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EMSQT-v6

source-baseline@2026-08-09

RECORD_ENVELOPE2,087

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**주요 근거 좌표:** F-S6-001~018; FACT-S050-027~035; TR-003; TR-013~015; TR-S050-007~010; DEP-010~019

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| 진단 항목 | 구조 판독 |

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| Structural Tension Map | Yes | ST-01~09 정리 |

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| 관측 영역 | 실제 시스템 연결 | 나타난 행동 분기 | 판단 경계 |

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- **보호 조건:** 경로 사실 일치, 이용자 선택권, 무료 경로, 원래 초기화·보상 규칙.

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| 구조 자산 | 동시 접속 의존을 낮춘 비동기 PvP와 제한적 수동 개입을 결합했다. 영웅 기념비는 순위를 학습 가능한 편성·세팅·조작 정보로 확장했다. |

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| Full SFA 10-System Capsules | Yes | S1-S10 각 3층 구조·판단 보존 |

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- **확인 좌표:** 영웅 기념비 이용 가능성·중단·복원·재접속 반응; 기간 최종 라이브 빌드의 동일 관찰 기간; 분할 여섯 가치계약; 기준 서비스 지속성 체감과 재접속 행동이 같은 방향인지 확인한다.

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| 여신의 기원·Goddess Order Web Store / 가디스오더 공식 웹상점: 획득·구매 편의 가치와 Money 투입 안전성 경계 | 획득·상품 탐색·구매 편의를 제공한다 | 유저는 가격·확률·획득 결과·구매 뒤 효용을 확인하기 전 Money 투입을 유보한다 | 투자 연결 Money 4,259; 신뢰 유보 4,632, 신뢰 차단 8; 직접 확인된 신뢰 통과 조건은 없다 | 직접 관측 3788; 교차 관측 652; 맥락 보조 182; 제한 관측 4; 상반 신호 14 | 같은 기간·같은 가치계약에서 제공 접점과 실제 행동 결과가 일치하는지 확인 |

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## Section 3. Analytical Framework

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| SDC-06 | 기사 획득·배너 종료·일일 조각 공급·해방 비용이 직렬로 연결된 성장 지연 구조 | S2, S6, S7, S8 | 획득→성장 | 수집 가치의 실현 속도와 투자 의사 손상 여부 |

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| 무료 경로 경고 | 무료 수급·리워드 광고·고기·소탕권의 지속 가능성 확인 표면 | F2P 생존·효율형; Light Spender 편의·가성비형; 하드코어 성장 최적화형 / 0–100시간 | 의뢰; 리워드 광고; 고기; 소탕권; 골드; 성장 패키지 | 무료 경로 검증 | 등급 없는 경고 관측이며, 손실 추정이나 사업 영향 계산을 하지 않는다. |

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| 역사적 상태 | 서비스 종료 당시 상태와 현재 보유 자료를 어떻게 구분해 표시할 것인가? |

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| SDC-01 | 운영 연속성 중단이 전 시스템 재진입과 자산 지속성을 종료한 구조 | S1~S10 | 전 시스템 | 외생 운영 사건과 제품 내부 구조 신호의 설명력 분리 |

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| 신뢰 차단 | 일부 장면에서 시도·구매·재도전이 멈추는 조건부 신호다 | 특정 장면과 집단에 한정하고 전체 유저로 확대하지 않는다 |

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| S7 | Economy Systems | 재화 공급·소비·교환·희소성 |

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- **세 요소 상호작용:** Achievement 83.33 — 상반 신호; Completion 69.05 — 수치 기준; Reward 80.95 — 수치 기준.

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- **Q/T 인계:** Q=SDC-04·02·01; T=수동 태그 전투·링크 시스템·3인 파티·3축 분류·연대 기술·2D 픽셀 아트를 보존하고 제거·보존 가정을 분리.

