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명일방주: 엔드필드

EMSQT-v6 · 원문 자료

EMSQT-v6

명일방주: 엔드필드

RECORD_ENVELOPE5,219

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| 20–60시간 | 하드코어 수집·빌드 완성형 | Protocol Pass: Blighted Sea | Protocol Pass: Blighted Sea / Acquisition Center; 노출 조건: Protocol Pass 보상과 필요한 Operator·Weapon 재료를 대조함; 노출 여부: 예; 구매 여부: 아니오; 지출: 0 KRW; 반응: 필요 재료 일부는 보였지만 완성 조건 전체가 연결되지 않아 보류했다.; 관측 메모: 지역별 실제 KRW 가격과 미공개 조건은 확정하지 않았으며 선택 전 행동과 비구매 결과만 기록했다. |

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| 20–60시간 | 하드코어 수집·빌드 완성형 | Oroberyl | Oroberyl 400 +600 -0 = 1000; 획득: Umbral Monument; 사용: —; Umbral Monument 진행 보상과 연결된 플레이어 측 누적값이다. 공식 수량이 아닌 항목은 플레이어 측 합성값으로 분리했다. |

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| 6–20시간 | Light Spender 편의·가성비형 | Oroberyl | Oroberyl 0 +0 -0 = 0; 획득: —; 사용: —; 구매 보류 판단을 설명하는 시작 상태. Values marked 플레이어 측 보완값 are 플레이어 측 경과 values, not official 공급·소모 rates. | 재화 공급·소모·잔액과 사용 맥락을 함께 보존하는 직접 관측 | 공급된 자료 범위의 관측이며 인과·우선순위·해결 판단으로 확장하지 않는다. |

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| D4F10 Enjoyment | Excitement—즉시 도전과 자극이 만드는 즐거움 좌표. Amusement—부담이 낮은 재미와 사회적 유희 좌표. Flow—도전·기량·피드백이 맞물리는 몰입 좌표. | 고객 데이터·로그/지표·관측기간·세그먼트가 아직 특정되지 않아 고객 관측으로 정밀화 필요 |

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| 20–60시간 | 하드코어 경쟁·랭크 민감형 | Wuling Stock Bill | Wuling Stock Bill 170 +130 -60 = 240; 획득: Battle Points; 사용: Wuling Stock Bill; Wuling Stock Bill의 플레이어 측 모델 잔액. 공식 획득량·소비율·상한으로 사용하지 않으며 Wuling Stock Bill 선택이 행동에 미친 변화만 기록. |

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| 6–20시간 | VIP 가속·지배형 | Profile | Profile: Profile에서 상위 기록과 표시 가능한 지위 신호를 확인했다.; 원문 발화: 공개 확인이 약하면 추가 지출 판단도 지연된다.; 행동: 프로필·기록·상점 화면을 순서대로 재확인했다. | 시스템 장면·행동·원문 발화를 함께 보존하는 직접 관측 | 공급된 자료 범위의 관측이며 인과·우선순위·해결 판단으로 확장하지 않는다. |

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| D05 | D5F14 Competition(N) | Dominance | 72.22 | 10.79 | 28.57 | H1 85.71 (+13.49); H2 71.43 (-0.79); H3 71.43 (-0.79); F1 85.71 (+13.49); L1 61.90 (-10.32); V1 57.14 (-15.08) | 비교 우위와 통제감 욕구 좌표. | 열정 투자가 중심이며, 성과가 비교·인식되는 범위가 분명해야 신뢰 유보가 줄어든다. | Field 판정을 보조하는 좌표이며, 고객 데이터·로그/지표·관측기간·세그먼트 확인 전에는 Element 단독 판정을 하지 않는

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| 60–100시간 | F2P 생존·효율형 | Umbral Monument / Protocol Space: T-Creds | Umbral Monument: 무료 진척과 기간 보상 수령 상태를 기준일까지 점검; Lv 75, CP 11962; Satisfaction 6, Stress 3; Umbral Monument를 주 활동으로 선택; 무료 자원 사용과 다음 진척의 연결을 확인; Umbral Monument 적용 기간 안에서 참여 상태 기록 |

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| 60–100시간 | F2P 생존·효율형 | Combat Drills / Protocol Space: T-Creds | Combat Drills: 상위 도전 접근과 무료 준비 자원의 지속 가능성 확인; Lv 51, CP 8266; Satisfaction 6, Stress 2; Combat Drills를 주 활동으로 선택; 무료 자원 사용과 다음 진척의 연결을 확인 |

