NOVASMCCOMPARE
KOEN
NOVASMC HOME
Royal Match · accepted-research

EXISTING_COMPOSITION

royal-match.json

royal-matchCompare this game

Original value

{
    "briefId": "royal-match",
    "gameId": "royal-match",
    "id": "royal-match",
    "status": "RESEARCH",
    "role": "FOUNDATION",
    "baseline": "2026-07-10",
    "sampleStatus": "APPROVED",
    "analysisEdition": {
      "order": 1,
      "id": "current",
      "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
      "productScope": "Royal Match",
      "selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
      "emsqtEditionId": "current",
      "emsqtStatus": "COMPLETE",
      "emsqtLabel": "CURRENT EMSQT · COMPLETE"
    },
    "hero": {
      "headline": "제한된 이동 수 안에서 매치3 보드를 풀어 목표(장애물 제거·아이템 수집 등)를 달성하는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 제한된 이동 수 안에서 매치3 보드를 풀어 목표(장애물 제거·아이템 수집 등)를 달성하는 것이다. 라이프(하트)를 소비해 레벨에 진입하고, 같은 색 3개+ 매칭으로 특수 아이템(로켓·TNT·라이트볼·아로우 등, 4~7+매치·조합으로 생성)을 만들어 장애물을 제거하며, 클리어 시 코인·별을 얻어 킹 로버트의 성 복원 과제를 수행하고 다음 레벨을 연다. 전투·유닛·스탯·파워커브·가챠는 없다 — 진척은 레벨 번호·성 복원도·별 수집이다."
    },
    "method": {
      "overviewStatus": "COMPLETE",
      "overviewSections": 8,
      "sfaStatus": "COMPLETE",
      "sfaSystems": 10,
      "emsqtStatus": "COMPLETE"
    },
    "overview": [
      {
        "code": "R01",
        "label": "IDENTITY",
        "title": "매치3 퍼즐 + 성(城) 복원 메타(내러티브 캐주얼)",
        "body": "로열 매치는 前 Peak Games(Toon Blast·Toy Blast 개발사) 핵심 임원 5인이 2019년 설립한 Dream Games의 데뷔작으로, 2021년 출시 후 매치3 장르에서 캔디 크러시를 월매출로 추월하며 정상에 올랐다. 킹 로버트 성 복원 메타·\"킹 구하기\" 장애물 광고·무(無)광고 프리미엄 정책·CVC의 대형 인수를 특징으로 하나, 2026년 광고 도입과 과금 설계 논란에 직면했다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R02",
        "label": "CORE PLAY",
        "title": "제한된 이동 수 안에서 매치3 보드를 풀어 목표(장애물 제거·아이템 수집 등)를 달성하는 것",
        "body": "유저가 실제로 하는 것은 제한된 이동 수 안에서 매치3 보드를 풀어 목표(장애물 제거·아이템 수집 등)를 달성하는 것이다. 라이프(하트)를 소비해 레벨에 진입하고, 같은 색 3개+ 매칭으로 특수 아이템(로켓·TNT·라이트볼·아로우 등, 4~7+매치·조합으로 생성)을 만들어 장애물을 제거하며, 클리어 시 코인·별을 얻어 킹 로버트의 성 복원 과제를 수행하고 다음 레벨을 연다. 전투·유닛·스탯·파워커브·가챠는 없다 — 진척은 레벨 번호·성 복원도·별 수집이다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R03",
        "label": "PLAYER VALUE",
        "title": "대중·
2,048 of 12,475 characters
Original fields 15
briefId
royal-match
gameId
royal-match
id
royal-match
status
RESEARCH
role
FOUNDATION
baseline
2026-07-10
sampleStatus
APPROVED
analysisEdition
{
      "order": 1,
      "id": "current",
      "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
      "productScope": "Royal Match",
      "selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
      "emsqtEditionId": "current",
