NOVASMCCOMPARE
KOEN
NOVASMC HOME
Crimson Desert · accepted-research

EXISTING_COMPOSITION

crimson-desert.json

crimson-desertCompare this game

Original value

{
    "briefId": "crimson-desert",
    "gameId": "crimson-desert",
    "id": "crimson-desert",
    "status": "RESEARCH",
    "role": "FOUNDATION",
    "baseline": "2026-07-10",
    "sampleStatus": "APPROVED",
    "analysisEdition": {
      "order": 1,
      "id": "current",
      "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
      "productScope": "Crimson Desert",
      "selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
      "emsqtEditionId": "current",
      "emsqtStatus": "COMPLETE",
      "emsqtLabel": "CURRENT EMSQT · COMPLETE"
    },
    "hero": {
      "headline": "고정 주인공 클리프로 파이웰 대륙을 탐험하며 서사·보스전을 진행하는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 고정 주인공 클리프로 파이웰 대륙을 탐험하며 서사·보스전을 진행하는 것이다. 캐릭터를 뽑거나 만들지 않고 고정 서사 주인공(클리프·그레이메인 일족)을 플레이하며(초반·추가 플레이어블 가능성 미확인), BlackSpace 엔진 물리 기반 액션 전투(콤보·환경 활용·마법·원거리·기마 전투·대형 보스[용 포함]·Souls-like)를 한다 — 스킬 기반이다. 관찰된 약점·이슈: ① 조작 난해·복잡(clunky 컨트롤·GOTY 위협). ② 서사 산만·캐릭터 평면·전투 일관성·시스템 과다."
    },
    "method": {
      "overviewStatus": "COMPLETE",
      "overviewSections": 8,
      "sfaStatus": "COMPLETE",
      "sfaSystems": 10,
      "emsqtStatus": "COMPLETE"
    },
    "overview": [
      {
        "code": "R01",
        "label": "IDENTITY",
        "title": "오픈월드 액션 어드벤처 RPG(싱글플레이·Souls-like 태그·AAA)",
        "body": "붉은사막은 펄어비스가 2026년 출시한 프리미엄 싱글플레이 오픈월드 액션 AAA로, 물리 기반 전투·방대한 파이웰 대륙·서구 돌파로 대형 흥행하며 펄어비스 회복을 견인했다. 정가 구매형·무(無)가챠·무(無)라이브서비스를 특징으로 하나, 조작·서사 비판·반복 수익 부재(2027 둔화 우려) 국면에 있다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R02",
        "label": "CORE PLAY",
        "title": "고정 주인공 클리프로 파이웰 대륙을 탐험하며 서사·보스전을 진행하는 것",
        "body": "유저가 실제로 하는 것은 고정 주인공 클리프로 파이웰 대륙을 탐험하며 서사·보스전을 진행하는 것이다. 캐릭터를 뽑거나 만들지 않고 고정 서사 주인공(클리프·그레이메인 일족)을 플레이하며(초반·추가 플레이어블 가능성 미확인), BlackSpace 엔진 물리 기반 액션 전투(콤보·환경 활용·마법·원거리·기마 전투·대형 보스[용 포함]·Souls-like)를 한다 — 스킬 기반이다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R03",
        "label": "PLAYER VALUE",
        "title": "프리미엄 AAA 콘솔/PC 게이머",
        "body": "오디언스는 프리미엄 AAA 콘솔/PC 게이머다 — 엘든링·위쳐3·갓오브워 
2,048 of 12,543 characters
Original fields 15
briefId
crimson-desert
gameId
crimson-desert
id
crimson-desert
status
RESEARCH
role
FOUNDATION
baseline
2026-07-10
sampleStatus
APPROVED
analysisEdition
{
      "order": 1,
      "id": "current",
      "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
      "productScope": "Crimson Desert",
      "selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
      "emsqtEditionId": "current",
      "emsqtStatus": "COMPLETE",
      "emsqtLabel": "CURRENT EMSQT · COMPLETE"
    }
hero
{
      "headline": "고정 주인공 클리프로 파이웰 대륙을 탐험하며 서사·보스전을 진행하는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 고정 주인공 클리프로 파이웰 대륙을 탐험하며 서사·보스전을 진행하는 것이다. 캐릭터를 뽑거나 만들지 않고 고정 서사 주인공(클리프·그레이메인 일족)을 플레이하며(초반·추가 플레이어블 가능성 미확인), BlackSpace 엔진 물리 기반 액션 전투(콤보·환경 활용·마법·원거리·기마 전투·대형 보스[용 포함]·Souls-like)를 한다 — 스킬 기반이다. 관찰된 약점·이슈: ① 조작 난해·복잡(clunky 컨트롤·GOTY 위협). ② 서사 산만·캐릭터 평면·전투 일관성·시스템 과다."
