "pokemon-masters-ex",
"id": "pokemon-masters-ex",
"status": "RESEARCH",
"role": "FOUNDATION",
"baseline": "2026-07-03",
"sampleStatus": "APPROVED",
"analysisEdition": {
"order": 1,
"id": "current",
"label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
"productScope": "Pokémon Masters EX",
"selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
"emsqtEditionId": "current",
"emsqtStatus": "COMPLETE",
"emsqtLabel": "CURRENT EMSQT · COMPLETE"
},
"hero": {
"headline": "싱크 페어 수집·육성과 3vs3 배틀 공략 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
"lede": "유저가 실제로 하는 것은 싱크 페어 수집·육성과 3vs3 배틀 공략이다. 싱크 페어는 트레이너 1인+포켓몬 1마리의 쌍으로, 역할(스트라이크/테크/서포트/스프린트/필드/멀티 — 뒤 3종은 후기 확장, 멀티는 아크 슈트 전용)과 타입·희소성(3~5★, 6★ EX 확장)을 가진다. 전투는 실시간으로 진행되며 팀이 무브 게이지(팀 스피드 합산으로 충전)를 공유하고, 무브 사용으로 싱크 무브 카운트다운(아군 9·적 6)을 깎아 강력한 싱크 무브를 발동한다."
},
"method": {
"overviewStatus": "COMPLETE",
"overviewSections": 8,
"sfaStatus": "COMPLETE",
"sfaSystems": 10,
"emsqtStatus": "COMPLETE"
},
"overview": [
{
"code": "R01",
"label": "IDENTITY",
"title": "캐릭터 수집형 가챠 RPG — 싱크 페어(트레이너+포켓몬) 수집·육성 + 3vs3 실시간 배틀",
"body": "포켓몬 마스터즈 EX는 역대 본가 시리즈·애니메이션의 트레이너들을 파트너 포켓몬과 한 쌍(\"싱크 페어\")으로 수집하는 The Pokémon Company 모바일 라인업의 캐릭터 가챠 타이틀로, AppMagic 추정 누적 매출 약 $3.7억(2026년 초 기준)의 중형 장수 타이틀이다.",
"state": "RESEARCH OBSERVATION"
},
{
"code": "R02",
"label": "CORE PLAY",
"title": "싱크 페어 수집·육성과 3vs3 배틀 공략",
"body": "유저가 실제로 하는 것은 싱크 페어 수집·육성과 3vs3 배틀 공략이다. 싱크 페어는 트레이너 1인+포켓몬 1마리의 쌍으로, 역할(스트라이크/테크/서포트/스프린트/필드/멀티 — 뒤 3종은 후기 확장, 멀티는 아크 슈트 전용)과 타입·희소성(3~5★, 6★ EX 확장)을 가진다. 전투는 실시간으로 진행되며 팀이 무브 게이지(팀 스피드 합산으로 충전)를 공유하고, 무브 사용으로 싱크 무브 카운트다운(아군 9·적 6)을 깎아 강력한 싱크 무브를 발동한다.",
"state": "RESEARCH OBSERVATION"
},
{
"code": "R03",
"label": "PLAYER VALUE",
"title": "포켓몬 프랜차이즈의 성인 코어 팬덤",
"body": "핵심 오디언스는 포켓몬 프랜차이즈의 성인 코어 팬덤, 그중에서도 역대 본가 게임원래 필드 15
- briefId
pokemon-masters-ex
- gameId
pokemon-masters-ex
- id
pokemon-masters-ex
- status
RESEARCH
- role
FOUNDATION
- baseline
2026-07-03
- sampleStatus
APPROVED
- analysisEdition
{ "order": 1, "id": "current", "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE", "productScope": "Pokémon Masters EX", "selectionMode": "SINGLE_BASELINE", "emsqtEditionId": "current", "emsqtStatus": "COMPLETE", "emsqtLabel": "CURRENT EMSQT · COMPLETE" }- hero
{ "headline": "싱크 페어 수집·육성과 3vs3 배틀 공략 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.", "lede": "유저가 실제로 하는 것은 싱크 페어 수집·육성과 3vs3 배틀 공략이다. 싱크 페어는 트레이너 1인+포켓몬 1마리의 쌍으로, 역할(스트라이크/테크/서포트/스프린트/필드/멀티 — 뒤 3종은 후기 확장, 멀티는 아크 슈트 전용)과 타입·희소성(3~5★, 6★ EX 확장)을 가진다. 전투는 실시간으로 진행되며 팀이 무브 게이지(팀 스피드 합산으로 충전)를 공유하고, 무브 사용으로 싱크 무브 카운트다운(아군 9·적 6)을 깎아 강력한 싱크 무브를 발동한다." }- method
