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드래곤볼 Z 폭렬격전

S020 · SFA

드래곤볼 Z 폭렬격전 · 시스템 근거

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리서치 원천과 기준일
리서치 구성 기준일
2026-07-11
출처 목록 기준일
2026-07-11

RESEARCH_OVERVIEW · 00_DokkanBattle_BaseAnalysis_2026-07-11.md

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SFA_10_SYSTEM_REVIEW · DokkanBattle_SFA_BaseInput_Mode1_2026-07-11.md

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10개 시스템

S1 · BASIC CONFIGURATION

Character 축은 드래곤볼 IP 캐릭터 카드 수집

항목 정의·현재 구조(IP 캐릭터 CH + 퍼즐 CB). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치한다. Character 축은 드래곤볼 IP 캐릭터 카드 수집으로, N·R·SR·SSR·UR·LR 6등급의 실존 IP 캐릭터(손오공 등)를 수집·각성하며 팬덤·향수가 결합돼 있다(창작 캐릭터가 아닌 초대형 IP 재현). Combat 축은 보드 + Ki 링크 퍼즐 + 카드 배틀 하이브리드로…

강점
[진단] CH(Character Architecture)는 강하다(IP 팬덤·향수) — 초대형 드래곤볼 IP 캐릭터가 수집·수익의 핵심 자산이다.
긴장
IP 팬덤·향수 의존
확인할 질문
IP 팬덤·향수 의존을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S2 · GROWTH CONTENTS

IP 캐릭터 수집 + 각성형(극 심도)

항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, 성장은 IP 캐릭터 수집 + 각성형(극 심도)이다. Core/Always-On은 ① 캐릭터 수집(드래곤 스톤 가챠·페스티벌), ② Dokkan 각성(각성 메달 + 레벨링으로 UR/LR 강화), ③ 링크 스킬·잠재 능력·카테고리 편성이다. Supplementary는 페스티벌·주년·이벤트 캐릭터다. 성장 게이트가 캐릭터 등급(LR)·Dokkan 각성·편성 최적화에 있고, 페스티벌 LR의 파워 인플레이션이 재수집·재각성을 유발한다(일본형 가챠).

강점
[진단] C(Compulsion)는 강하다(페스티벌·한정 LR 확률형·재수집). M(Mastery)는 중~강(Ki 링크 퍼즐·편성 전략). R(Retention)은 강하다(IP 향수·수집·10년+ 장수). E(Economy)는 강하다(캐릭터=전투력=수집=매출).
긴장
페스티벌 LR 파워 인플레이션·재수집
확인할 질문
페스티벌 LR 파워 인플레이션·재수집을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S3 · COMPETITION CONTENTS

비동기 × PvE 도전

항목 정의·현재 구조(PvE 코어·일본 가챠형). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작 경쟁은 일본형 가챠답게 비동기 × PvE 도전(이벤트 퀘스트·랭킹·기록)에 위치하는 것으로 관찰된다. 실시간 PvP는 코어가 아니며, 경쟁은 이벤트 랭킹·초난이도 퀘스트 클리어 형태다(정확 구조는 데이터 희소로 일부 공식 확인 불가). 승부는 캐릭터 등급·각성·편성 × Ki 링크 퍼즐 실력의 곱으로 결정된다.

강점
[진단] S(Structure)는 중(PvE 이벤트·퀘스트 중심). I(Identity & Status)는 중(랭킹·수집 도감). R(Reinforcement)는 강하다(페스티벌·주년·이벤트 반복). F(Flow & Fairness)는 중~강 — Ki 링크 퍼즐·편성 실력이 완화하나 상위 LR·각성 전력 격차는 잔존.
긴장
PvE 도전 콘텐츠·파워 인플레이션
확인할 질문
PvE 도전 콘텐츠·파워 인플레이션을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S4 · COOPERATION CONTENTS

멀티플레이(협동 이벤트)

항목 정의·현재 구조(제한적·미확인). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, 본작 협력은 일본형 가챠답게 멀티플레이(협동 이벤트) 수준으로 관찰되나 정확 구조는 데이터 희소로 일부 공식 확인 불가다. MMORPG형 두꺼운 길드·협력 경제는 부재하며, 협력은 협동 퀘스트·친구(서포트 캐릭터 대여) 수준으로 얕다(FGO·몬스터 스트라이크와 동형). 미스핏 규칙상 협력 레이어는 약·부분 미스핏으로 분류한다.