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| D04 | D4F12 Real Benefit | Social Connection | 50.00 | 13.11 | 33.33 | H1 61.90 (+11.90); H2 52.38 (+2.38); H3 38.10 (-11.90); F1 38.10 (-11.90); L1 38.10 (-11.90); V1 71.43 (+21.43) | 관계 형성·유지·공유 체감 좌표. | 시간 가치와 연결되지만 Persona 차이가 매우 커 신뢰 확인이 먼저 필요하다. | Field 판정을 보조하는 좌표이며, 고객 데이터·로그/지표·관측기간·세그먼트 확인 전에는 Element 단독 판정

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| 60–100시간 | 하드코어 수집·빌드 완성형 | Howlers of the Crag | Howlers of the Crag: 이벤트 보상 수령 후 Gear Templates의 미완 항목을 갱신한다.; Lv 48, CP —; Satisfaction 5, Stress 1; Howlers of the Crag 보상을 수령한 뒤 Oroberyl과 선택형 성장 재료를 분리해 기록하고 템플릿의 미완 항목을 갱신했다. | 해당 시간대의 진행 목표·행동·수치·체감 상태를 함께 보존하는 직접 관측 | 공급된 자료 범위의 관측이며 인과·우선순위·해결 판단으로 확장하지 않는다. |

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| 60–100시간 | VIP 가속·지배형 | Sanity | Sanity 30 +70 -80 = 20; 획득: —; 사용: Season of Delirating; 상위 콘텐츠·성장 활동에 투입한 player-side Sanity 상태. 공식 소비량 주장 아님. |

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## 6. 증거와 판단 경계

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| Region / Server | 글로벌; 지역별 Server Time 상이 |

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- AIC 공급은 S2에 연결되지만 생산 구조의 주 귀속은 S5·S6이다.

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| Protocol Space: T-Creds / Operator |

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| 60–100시간 | F2P 생존·효율형 | Free Trial Mode / Protocol Space: T-Creds | Free Trial Mode: 상위 도전 접근과 무료 준비 자원의 지속 가능성 확인; Lv 54, CP 8728; Satisfaction 6, Stress 2; Free Trial Mode를 주 활동으로 선택; 무료 자원 사용과 다음 진척의 연결을 확인 |

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| 20–60시간 | 하드코어 수집·빌드 완성형 | Operational Manual | Operational Manual: Essence Etching 실패 후 재시도 조건과 자원 선택을 기록한다.; Lv 34, CP —; Satisfaction 3, Stress 4; Essence Etching 실패 뒤 Coolant Gel 소비 선택이 나타나자 즉시 반복하지 않고 현재 보유량과 다음 시도 조건을 확인했다. | 해당 시간대의 진행 목표·행동·수치·체감 상태를 함께 보존하는 직접 관측 | 공급된 자료 범위의 관측이며 인과·우선순위·해결 판단으로 확장하지 않는다. |

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| Pass EXP | 관측된 시스템·콘텐츠·재화·상품·이벤트·루틴의 원래 명칭 | 초기 100시간의 시스템·콘텐츠·재화·상품·이벤트·루틴 관측 | 별도 별칭·상충이 명시되지 않은 항목은 실제 명칭 그대로 사용 |

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| 6–20시간 | VIP 가속·지배형 | Acquisition Center | Acquisition Center: Acquisition Center에서 성장 가속과 상위 기록 연결을 확인; Lv 11, CP 3512; Satisfaction 7, Stress 4; Acquisition Center 중심으로 60분을 사용했다. VIP 가속·지배형은 상점·가속·상위 기록·지위 확인을 분리해 기록했다. 현재 레벨 11, 진행 92%, CP 3512 상태에서 Acquisition Center에서 성장 가속과 상위 기록 연결을 확인. | 해당 시간대의 진행 목표·행동·수치·

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| 60–100시간 | 하드코어 성장 최적화형 | Talosite | Talosite 40 +30 -20 = 50; 획득: Wuling - North Wuling Exclusion Zone; 사용: Talosite Exchange; 후반 지역 재료 교환. |

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| 60–100시간 | 하드코어 경쟁·랭크 민감형 | Echoes of War / Weapon | Echoes of War: 현재 시즌·Umbral Monument·Trial 기록을 비교하고 최고 기록을 갱신할 세팅 검증; Lv 51, CP 72370; Satisfaction 5, Stress 3; 실시간 PvP나 공식 전역 랭킹을 가정하지 않고, Echoes of War의 시즌 기록·친구 프로필과 PvE 도전 결과를 비교 기준으로 사용했다. |

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- Trial of Swordmancy → Battle Points → Wuling Stock Bill