{ "overviewStatus": "COMPLETE", "overviewSections": 8, "sfaStatus": "COMPLETE", "sfaSystems": 10, "emsqtStatus": "COMPLETE" }- overview
[ { "code": "R01", "label": "IDENTITY", "title": "캐릭터 수집형 가챠 RPG — 싱크 페어(트레이너+포켓몬) 수집·육성 + 3vs3 실시간 배틀", "body": "포켓몬 마스터즈 EX는 역대 본가 시리즈·애니메이션의 트레이너들을 파트너 포켓몬과 한 쌍(\"싱크 페어\")으로 수집하는 The Pokémon Company 모바일 라인업의 캐릭터 가챠 타이틀로, AppMagic 추정 누적 매출 약 $3.7억(2026년 초 기준)의 중형 장수 타이틀이다.", "state": "RESEARCH OBSERVATION" }, { "code": "R02", "label": "CORE PLAY", "title": "싱크 페어 수집·육성과 3vs3 배틀 공략", "body": "유저가 실제로 하는 것은 싱크 페어 수집·육성과 3vs3 배틀 공략이다. 싱크 페어는 트레이너 1인+포켓몬 1마리의 쌍으로, 역할(스트라이크/테크/서포트/스프린트/필드/멀티 — 뒤 3종은 후기 확장, 멀티는 아크 슈트 전용)과 타입·희소성(3~5★, 6★ EX 확장)을 가진다. 전투는 실시간으로 진행되며 팀이 무브 게이지(팀 스피드 합산으로 충전)를 공유하고, 무브 사용으로 싱크 무브 카운트다운(아군 9·적 6)을 깎아 강력한 싱크 무브를 발동한다.", "state": "RESEARCH OBSERVATION" }, { "code": "R03", "label": "PLAYER VALUE", "title": "포켓몬 프랜차이즈의 성인 코어 팬덤", "body": "핵심 오디언스는 포켓몬 프랜차이즈의 성인 코어 팬덤, 그중에서도 역대 본가 게임·애니메이션의 인간 캐릭터(트레이너)에 애착을 가진 캐릭터 지향 팬이다. 본작의 소구점은 몬스터 수집이 아니라 \"레드·신티아·N 같은 역대 트레이너를 내 로스터에 모으고, 본가에서 불가능했던 세대 간 크로스오버 서사를 본다\"는 팬 서비스이며, 이는 1996년부터 약 30년 누적된 캐릭터 자산을 전제한다.", "state": "RESEARCH OBSERVATION" }, { "code": "R04", "label": "MARKET CONTEXT", "title": "캐릭터 수집 가챠 RPG 직접 경쟁", "body": "경쟁 맥락은 세 층위다. ① 캐릭터 수집 가챠 RPG 직접 경쟁: Fate/Grand Order, 그랑블루 판타지, 우마무스메, 원신·붕괴 스타레일 등 일본 중심 고ARPU 캐릭터 가챠 시장에서 지출·시간을 다툰다. 이 시장 일반 대비 본작의 차별점은 \"30년 IP의 인간 캐릭터 아카이브\"라는 소재 독점이며, 약점은 전투·콘텐츠 깊이와 생산 밀도가 최상위 경쟁작 대비 얇다는 점이다.", "state": "QUALIFIED CONTEXT" }, { "code": "R05", "label": "LIFECYCLE", "title": "본작의 종단 타임라인은 \"강한 초동 → 2020 위기와 EX 대개편 → 콘텐츠 상설화·서사 연재 → 고압 수익화 전환\"으로 요약된다.", "body": "본작의 종단 타임라인은 \"강한 초동 → 2020 위기와 EX 대개편 → 콘텐츠 상설화·서사 연재 → 고압 수익화 전환\"으로 요약된다.", "state": "RESEARCH OBSERVATION" }, { "code": "R06", "label": "MONETIZATION", "title": "싱크 페어 가챠(싱크 페어 스카우트)", "body": "수익화의 단일 축은 싱크 페어 가챠(싱크 페어 스카우트)다. 프리미엄 통화 젬(유상/무상 구분,- sfa
[ { "code": "S1", "label": "BASIC CONFIGURATION", "title": "Character 축이 본작의 지배 축이며, 게임 전체가 이 축 위에 선다.", "summary": "항목 정의·현재 구조. 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)로 배치한다. Character 축이 본작의 지배 축이며, 게임 전체가 이 축 위에 선다. 