강점
[진단] Social Capital은 약~중(일본 가챠형 미스핏) — 협력이 제한적이라 사회 자본이 리텐션을 지배하지 않는다.
긴장
협력 레이어의 약함(일본 가챠형)
확인할 질문
협력 레이어의 약함(일본 가챠형)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S5 · CONTENTS STRUCTURE

"캐릭터 수집(가챠·페스티벌) → Dokkan 각성·편성 → 보드+Ki 링크 퍼즐 전투 → 재화 → 재수집·재각성"

항목 정의·현재 구조. Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 코어 허브는 "캐릭터 수집(가챠·페스티벌) → Dokkan 각성·편성 → 보드+Ki 링크 퍼즐 전투 → 재화 → 재수집·재각성"의 순환이며, 페스티벌·주년·콜라보·IP 향수가 순환을 재점화한다. Periphery는 성장(각성·잠재·카테고리)·경쟁(이벤트 랭킹)·협력(협동)·이벤트(페스티벌)로 뻗고 드래곤 스톤·재화 경제로 환류한다. 드래곤볼 애니 재현이 향수 체험 레이어다.

강점
[진단] Core Loop는 강하다(수집+각성+퍼즐+이벤트). Motivation은 IP 팬덤·수집 편중(향수·수집 극대). Economy–Content Alignment는 결합형(IP 강화). Lifecycle은 성숙·후기(10년+)다.
긴장
페스티벌 파워 인플레이션의 순환 부담
확인할 질문
페스티벌 파워 인플레이션의 순환 부담을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S6 · GROWTH SYSTEMS

캐릭터 등급(N~LR) + Dokkan 각성(각성 메달+레벨) + 링크 스킬·잠재 능력·카테고리 편성

항목 정의·현재 구조(Dokkan 각성 — 시그니처 심도). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, Internal=Ki 링크 퍼즐·편성 실력(중~강), External=캐릭터 등급(N~LR) + Dokkan 각성(각성 메달+레벨) + 링크 스킬·잠재 능력·카테고리 편성, Meta=수집 도감·계정 자산·카테고리 최적화다. How 축은 In-game(이벤트·각성 메달 파밍)과 Cash(드래곤 스톤 가챠)가 융합된다. When 축은 페스티벌·주년으로 상위 LR을 증설한다(파워 인플레이션).

강점
[진단] Investment·Meta는 강하다(수집·각성·카테고리 매몰). Progression Curve는 각성·파워 인플레이션형. Reinforcement는 강하다.
긴장
페스티벌 LR + Dokkan 각성의 무한 재투자
확인할 질문
페스티벌 LR + Dokkan 각성의 무한 재투자을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S7 · ECONOMY SYSTEMS

드래곤 스톤(Dragon Stones·프리미엄 가챠 재화)

항목 정의·현재 구조. 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, 핵심 통화는 드래곤 스톤(Dragon Stones·프리미엄 가챠 재화)과 이벤트·각성 재화(각성 메달·훈장 등)다(정확한 통화 종류·유무료 구분은 일부 공식 확인 불가). 구조 시그니처는 캐릭터 소환·Dokkan 각성이 경제의 중심 sink이며 IP 향수가 고관여 과금을 발생시킨다는 점이다.

