Original value
{
"briefId": "monster-strike",
"gameId": "monster-strike",
"id": "monster-strike",
"status": "RESEARCH",
"role": "FOUNDATION",
"baseline": "2026-06-21",
"sampleStatus": "APPROVED",
"analysisEdition": {
"order": 1,
"id": "current",
"label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
"productScope": "Monster Strike",
"selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
"emsqtEditionId": "current",
"emsqtStatus": "COMPLETE",
"emsqtLabel": "CURRENT EMSQT · COMPLETE"
},
"hero": {
"headline": "코어 루프는 \"가챠로 몬스터 획득 → 퀘스트에서 강화·진화·운극 → 더 강한 덱으로 고난도·협동 도전 → 신규 획득 욕구로 가챠 회귀\"다 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
"lede": "코어 루프는 \"가챠로 몬스터 획득 → 퀘스트에서 강화·진화·운극 → 더 강한 덱으로 고난도·협동 도전 → 신규 획득 욕구로 가챠 회귀\"다. 전투는 턴제 슬링샷(손가락으로 몬스터를 당겨 튕겨 벽·적·아군에 반사), 친구 콤보(아군 충돌 시 추가 공격), Strike Shot(필살기)로 구성된다. 5속성·4전투형·★1~6 레어리티·다단 진화 형태를 갖는다. 4인 협동 멀티가 정체성 기능이다. (구조 분류는 2차의 몫이므로 개관만 기록한다."
},
"method": {
"overviewStatus": "COMPLETE",
"overviewSections": 8,
"sfaStatus": "COMPLETE",
"sfaSystems": 10,
"emsqtStatus": "COMPLETE"
},
"overview": [
{
"code": "R01",
"label": "IDENTITY",
"title": "슬링샷(물리) 액션 RPG + 4인 협동 가챠",
"body": "| 항목 | 내용 | |---|---| | 명칭 | Monster Strike (モンスターストライク) | | 개발/운영 | 株式회사 MIXI (XFLAG 브랜드). 디자이너 오카모토 요시키(前 Capcom) | | 출시 | 2013년(일본, 통상 10월 표기) | | 플랫폼 | iOS, Android | | 장르 | 슬링샷(물리) 액션 RPG + 4인 협동 가챠 | | 운영 지역 | 일본·대만·홍콩·마카오 (북미 2017-08…",
"state": "RESEARCH OBSERVATION"
},
{
"code": "R02",
"label": "CORE PLAY",
"title": "코어 루프는 \"가챠로 몬스터 획득 → 퀘스트에서 강화·진화·운극 → 더 강한 덱으로 고난도·협동 도전 → 신규 획득 욕구로 가챠 회귀\"다.",
"body": "코어 루프는 \"가챠로 몬스터 획득 → 퀘스트에서 강화·진화·운극 → 더 강한 덱으로 고난도·협동 도전 → 신규 획득 욕구로 가챠 회귀\"다. 전투는 턴제 슬링샷(손가락으로 몬스터를 당겨 튕겨 벽·적·아군에 반사), 친구 콤보(아군 충돌 시 추가 공격), Strike Shot(필살기)로 구성된다. 5속성·4전투형·★1~6 레어리티·다단 진화 형태를 갖는다. 4인 협동 멀티가 정체성 기능이다. (구조 분류는 2차의 몫이므로 개관만 기록한다.)",
"state": "RESEARCH OBSERVATION"
},
{
"code": "R03Original fields 15
- briefId
monster-strike
- gameId
monster-strike
- id
monster-strike
- status
RESEARCH
- role
FOUNDATION
- baseline
2026-06-21
- sampleStatus
APPROVED
- analysisEdition
{ "order": 1, "id": "current", "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE", "productScope": "Monster Strike", "selectionMode": "SINGLE_BASELINE", "emsqtEditionId": "current", "emsqtStatus": "COMPLETE", "emsqtLabel": "CURRENT EMSQT · COMPLETE" }- hero
{ "headline": "코어 루프는 \"가챠로 몬스터 획득 → 퀘스트에서 강화·진화·운극 → 더 강한 덱으로 고난도·협동 도전 → 신규 획득 욕구로 가챠 회귀\"다 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.", "lede": "코어 루프는 \"가챠로 몬스터 획득 → 퀘스트에서 강화·진화·운극 → 더 강한 덱으로 고난도·협동 도전 → 신규 획득 욕구로 가챠 회귀\"다. 전투는 턴제 슬링샷(손가락으로 몬스터를 당겨 튕겨 벽·적·아군에 반사), 친구 콤보(아군 충돌 시 추가 공격), Strike Shot(필살기)로 구성된다. 5속성·4전투형·★1~6 레어리티·다단 진화 형태를 갖는다. 4인 협동 멀티가 정체성 기능이다. (구조 분류는 2차의 몫이므로 개관만 기록한다." }- method