    }
method
{
      "overviewStatus": "COMPLETE",
      "overviewSections": 8,
      "sfaStatus": "COMPLETE",
      "sfaSystems": 10,
      "emsqtStatus": "COMPLETE"
    }
overview
[
      {
        "code": "R01",
        "label": "IDENTITY",
        "title": "오픈월드 액션 어드벤처 RPG(싱글플레이·Souls-like 태그·AAA)",
        "body": "붉은사막은 펄어비스가 2026년 출시한 프리미엄 싱글플레이 오픈월드 액션 AAA로, 물리 기반 전투·방대한 파이웰 대륙·서구 돌파로 대형 흥행하며 펄어비스 회복을 견인했다. 정가 구매형·무(無)가챠·무(無)라이브서비스를 특징으로 하나, 조작·서사 비판·반복 수익 부재(2027 둔화 우려) 국면에 있다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R02",
        "label": "CORE PLAY",
        "title": "고정 주인공 클리프로 파이웰 대륙을 탐험하며 서사·보스전을 진행하는 것",
        "body": "유저가 실제로 하는 것은 고정 주인공 클리프로 파이웰 대륙을 탐험하며 서사·보스전을 진행하는 것이다. 캐릭터를 뽑거나 만들지 않고 고정 서사 주인공(클리프·그레이메인 일족)을 플레이하며(초반·추가 플레이어블 가능성 미확인), BlackSpace 엔진 물리 기반 액션 전투(콤보·환경 활용·마법·원거리·기마 전투·대형 보스[용 포함]·Souls-like)를 한다 — 스킬 기반이다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R03",
        "label": "PLAYER VALUE",
        "title": "프리미엄 AAA 콘솔/PC 게이머",
        "body": "오디언스는 프리미엄 AAA 콘솔/PC 게이머다 — 엘든링·위쳐3·갓오브워 계열의 오픈월드 액션 RPG를 즐기는 서구 중심(NA+EU ~80%) 코어 게이머이며, 라이브서비스/모바일 F2P 오디언스와 근본적으로 다르다(정가 구매·싱글플레이 몰입 지향). 단 정확 인구통계는 미확인(추정).",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R04",
        "label": "MARKET CONTEXT",
        "title": "프리미엄 오픈월드 액션 RPG(엘든링·위쳐3·갓오브워)",
        "body": "경쟁 맥락은 네 축이다. ① 프리미엄 오픈월드 액션 RPG(엘든링·위쳐3·갓오브워) — 본작의 직접 벤치마크로, Steam \"Souls-like\" 태그·오픈월드 액션·보스전을 공유하며 서구 AAA 시장에서 경쟁한다. Metacritic ~77~78은 이들 상위작(85~95)보다 낮으나 상업적 흥행했다.",
        "state": "QUALIFIED CONTEXT"
      },
      {
        "code": "R05",
        "label": "LIFECYCLE",
        "title": "본작의 종단 타임라인은 \"MMORPG 구상 → 싱글 AAA 재구상 → 장기 개발·수차 연기 → 출시·흥행·펄어비스 회복\"으로 요약된다.",
        "body": "본작의 종단 타임라인은 \"MMORPG 구상 → 싱글 AAA 재구상 → 장기 개발·수차 연기 → 출시·흥행·펄어비스 회복\"으로 요약된다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R06",
        "label": "MONETIZATION",
        "title": "프리미엄 정가 구매형(buy-to-play)",
        "body": "수익화는 프리미엄 정가 구매형(buy-to-play)이며, 라이브서비스 F2P 수익화(가챠·배틀패스·마이크로트랜잭션·P2W)가 전혀 없다 — 본 DB에서 유일한 순수 프리미엄 모델이다. 판매재는 본편($69.99 표준/$79.99 Deluxe)·프리오더 보너스·Deluxe/컬렉터 코스메틱 팩($12
2,048 of 2,902 characters
sfa
[
      {
        "code": "S1",
        "label": "BASIC CONFIGURATION",
        "title": "Character 축 = 고정 서사 주인공(클리프·그레이메인 일족·캐릭터 가챠/생성 없음·추가 플레이어블 미확인)",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(적용 — 고정 주인공 + 물리 액션). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치된다(프리미엄 싱글 맥락 적용). Character 축 = 고정 서사 주인공(클리프·그레이메인 일족·캐릭터 가챠/생성 없음·추가 플레이어블 미확인), Combat 축 = BlackSpace 엔진 물리 기반 액션 전투(콤보·환경 활용·마법·원거리·기마·대형 보스[용]·Souls-like·스킬 기반)…",
        "strength": "CB(Combat)는 강하다 — 물리 액션·보스·Souls-like가 코어(높은 실행 숙련). VI(Visual)는 강하다 — AAA 쇼케이스가 핵심 자산·서구 돌파 견인. OF(Operational Foundation)는 강하나 반복 수익 부재(프리미엄 흥행 ↔ 2027 둔화·유한 수익).",