      "emsqtStatus": "COMPLETE",
      "emsqtLabel": "CURRENT EMSQT · COMPLETE"
    }
hero
{
      "headline": "제한된 이동 수 안에서 매치3 보드를 풀어 목표(장애물 제거·아이템 수집 등)를 달성하는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 제한된 이동 수 안에서 매치3 보드를 풀어 목표(장애물 제거·아이템 수집 등)를 달성하는 것이다. 라이프(하트)를 소비해 레벨에 진입하고, 같은 색 3개+ 매칭으로 특수 아이템(로켓·TNT·라이트볼·아로우 등, 4~7+매치·조합으로 생성)을 만들어 장애물을 제거하며, 클리어 시 코인·별을 얻어 킹 로버트의 성 복원 과제를 수행하고 다음 레벨을 연다. 전투·유닛·스탯·파워커브·가챠는 없다 — 진척은 레벨 번호·성 복원도·별 수집이다."
    }
method
{
      "overviewStatus": "COMPLETE",
      "overviewSections": 8,
      "sfaStatus": "COMPLETE",
      "sfaSystems": 10,
      "emsqtStatus": "COMPLETE"
    }
overview
[
      {
        "code": "R01",
        "label": "IDENTITY",
        "title": "매치3 퍼즐 + 성(城) 복원 메타(내러티브 캐주얼)",
        "body": "로열 매치는 前 Peak Games(Toon Blast·Toy Blast 개발사) 핵심 임원 5인이 2019년 설립한 Dream Games의 데뷔작으로, 2021년 출시 후 매치3 장르에서 캔디 크러시를 월매출로 추월하며 정상에 올랐다. 킹 로버트 성 복원 메타·\"킹 구하기\" 장애물 광고·무(無)광고 프리미엄 정책·CVC의 대형 인수를 특징으로 하나, 2026년 광고 도입과 과금 설계 논란에 직면했다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R02",
        "label": "CORE PLAY",
        "title": "제한된 이동 수 안에서 매치3 보드를 풀어 목표(장애물 제거·아이템 수집 등)를 달성하는 것",
        "body": "유저가 실제로 하는 것은 제한된 이동 수 안에서 매치3 보드를 풀어 목표(장애물 제거·아이템 수집 등)를 달성하는 것이다. 라이프(하트)를 소비해 레벨에 진입하고, 같은 색 3개+ 매칭으로 특수 아이템(로켓·TNT·라이트볼·아로우 등, 4~7+매치·조합으로 생성)을 만들어 장애물을 제거하며, 클리어 시 코인·별을 얻어 킹 로버트의 성 복원 과제를 수행하고 다음 레벨을 연다. 전투·유닛·스탯·파워커브·가챠는 없다 — 진척은 레벨 번호·성 복원도·별 수집이다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R03",
        "label": "PLAYER VALUE",
        "title": "대중·캐주얼 주류",
        "body": "오디언스는 대중·캐주얼 주류다 — 저(低)스킬 진입장벽·짧은 세션·킹 로버트의 유머러스 연출이 폭넓은 연령대를 포괄한다. 매치3 장르 통념상 다소 고연령·여성 비중 서술이 흔하나, 본작 고유의 하드 데이터로 성별·연령 분포가 확증된 바는 제한적이므로 \"대중·고연령 편향의 캐주얼 주류, 성별은 균형~약간 여성\"으로 방어적으로 서술한다(구체 분포는 추정). 미국 등 고ARPU 시장의 결제자층이 매출을 견인한다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R04",
        "label": "MARKET CONTEXT",
        "title": "King(캔디 크러시 사가)",
        "body": "경쟁 맥락은 세 축이다. ① King(캔디 크러시 사가) — 매치3 사가의 원형·최장수 강자로, 본작이 2023년 월매출로 추월한 직접 벤치마크다. 캔디 크러시가 순수 사가형(맵 진행)인 반면 본작은 성 복원 메타 + 킹 서사를 얹었다. ② Playrix(가든스케이프·홈스케이프) — \"매치3 + 복원/내러티브 메타\"의 원형 발명자로, 본작이 그 공식을 자체 IP·단순화·연출 고도화로 정제했다(가든스케이프의 집사 오스틴 ↔ 본작의 킹 로버트…",
        "state": "QUALIFIED CONTEXT"
      },
      {
        "code": "R05",
        "label": "LIFECYCLE",
        "title": "본작의 종단 타임라인은 \"Peak 계보 창업 → 데뷔작 흥행 → 캔디 크러시 추월 → 대형 인수 → 광고 도입 반전\"으로 요약된다.",
        "body": "본작의 종단 타임라인은 \"Peak 계보 창업 → 데뷔작 흥행 → 캔디 크러시 추월 → 대형 인수 → 광고 도입 반전\"으로 요약된다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R06",
        "label": "MONETIZATION",
   