{ "overviewStatus": "COMPLETE", "overviewSections": 8, "sfaStatus": "COMPLETE", "sfaSystems": 10, "emsqtStatus": "COMPLETE" }- overview
[ { "code": "R01", "label": "IDENTITY", "title": "슬링샷(물리) 액션 RPG + 4인 협동 가챠", "body": "| 항목 | 내용 | |---|---| | 명칭 | Monster Strike (モンスターストライク) | | 개발/운영 | 株式회사 MIXI (XFLAG 브랜드). 디자이너 오카모토 요시키(前 Capcom) | | 출시 | 2013년(일본, 통상 10월 표기) | | 플랫폼 | iOS, Android | | 장르 | 슬링샷(물리) 액션 RPG + 4인 협동 가챠 | | 운영 지역 | 일본·대만·홍콩·마카오 (북미 2017-08…", "state": "RESEARCH OBSERVATION" }, { "code": "R02", "label": "CORE PLAY", "title": "코어 루프는 \"가챠로 몬스터 획득 → 퀘스트에서 강화·진화·운극 → 더 강한 덱으로 고난도·협동 도전 → 신규 획득 욕구로 가챠 회귀\"다.", "body": "코어 루프는 \"가챠로 몬스터 획득 → 퀘스트에서 강화·진화·운극 → 더 강한 덱으로 고난도·협동 도전 → 신규 획득 욕구로 가챠 회귀\"다. 전투는 턴제 슬링샷(손가락으로 몬스터를 당겨 튕겨 벽·적·아군에 반사), 친구 콤보(아군 충돌 시 추가 공격), Strike Shot(필살기)로 구성된다. 5속성·4전투형·★1~6 레어리티·다단 진화 형태를 갖는다. 4인 협동 멀티가 정체성 기능이다. (구조 분류는 2차의 몫이므로 개관만 기록한다.)", "state": "RESEARCH OBSERVATION" }, { "code": "R03", "label": "PLAYER VALUE", "title": "플레이어 베이스는 압도적 일본 중심(매출 약 99%)이며, 누적 전 세계 유저 약 6,000만(2023, 공식)·일본 다운로드 5,000만(2022)이다.", "body": "플레이어 베이스는 압도적 일본 중심(매출 약 99%)이며, 누적 전 세계 유저 약 6,000만(2023, 공식)·일본 다운로드 5,000만(2022)이다. 성별은 남성 우세(출처별 70~90%, 추정)다. 감성 호평은 잦은 무료 오브 배포(\"무과금도 플레이 가능\")와 4인 협동의 재미, 장수 운영이다. 불만은 가챠 확률 논란(★5·★6 합산 12%·픽업 0.6%로 \"확률표기 사기\" 표현), 난이도 상승·초심자 비친화, 99럭 파밍 피로다.", "state": "RESEARCH OBSERVATION" }, { "code": "R04", "label": "MARKET CONTEXT", "title": "장르 위치는 물리(슬링샷/당구) 액션 RPG + 4인 협동 가챠로, P&D의 매치3와 차별화된 핀볼식 조작과 최대 4인 협동이 핵심 차별점이다.", "body": "장르 위치는 물리(슬링샷/당구) 액션 RPG + 4인 협동 가챠로, P&D의 매치3와 차별화된 핀볼식 조작과 최대 4인 협동이 핵심 차별점이다. 주요 비교 대상은 Puzzle & Dragons, Fate/Grand Order다. 광범위한 IP 콜라보(고질라·에반게리온·STAR WARS·Marvel 등)가 시그니처다.", "state": "QUALIFIED CONTEXT" }, { "code": "R05", "label": "LIFECYCLE", "title": "2013년 출시로 소셜기업 Mixi를 회생시켰고, 2014년 말 Puzzle & Dragons를 제쳐 일본 매출 1위에 올랐다.", "body": "2013년 출시로 소셜기업 Mixi를 회생시켰고, 2014년 말 Puzzle & Dragons를 제쳐 일본 매출 1위에 올랐다. 2016년 전 세- sfa
[ { "code": "S1", "label": "BASIC CONFIGURATION", "title": "항목 정의·현재 구조. 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)로 배치한다.", "summary": "항목 정의·현재 구조. 