캐릭터 단위는 싱크 페어 — 역대 본가·애니메이션 트레이너 1인+파트너 포켓몬 1마리의 쌍이다.", "strength": "[진단] CH는 강하다 — 본작 최강 축(30년 IP 인간 캐릭터의 유일 공식 수집처·alt 재판매·서사 결합). VI는 강하다(IP 충실 재현·싱크 무브 연출·풀보이스). CB는 중간이다 — 상성·게이지·카운트다운의 문법은 견고하나 숙련 천장이 낮고 고난도 공략이 특정 메타 페어 편성으로 수렴한다.", "tension": "실시간이되 조작 부담이 낮은 세미 리얼타임(속도 조절·자동 가능)으로, 3-Axis 모델의 Real-Time과 Auto 사이에 위치한다.", "question": "실시간이되 조작 부담이 낮은 세미 리얼타임(속도 조절·자동 가능)으로, 3-Axis 모델의 Real-Time과 Auto 사이에 위치한다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?" }, { "code": "S2", "label": "GROWTH CONTENTS", "title": "구조적으로 거의 부재", "summary": "항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치한다. Core/Always-On은 ① 기본 파밍형 — 메인 스토리(PML 아크→빌런 아크→아르세우스 아크, 하드 모드)와 Training Area(스태미나 소비 재화 파밍), EX Plaza(기어 파밍), Legendary Adventures(상설화된 전설 스토리·배틀), ② 고난이도 도전형 — Champion Stadium(주간 갱신, 지역 사천왕+챔피언 5연전, 18타입 명예의 전당 후 Master Mode)…", "strength": "[진단] R(Retention Anchoring)은 강하다(주간 스타디움·월간 Masters Day·월간 교환 리셋·아크 연재의 겹층 리듬). E(Growth Economy Synthesis)는 중간~강이다(재화 원천이 콘텐츠별로 분산되고 첫클리어 젬이 탐험 동기를 만든다). C(Compulsion Loop)는 중간이다…", "tension": "[진단] R(Retention Anchoring)은 강하다(주간 스타디움·월간 Masters Day·월간 교환 리셋·아크 연재의 겹층 리듬). E(Growth Economy Synthesis)는 중간~강이다(재화 원천이 콘텐츠별로 분산되고 첫클리어 젬이 탐험 동기를 만든다). C(Compulsion Loop)는 중간이다…", "question": "[진단] R(Retention Anchoring)은 강하다(주간 스타디움·월간 Masters Day·월간 교환 리셋·아크 연재의 겹층 리듬). E(Growth Economy을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?" }, { "code": "S3", "label": "COMPETITION CONTENTS", "title": "PvP가 존재하지 않는다", "summary": "항목 정의·현재 구조(구조적 부재 — 재매핑). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작에는 PvP가 존재하지 않는다 — 실시간 PvP·비동기 PvP(방어 덱)·PvPvE·길드전·시즌 랭킹·글로벌 리더보드가 전부 부재하다. 미스핏 규칙으로 재매핑하면 본작의 경쟁은 비동기 × PvE Compet- methodology
{ "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.", "steps": [ { "code": "01", "label": "RESEARCH OVERVIEW", "title": "전체 맥락 확보", "body": "게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.", "state": "COMPLETE" }, { "code": "02", "label": "SFA 10-SYSTEM REVIEW", "title": "구조적 분해와 연결", "body": "게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.", "state": "10 / 10 COMPLETE" }, { "code": "03", "label": "EMSQT", "title": "증거에서 실행 방향까지", "body": "이 리서치 기준선과 별도로 완료된 EMSQT에서 경험 증거, 체감 가치, 구조, 핵심 병목과 실행 방향을 확정합니다.", "state": "COMPLETE" } ] }- sourceBasis
[ { "layer": "RESEARCH OVERVIEW", "baseline": "2026-07-03", "scope": "Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research" }, { "layer": "SFA 10-SYSTEM REVIEW", "baseline": "2026-07-03", "scope": "Mode 1 breadth-level structural review" } ]- boundary
[ "이 페이지는 EMSQT의 공개 Research Foundation이며 EMSQT 결과물 자체나 실행 처방이 아닙니다.", "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.", "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다." ]