        "tension": "조작 난해·전투 일관성",
        "question": "조작 난해·전투 일관성을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S2",
        "label": "GROWTH CONTENTS",
        "title": "본작은 상시(always-on) 라이브서비스가 아니라 유한(finite) 프리미엄 싱글 콘텐츠",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(적용 — 유한 프리미엄 콘텐츠). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하되, 본작은 상시(always-on) 라이브서비스가 아니라 유한(finite) 프리미엄 싱글 콘텐츠다. Core는 서사 캠페인 + 오픈월드 탐험 + 보스전 + 사이드 콘텐츠이고, Supplementary는 포스트런칭 패치·DLC(탐색 중·라이브서비스 아님)다. \"성장\"은 파워 판매가 아니라 서사 진행 + 스킬/기어 획득(전량 플레이)이며, 라이브옵스·데일리·시즌이 부재하다.",
        "strength": "[진단] C(Compulsion)는 약하다(재매핑) — 라이브서비스 강박(데일리·FOMO·과금)이 부재하고, 완주형 프리미엄이라 강박이 낮다(라이브서비스 F2P와 정반대). M(Mastery)는 강하다 — 물리 액션·Souls-like 보스가 실력을 요한다(고숙련). R(Retention)은 약~중간(재매핑)…",
        "tension": "유한 콘텐츠·반복 수익 부재",
        "question": "유한 콘텐츠·반복 수익 부재을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S3",
        "label": "COMPETITION CONTENTS",
        "title": "본작에는 PvP·경쟁·멀티플레이어가 부재",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(부재 — 싱글플레이·핵심 미스핏). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하되, 본작에는 PvP·경쟁·멀티플레이어가 부재하다(펄어비스 공언: \"싱글플레이 게임·온라인 없음\"). 미스핏 규칙으로 재매핑하면 \"경쟁\"은 자기 도전(vs 보스·환경) + Souls-like 난도로만 존재한다. 실시간·비동기 대인 경쟁이 전무하며, 경쟁 사분면이 사실상 비어 있다. 별도 온라인/멀티(GTA Online식)는 투자자 발언 언급이나 탐색적·미확정(2027 이후/미출시 가능).",
        "strength": "[진단] 재매핑 기준 — F(Flow & Fairness)는 N/A — PvP 공정성 개념이 성립하지 않는다(대인 경쟁 부재). S(Structure)는 부재/약함 — 경쟁 
2,048 of 7,149 characters
methodology
{
      "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.",
      "steps": [
        {
          "code": "01",
          "label": "RESEARCH OVERVIEW",
          "title": "전체 맥락 확보",
          "body": "게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.",
          "state": "COMPLETE"
        },
        {
          "code": "02",
          "label": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
          "title": "구조적 분해와 연결",
          "body": "게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.",
          "state": "10 / 10 COMPLETE"
        },
        {
          "code": "03",
          "label": "EMSQT",
          "title": "증거에서 실행 방향까지",
          "body": "이 리서치 기준선과 별도로 완료된 EMSQT에서 경험 증거, 체감 가치, 구조, 핵심 병목과 실행 방향을 확정합니다.",
          "state": "COMPLETE"
        }
      ]
    }
sourceBasis
[
      {
        "layer": "RESEARCH OVERVIEW",
        "baseline": "2026-07-10",
        "scope": "Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research"
      },
      {
        "layer": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
        "baseline": "2026-07-10",
        "scope": "Mode 1 breadth-level structural review"
      }
    ]
boundary
[
      "이 페이지는 EMSQT의 공개 Research Foundation이며 EMSQT 결과물 자체나 실행 처방이 아닙니다.",
      "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.",
      "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다."
    ]