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)로 배치한다. Character 축은 가챠 수집형으로, 5속성(火·水·木·光·闇)·4전투형(파워·밸런스·스피드·포격)·★1~6 레어리티·다단 진화 형태(進化/神化/獣神化/獣神化改/真獣神化)를 갖는다. Combat 축은 턴제 슬링샷 물리 — 몬스터를 당겨 튕겨 벽·아군·적에 반사시키고, 친구 콤보(아군 충돌 시 추가 공격)와 Strike Shot(필살기), 기믹/안티 어빌리티(중력 배리어·대미지 월 등) 대응으로 구성된다.", "strength": "[진단] CB(Combat Architecture) 축은 강하다 — 슬링샷 물리는 매치3·턴제 RPG와 구별되는 장르 해자(moat)다.", "tension": "핵심 포인트·병목. S1 핵심은 슬링샷 협동 + 가챠 수집의 결합이다.", "question": "핵심 포인트·병목. S1 핵심은 슬링샷 협동 + 가챠 수집의 결합이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?" }, { "code": "S2", "label": "GROWTH CONTENTS", "title": "현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면 Core/Always-On은 퀘스트 파밍(降臨·曜日·이벤트)과 運極(럭99) 작성이…", "summary": "현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면 Core/Always-On은 퀘스트 파밍(降臨·曜日·이벤트)과 運極(럭99) 작성이다. Supplementary는 콜라보 이벤트 퀘스트·고난도 상설(禁忌の獄·覇者の塔·絶級トーナメント)이다. 모든 성장은 퀘스트 주회로 환산된다.", "strength": "[진단] C(Compulsion)·M(Mastery) 축은 강하다 — 運極 grind와 고난도(黎絶) 돌파가 강한 반복·숙련 동기를 만든다.", "tension": "병목: grind 피로·초심자 비친화 — \"고난도만·사용 불가 캐릭터 과다·99럭 반복\"이 신규 진입과 라이트 잔존을 저해한다.", "question": "grind 피로·초심자 비친화 — \"고난도만·사용 불가 캐릭터 과다·99럭 반복\"이 신규 진입과 라이트 잔존을 저해한다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?" }, { "code": "S3", "label": "COMPETITION CONTENTS", "title": "실시간 PvP·랭크 매칭·점수 리더보드가 부재", "summary": "현재 구조. 2×4 Competition Matrix에 배치하면, Monster Strike는 실시간 PvP·랭크 매칭·점수 리더보드가 부재하다. 경쟁은 거의 전부 비동기 × PvE Completion에 위치한다 — 절급 토너먼트(예선·본선 8승 브래킷), 覇者の塔 시즌즈(제패 게이트), 禁忌の獄·심연(최고난도 완수). 진성 대전은 외부 e스포츠 그랑프리가 담당했으나 2025년 종료됐다.", "strength": "[진단] F(Flow&Fairness)는 중간(동일 조건 도전), R(Reinforcement)도 중간이나 I(Identity&Status)는 약하다 — 리더보드·랭킹이 없어 지위 경쟁이 빈약하다.", "tension": "[진단] F(Flow&Fairness)는 중간(동일 조건 도전), R(Reinforcement)도 중간이나 I(Ident- methodology
{ "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.", "steps": [ { "code": "01", "label": "RESEARCH OVERVIEW", "title": "전체 맥락 확보", "body": "게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.", "state": "COMPLETE" }, { "code": "02", "label": "SFA 10-SYSTEM REVIEW", "title": "구조적 분해와 연결", "body": "게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.", "state": "10 / 10 COMPLETE" }, { "code": "03", "label": "EMSQT", "title": "증거에서 실행 방향까지", "body": "이 리서치 기준선과 별도로 완료된 EMSQT에서 경험 증거, 체감 가치, 구조, 핵심 병목과 실행 방향을 확정합니다.", "state": "COMPLETE" } ] }- sourceBasis
[ { "layer": "RESEARCH OVERVIEW", "baseline": "2026-06-21", "scope": "Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research" }, { "layer": "SFA 10-SYSTEM REVIEW", "baseline": "2026-06-21", "scope": "Mode 1 breadth-level structural review" } ]- boundary
[ "이 페이지는 EMSQT의 공개 Research Foundation이며 EMSQT 결과물 자체나 실행 처방이 아닙니다.", "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.", "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다." ]