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| 자원 회복 접점 | 자원 보충·회복 경로를 제공한다 | 유저는 회복이 실제 대기·부족 체감을 줄이는지 확인한다 | 투자 연결 Time 37, Money 83; 신뢰 유보 234, 신뢰 차단 4; 직접 확인된 신뢰 통과 조건은 없다 | 직접 관측 136; 교차 관측 46; 맥락 보조 56 | 같은 기간·같은 가치계약에서 제공 접점과 실제 행동 결과가 일치하는지 확인 |

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- 압력·균열 신호: 성장·재화·상품 판단이 사용자 유형별로 다른 시점과 실제 시스템에서 반복

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| 기사 조각 | 해방·수집 빈칸·완성 조건으로 이어진 성장 재료 | 초기 100시간의 활동·성장·재화·상품·운영 관측 | 본문 표기를 유지하며, 공개되지 않은 값이나 효과는 보완하지 않는다. |

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| D3F8P24 Convenience | Store | 71.43 | 표준편차 9.52 · 범위 28.57 | 중간 편차; 공정 71.43 · 효율 71.43 · 수집 71.43 · 무료 52.38 · 소액 80.95 · 상위 80.95 | Time·Money·Passion | 유보·차단·확인 경계 | 상반 신호; 부분 정보 138; 완전 정보 2; 표면 정보 210; 상반 신호 1; 확인 경계 28; Field 결론의 구성 근거이며 단독 결론이 아니다 | 서비스 종료 전 최종 라이브 빌드의 Goddess Order Web Store / 가디스오더 공식 웹상점 |

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| 이론·변수 불확실성 | 이론 해석의 상충과 변수 공백은 설명 확실성만 제한하며 병목의 정체성·관계·순서를 바꾸지 않는다. |

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| Store Special! 2.5x! Blue Crystal 3 | 대형 블루 크리스탈 상품과 비교된 상점 상품 | 초기 100시간의 활동·성장·재화·상품·운영 관측 | 본문 표기를 유지하며, 공개되지 않은 값이나 효과는 보완하지 않는다. |

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| 경쟁 기록에서 세팅·가속 판단으로 이동하는 과정 | 승패 수용과 이유 확인, 유료 가속·지위 표시가 같은 경쟁 접점에서 만난다. | 기사단 그랑프리; 영웅 기념비; 장비; 성물; Blue Crystal 6 | 하드코어 경쟁·랭크 민감형; VIP 가속·지배형 / 1–100시간 | 공정성 검증 |

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| 경쟁 | 기사단 그랑프리 → 영웅 기념비 | 수동 입력·승패·점수·순위·기록·재도전 | 숙련 의미·공정성·열정·인정 |

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| D3F8 Store | 서비스 종료 전 최종 라이브 빌드의 Goddess Order Web Store / 가디스오더 공식 웹상점 | 공식 웹상점 상품 조회·구매·보류·구매 뒤 효용 | 6–20h; 무료 경로형·소액 편의형·상위 사다리형 | 편의 체감이 구매 뒤 가치와 연결되는지 확인한다 | 구매 편의와 가격·상품 가치가 구매 전후에 어떻게 이어지는지 후속 분석한다 | 편의 가치 유지와 구매 보류 감소 |

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| 관측 영역 | 실제 시스템 연결 | 나타난 행동 분기 | 판단 경계 |

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- 실제 시스템과 접점: 기사단 그랑프리(7); 북부 전선(7); 영웅 기념비(7); 레벨(14); 장비(14); 기술(스킬 레벨)(6); 고기 충전(5); 기억의 메아리(5); 마력의 페이지(5); 레벨(10); 장비(10); 해방(10); 상점 교환소(8); 기사 조각(4); 기사단 그랑프리(4); 기사 조각(8); 완전한 마력의 페이지(8); 장비(8); 의뢰(10); 고기(5); 골드(5); 기사 경험석(5); 의뢰(15); 기억의 메아리(11); 전술 훈련(6); 성물 경험석(14); 기사 경험석(13); 레벨(6); 검은 균열(8); 기사단 그…

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| Field | 세 Element의 상호작용을 바탕으로 사용자 평가 결론을 만드는 단위 |

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4. Part II. SFA 10-System Structural Capsules

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- **투자·신뢰:** 직접 투자 연결 자료 없음; 신뢰 전환 방향은 추가 관찰 대상이다.

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| D3F7P19 Price | Gacha | 58.73 | 표준편차 14.46 · 범위 42.86 | 중간 편차; 공정 52.38 · 효율 52.38 · 수집 66.67 · 무료 33.33 · 소액 76.19 · 상위 71.43 | Money·Passion | 유보 | 수치 기준; 관찰 결과 없음; Field 결론의 구성 근거이며 단독 결론이 아니다 | 서비스 종료 전 최종 라이브 빌드의 여신의 기원 |

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| Game_Title | Goddess Order (가디스오더) |

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| Anchor | hololive production 인게임 컬래버레이션 | 하드코어 수집·빌드 완성형; F2P 생존·효율형; 하드코어 경쟁·랭크 민감형 / 0–100시간 | hololive production 인게임 컬래버레이션이 수집 칸·보상·경쟁 메타 확인의 기준점으로 읽힘 | 운영 관측 분류로만 보존하며, 운영 변경안을 제시하지 않는다. |