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| 60–100시간 | 하드코어 경쟁·랭크 민감형 | Final Rating | Final Rating: 갱신된 사이클 Total Rating과 시즌 Final Rating의 관계를 다시 확인했다.; 원문 발화: 최고 사이클 기록 갱신이 남은 시간의 지배 목표로 읽혔다.; 행동: 최고값 가능성이 낮은 반복은 중단하고 핵심 스테이지에 집중했다. | 시스템 장면·행동·원문 발화를 함께 보존하는 직접 관측 | 공급된 자료 범위의 관측이며 인과·우선순위·해결 판단으로 확장하지 않는다. |

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| 60–100시간 | F2P 생존·효율형 | Acquisition Center - Bundles | Acquisition Center - Bundles / Acquisition Center; 노출 조건: 상위 도전 준비 중 번들 노출; 노출 여부: 예; 구매 여부: 아니오; 지출: 0 KRW; 반응: 구성 수치가 공개되지 않아 구매하지 않음; 관측 메모: F2P 생존·효율형은 불확정 번들보다 반복 파밍을 선택 | 상품 노출·구매 또는 보류·반응과 적용 맥락을 함께 보존하는 직접 관측 | 공급된 자료 범위의 관측이며 인과·우선순위·해결 판단으로 확장하지 않는다. |

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| Operator·Weapon 소유 객체 인계 캡슐 | 완료 결과, 소유 객체, 세 층, 원본 경로, 다른 객체, 중단을 출처·객체별 구분 | 완료 경계와 정확한 소유자 경로를 읽을 수 있다. | 잘못된 소유자, 완료 전 정보 혼입, 경로 강제, 원본 상세 손실 | 해당 출처·객체 캡슐을 끄고 기존 결과 이후 경로 복원 |

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| 20–60시간 | VIP 가속·지배형 | Echoes of War | Echoes of War: Echoes of War에서 우위 가시성과 유지 비용을 확인; Lv 44, CP 24870; Satisfaction 8, Stress 5; Echoes of War 중심으로 60분을 사용했다. VIP 가속·지배형은 상점·가속·상위 기록·지위 확인을 분리해 기록했다. 현재 레벨 44, 진행 24%, CP 24870 상태에서 Echoes of War에서 우위 가시성과 유지 비용을 확인. |

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| 20–60시간 | Light Spender 편의·가성비형 | Protocol Pass: Blighted Sea | Protocol Pass: Blighted Sea: Protocol Pass: Blighted Sea의 가격·구성·적용 범위를 확인하고 현재 루틴에서 줄어드는 작업이 있는지 판단; Lv 18, CP 4979; Satisfaction 5, Stress 5; Protocol Pass: Blighted Sea 상세를 열어 표시 범위와 혜택을 비교했다. 확인된 지역 가격은 해당 지역에만 적용하고, KRW 환산이나 실제 구매는 만들지 않았다. Hour 25.

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| Premium | Origeometry는 Oroberyl·Arsenal Ticket으로 전환되고 Oroberyl은 current Chartered Headhunting 입력이다. |

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| 6–20시간 | 하드코어 수집·빌드 완성형 | Weapon | Weapon: Operational Manual에서 Weapon Level의 완료 항목과 남은 항목을 분리한다.; Lv 10, CP —; Satisfaction 4, Stress 3; Weapon에서 얻은 결과를 Weapon Level와 연결하고 직전 세션의 미완 항목 하나를 우선순위에 올렸다. |

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##### Persona별 시간창 요약

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| 자원 상태–목표 연결 | B | 중간 | 배분 비교와 다음 행동 지연 메커니즘이 복수 관점에서 반복됨 | 실제 불균형·손실 규모·가격 원인 |

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| Howlers of the Crag / Weapon |

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| 20–60시간 | VIP 가속·지배형 | Operator | Operator: Operator 결과를 상점·성장 투입과 연결해 확인; Lv 19, CP 6904; Satisfaction 5, Stress 4; Operator 중심으로 60분을 사용했다. VIP 가속·지배형은 상점·가속·상위 기록·지위 확인을 분리해 기록했다. 현재 레벨 19, 진행 88%, CP 6904 상태에서 Operator 결과를 상점·성장 투입과 연결해 확인. |

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| Howlers of the Crag / Acquisition Center |

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| VIP 가속·지배형 0–1시간: Chapter I Process I: Break the Siege → Chapter I Process I: Break the Siege; Acquisition Center; Operator Level; Lv 1→1; CP 572→572; Economy 0건: —; Offer 1건: PlayStation Plus Special Pack; 대표 voice/field 관측 메모: 고가 상품이 실제 우위·지위로 이어지는 경로부터 확인했다. | VIP 가속·지배형 | 0–1시간 | Acquisition Center; Operator Leve