강점
[진단] Monetization은 강하다(IP 향수 고관여) — 페스티벌 LR 가챠가 매출을 구동한다(누적 $3B+). Faucet & Sink는 결합형(재화→캐릭터→각성 전력). Pricing은 수집·각성 무캡. Gating은 가챠·각성 메달. Governance(M)는 미확인(확률·천장 공시 여부 공식 확인 불가·일본…
긴장
페스티벌·각성 무캡 sink
확인할 질문
페스티벌·각성 무캡 sink을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S8 · GACHA SYSTEMS

드래곤볼 IP 캐릭터를 판다

항목 정의·현재 구조(IP 파워 판매 — 페스티벌 LR). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 적용한다. 본작 가챠는 드래곤볼 IP 캐릭터를 판다 — 드래곤 스톤 소환·다배너(페스티벌·한정·주년)가 획득 경로이고, 획득물이 전력(캐릭터 등급·Dokkan 각성 기반)이자 IP 향수 대상이라 파워 판매인 동시에 팬덤 판매다. 페스티벌(페스) 한정 LR이 상위 전력·수집 메타를 갱신한다. (정확한 등급별 확률·천장·페스티벌 확률은 공식 확인 불가.)

강점
[진단] D(Dopamine)는 강하다(캐릭터 소환·페스티벌·IP). M(Meta-Gacha)는 강하다(수집·각성·카테고리 메타). P(Probability)는 미확인(확률·천장 공시 여부 공식 확인 불가·일본 가챠 규제 대상). S(Safety & Fairness)는 중…
긴장
페스티벌 LR IP 파워 판매의 무한 수집
확인할 질문
페스티벌 LR IP 파워 판매의 무한 수집을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S9 · SHOP SYSTEMS

드래곤 스톤 충전·페스티벌/주년 소환 상품·성장 패키지

항목 정의·현재 구조. 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 드래곤 스톤 충전·페스티벌/주년 소환 상품·성장 패키지, In-game Currency Shop은 각성 메달·훈장·재화 교환으로 관찰된다(정확한 상품·가격은 공식 확인 불가). Value Ladder는 소액 패키지(하단)부터 페스티벌 LR 소환(상단)까지 걸치고, 전력·IP가 캐릭터로 오므로 상단은 수집·각성형이다.

강점
[진단] A(Architecture)는 강하다(충전·소환·패키지·교환). S(Scarcity)는 강하다(페스티벌·한정·주년). V(Value Ladder)는 수집·각성형·페스티벌 반복. E(Economy Control)는 미확인(가격·확률·천장 미확인).
긴장
페스티벌·주년 한정 FOMO
확인할 질문
페스티벌·주년 한정 FOMO을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

S10 · EVENT SYSTEMS

페스티벌(페스 한정 LR)·주년·콜라보(드래곤볼 시리즈 전반)·이벤트 퀘스트

항목 정의·현재 구조(코어 — 페스티벌·주년 라이브옵스). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. 라이브옵스 코어는 페스티벌(페스 한정 LR)·주년·콜라보(드래곤볼 시리즈 전반)·이벤트 퀘스트다 — 페스티벌마다 상위 LR·수집 메타를 갱신하고, 주년·기념일이 대형 매출 스파이크를 만든다. Engagement에는 로그인·이벤트, Challenge에는 초난이도 퀘스트·랭킹, Reward에는 페스티벌 LR·각성 메달이 놓인다. 드래곤볼 IP 향수(애니 재현)가 상시 몰입 레이어다.

강점
[진단] H(Habit)는 강하다(로그인·이벤트·수집). S(Social Catalyst)는 중~강(IP 팬덤·주년·협동, 협력은 약). F(Scarcity & Loss Aversion)는 강하다(페스티벌·한정·주년·파워 인플레이션). L(LiveOps)는 성숙·후기다(10년+ 페스티벌 리듬 성숙 ↔ 파워 인플레이션…
긴장
페스티벌 파워 인플레이션 누적
확인할 질문
페스티벌 파워 인플레이션 누적을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?