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| 규칙·가격·효과를 확인하기 전 행동이 보류되는 과정 | 표시의 완전성이 경쟁·성장·수집·무료·편의·가속 판단 모두의 전제로 남는다. | 랭킹·리플레이; 보장 거리; 무료 수급; 소탕 지원; 상품 가격·구성 | 여섯 사용자 유형 / 0–100시간 | 잔존·결제·공정성·무료 경로 검증 |

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- 수치와 직접 발화: 하드코어 경쟁·랭크 민감형: 31레벨·CP 17285에서 51레벨·CP 27900로 이동; 만족 5–7; 스트레스 4–7; 하드코어 성장 최적화형: 18레벨·CP 33110에서 28레벨·CP 55933로 이동; 만족 4–7; 스트레스 4–7; 하드코어 수집·빌드 완성형: 28레벨·CP 6492에서 46레벨·CP 9910로 이동; 만족 5–8; 스트레스 2–5; F2P 생존·효율형: 17레벨·CP 6932에서 28레벨·CP 11080로 이동; 만족 5–7; 스트레스 4–7; Light Spender 편의·가성비형: 19레벨·CP 7413에서 30

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| SDC-06 | 기사 획득 이후 배너 종료·일일 조각 공급·60조각 해방이 직렬로 이어지는 성장 시간 구조 | S2, S6, S7, S8 | ST-03 | 획득→성장·높음 | 신규 기사 획득자, 수집 이용자, 무·저과금 성장 이용자 | 획득 후 성능 가치 실현 시간이 추가 소환·성장·이탈 행동에 어떤 영향을 미쳤는가 |

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| D1F3P7 Variety | Mechanics | 78.57 | 표준편차 7.14 · 범위 14.29 | 낮은 편차; 공정 85.71 · 효율 71.43 · 수집 85.71 · 무료 71.43 · 소액 71.43 · 상위 85.71 | Time·Money·Passion | 강화 가능·유보·차단 | 상반 신호; 부분 정보 1559; 완전 정보 21; 표면 정보 108; 확인 경계 244; 상반 신호 2; Field 결론의 구성 근거이며 단독 결론이 아니다 | 서비스 종료 전 최종 라이브 빌드의 의뢰 |

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| Actual Name | 게임 또는 공식 자료에서 확인된 실제 시스템·콘텐츠·재화·상품명 |

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#### ① 정의·구성·사실

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| 성장·경제 | 기사 조각·성물·전용 성물·여신의 기원 → 마력의 페이지·상점 교환소 | 수집 빈칸·보장 거리 확인 뒤 구매·보류·재확인이 갈림 | 완성 가치와 구매 기여를 사용자 유형별로 확인해야 한다. |

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> 적용 범위: 글로벌 모바일 서비스의 역사적 최종 라이브 빌드. 기준일 현재 서비스 종료 상태이므로, 아래 진단은 현재 운영 중인 서비스에 대한 단정이 아니라 종료 전 플레이·운영 구조를 재구성한 자문 판단이다.

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| 무료 반복에서 편의·성장 투입으로 이동하는 과정 | 기다림, 시간 절감 구매, 성장 재화 투입이 같은 의뢰 루프에서 갈린다. | 의뢰; 리워드 광고; 고기; 소탕권; 골드; 해방; 성장 패키지 | F2P 생존·효율형; Light Spender 편의·가성비형; 하드코어 성장 최적화형 / 0–100시간 | 무료 경로 검증 |

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- 판단 경계: 최초로 확인된 균열은 0–1시간이며, 사용자 유형별 관측으로만 읽고 유형 간 순위를 부여하지 않는다.

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| 루프 위치가 관찰되지 않은 메커니즘 경계 | 시스템·보상 접점은 제공되지만 이용 흐름의 위치가 명확하지 않다 | 유저는 가치가 어느 행동·결과에서 생기는지 연결하기 어렵다 | 투자 연결 Time 61, Money 1,799, Passion 8; 신뢰 유보 11,527, 신뢰 차단 20; 직접 확인된 신뢰 통과 조건은 없다 | 직접 관측 9922; 교차 관측 557; 맥락 보조 1044; 상반 신호 24 | 같은 기간·같은 가치계약에서 제공 접점과 실제 행동 결과가 일치하는지 확인 |

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