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소울 스트라이크

EMSQT-v6 · 원문 자료

EMSQT-v6

소울 스트라이크

FACET_ATOM69,613

ASOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

D05

BSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

H3

CSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

77

DSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

D5F14C13.Dominance

ESOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

3

FSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

(-)

GSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

(-): 승패는 과금/외부 요인에 좌우된다고 느꼈다

HSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

null

ISOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

4

JSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

null

KSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

%

LSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

=IF(I76="","",I76/7*100)

MSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

50

NSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

IN_C_H3

OSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

IN_C_H3!F77

PSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

PRESERVED

ASOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

D2F4P11.Advancement

BSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

3

CSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

(-)

DSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

(-): 미션을 완료해도 진행 병목이 유지되는 구간이 있다

ESOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

null

FSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

3

GSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

null

HSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

%

ISOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

64.28571428571429

__CACHED__I65SOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

64.28571428571429

__FORMULA__I65SOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

IF(I64="","",I64/7*100)

ASOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

D3F9P25.Comprehension

BSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

2

CSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

(+)

DSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

(+): 이벤트는 신규 시스템의 첫 사용을 유도한다

ESOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

null

FSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

5

GSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

null

HSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

Adj7

ISOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

5

__FORMULA__I148SOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

IF(I147="","",IF(F150=1,I147,MAX(1,I147-_Settings!$B$1)))

ASOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

D01

BSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

H2

CSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

26

DSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

D1F2P4.Design

ESOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

6

FSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

Open

GSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

Open: 이질감이 드러나는 화면 1개와 깨진 규칙(색/조명/형태/UI)을 적어라

HSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

null

ISOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

나는 Soul Equipment·MiniGame Paradise Collaboration에서 장비와 이벤트 전면은 시각 톤을 확인하게 만든다고 느낀다. 그래야 다음 행동을 낭비 없이 고를 수 있지만 대량 효과와 화면 밀도는 가독성 확인이 필요하다

JSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

null

KSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

null

LSOURCE_STATUS_NOT_DECLARED

null

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