2,048 of 3,244 characters
sfa
[
      {
        "code": "S1",
        "label": "BASIC CONFIGURATION",
        "title": "캐릭터 수집·전투·파워커브가 부재",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(미스핏 — 스킬형 재매핑). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치하되, 본작에는 캐릭터 수집·전투·파워커브가 부재하다. 미스핏 규칙으로 재매핑하면(가든스케이프 선례와 동형), Character 축 = 킹 로버트 단일 서사 호스트(수집·클래스·희소도 아닌 고정 마스코트, 무스탯, 단 광고 훅·복원 대상 겸함)…",
        "strength": "[진단] 미스핏 재매핑 기준 — CH(재매핑: 킹 로버트)는 약하나 브랜드 강(무스탯이라 캐릭터 파워·수익 견인은 0이나, 단일 마스코트가 서사·복원·광고 훅을 통합해 브랜드 자산은 강함). CB(재매핑: 매치3 엔진)는 강하다…",
        "tension": "파워 부재의 SFA 미스핏(재매핑 상수)",
        "question": "파워 부재의 SFA 미스핏(재매핑 상수)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S2",
        "label": "GROWTH CONTENTS",
        "title": "메인 매치3 레벨 체인",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(미스핏 — 진행 해금형 재매핑). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하되, RPG형 전투력 성장이 부재하다. 미스핏 재매핑하면 Core/Always-On은 메인 매치3 레벨 체인(14,000+ 레벨·주간 추가·재플레이 불가의 \"전진형 파밍\")이고, Supplementary/Limited는 Royal Pass(시즌)·King's Cup·Royal League·Sultan's Dream·Royal Rush·Star Chest·Team 이벤트의 단계 적층이다.",
        "strength": "[진단] C(Compulsion)는 강하다 — 난도 스파이크·니어미스·이벤트 마감·라이프 게이트가 재도전·재접속을 상시화한다.",
        "tension": "성장의 난도-재도전 종속",
        "question": "성장의 난도-재도전 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S3",
        "label": "COMPETITION CONTENTS",
        "title": "비동기 × PvE Competition",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(미스핏 — 스킬 기반 비동기 재매핑). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하되, 실시간·전투 PvP가 부재하다. 미스핏 재매핑하면 경쟁은 거의 전부 비동기 × PvE Competition 사분면에 집중된다 — ① King's Cup(왕관/트로피 점수 리더보드·기간 경쟁), ② Royal League(리그·승급/강등형 랭킹), ③ Royal Rush·Sultan's Dream 등 기간형 점수·완성 레이스, ④ 팀 단위로 확장된 이벤트다.",
        "strength": "[진단] 미스핏 재매핑 기준 — I(Identity & Status)는 약~중간(리그·컵 순위·프로필은 있으나 영속 스킬 지위 위계는 얕음). S(Structure)는 중간~강(King's Cup·Royal League·시즌 레이스의 다층 구조). R(Reinforcement)는 강하다(상시 컵·리그·레이스 순환).…",
        "tension": "스킬 공정성 ↔ 과금 보조의 긴장",
        "question": "스킬 공정성 ↔ 과금 보조의 긴장을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S4",
        "label": "
2,048 of 6,767 characters
methodology
{
      "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.",
      "steps": [
        {
          "code": "01",
          "label": "RESEARCH OVERVIEW",
          "title": "전체 맥락 확보",
          "body": "게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.",
          "state": "COMPLETE"
        },
        {
          "code": "02",
          "label": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
          "title": "구조적 분해와 연결",
          "body": "게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.",
          "state": "10 / 10 COMPLETE"
        },
        {
          "code": "03",
          "label": "EMSQT",
          "title": "증거에서 실행 방향까지",
          "body": "이 리서치 기준선과 별도로 완료된 EMSQT에서 경험 증거, 체감 가치, 구조, 핵심 병목과 실행 방향을 확정합니다.",
          "state": "COMPLETE"
        }
      ]
    }
sourceBasis
[
      {
        "layer": "RESEARCH OVERVIEW",
        "baseline": "2026-07-10",
        "scope": "Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research"
      },
      {
        "layer": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
        "baseline": "2026-07-10",
        "scope": "Mode 1 breadth-level structural review"
      }
    ]
boundary
[
      "이 페이지는 EMSQT의 공개 Research Foundation이며 EMSQT 결과물 자체나 실행 처방이 아닙니다.",
      "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.",
      "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다."
    ]