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| 보존 의미 | Persona | 시간 | 실제 시스템 |

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| Protocol Space: Weapon Tune / Weapon | 관측된 시스템·콘텐츠·재화·상품·이벤트·루틴의 원래 명칭 | 초기 100시간의 시스템·콘텐츠·재화·상품·이벤트·루틴 관측 | 별도 별칭·상충이 명시되지 않은 항목은 실제 명칭 그대로 사용 |

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| 60–100시간 | 하드코어 수집·빌드 완성형 | Umbral Monument | Umbral Monument: Umbral Monument에서 얻은 자산을 주력 조합과 실험 조합 중 어디에 배치할지 결정한다.; Lv 50, CP —; Satisfaction 4, Stress 2; Operator Potential의 다음 잠금 조건을 확인한 뒤 Umbral Monument 반복 여부를 다시 판단했다. | 해당 시간대의 진행 목표·행동·수치·체감 상태를 함께 보존하는 직접 관측 | 공급된 자료 범위의 관측이며 인과·우선순위·해결 판단으로 확장하지 않는다. |

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- 하드코어 경쟁·랭크 민감형, 하드코어 성장 최적화형, 하드코어 수집·빌드 완성형, F2P 생존·효율형, Light Spender 편의·가성비형, VIP 가속·지배형을 각자의 역할과 질문으로 읽고 평균 사용자로 합치지 않는다.

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- Observation Signal: 특정 조건에서 확인된 행동·원문 발화·수치 또는 상태 변화이며 원인이나 성과 판정이 아니다.

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| D02 | D2F6 Structure | Competition(C) | 61.90 | 0.00 | 0.00 | H1 61.90 (-0.00); H2 61.90 (-0.00); H3 61.90 (-0.00); F1 61.90 (-0.00); L1 61.90 (-0.00); V1 61.90 (-0.00) | 경쟁 콘텐츠의 규칙·비교 공정성 좌표. | 열정 투자에 긍정적 가능성은 있으나 경쟁·협력 연결의 낮은 값이 범위를 제한한다. | 평가값과 Persona 보정만 보존하며, 게임 작동 근거가 직접 결합되기 전에는 단독 전면 해석을 하지 않는다. |

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| 20–60시간 | F2P 생존·효율형 | Protocol Space: Promotions | Protocol Space: Promotions: 무료 파밍·도전·재료 전환으로 다음 성장 단계를 유지; Lv 41, CP 6735; Satisfaction 6, Stress 2; Protocol Space: Promotions를 주 활동으로 선택; 무료 자원 사용과 다음 진척의 연결을 확인 | 해당 시간대의 진행 목표·행동·수치·체감 상태를 함께 보존하는 직접 관측 | 공급된 자료 범위의 관측이며 인과·우선순위·해결 판단으로 확장하지 않는다. |

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| 6–20시간 | VIP 가속·지배형 | Protocol Space: T-Creds | Protocol Space: T-Creds: Protocol Space: T-Creds에서 성장 가속과 상위 기록 연결을 확인; Lv 17, CP 5970; Satisfaction 6, Stress 4; Protocol Space: T-Creds 중심으로 60분을 사용했다. VIP 가속·지배형은 상점·가속·상위 기록·지위 확인을 분리해 기록했다. 현재 레벨 17, 진행 14%, CP 5970 상태에서 Protocol Space: T-Creds에서 성장 가속과 상위 기록 연결을 확

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| 60–100시간 | VIP 가속·지배형 | Season Title | Season Title: Season Title을 Profile에서 확인할 수 있는지 점검했다.; 원문 발화: 지위 표식이 공개될 때 소비 결과의 만족이 유지된다.; 행동: 칭호·등급·Profile 이동 순서를 기록했다. | 시스템 장면·행동·원문 발화를 함께 보존하는 직접 관측 | 공급된 자료 범위의 관측이며 인과·우선순위·해결 판단으로 확장하지 않는다. |

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| 20–60시간 | 하드코어 수집·빌드 완성형 | Umbral Monument | Umbral Monument: Wuling에서 Essence Etching의 완료 항목과 남은 항목을 분리한다.; Lv 34, CP —; Satisfaction 5, Stress 2; Umbral Monument에서 얻은 결과를 Essence Etching와 연결하고 직전 세션의 미완 항목 하나를 우선순위에 올렸다. | 해당 시간대의 진행 목표·행동·수치·체감 상태를 함께 보존하는 직접 관측 | 공급된 자료 범위의 관측이며 인과·우선순위·해결 판단으로 확장하지 않는다. |

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