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Warcraft Rumble · accepted-research

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warcraft-rumble.json

warcraft-rumbleCompare this game

Original value

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      "headline": "워크래프트 유닛 \"미니\"를 수집·강화해 레인 기반 전장에서 배치하고 적 리더를 무너뜨리는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 워크래프트 유닛 \"미니\"를 수집·강화해 레인 기반 전장에서 배치하고 적 리더를 무너뜨리는 것이다. 전투에서 플레이어는 수동으로 차오르는 골드로 미니를 배치하고(광부로 Gold Vein 채굴·보물상자 공격 시 추가 골드), 거점(가드 타워·미팅 스톤)을 점령해 배치 전선을 전진시키며, 미니가 적 병영·리더를 향해 진군한다. 개발사는 이를 방어가 아니라 \"타워 오펜스\"로 규정한다."
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        "body": "워크래프트 럼블은 Blizzard가 2023년 출시한 워크래프트 IP 기반 모바일 타워 오펜스로, 미니 수집·레인 푸시·PvE 편중 구조와 비(非)가챠 확정형 경제를 특징으로 한다. 준수한 출시 성과에도 니치에 머물렀고, 2025-07-02 신규 콘텐츠 개발 중단·감원으로 유지보수 국면에 진입한 반례 표본이다.",
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2,048 of 12,437 characters
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        "body": "오디언스는 워크래프트 IP 팬 다수(하드코어·기존 Blizzard 이용자)로 기울어 있다. 출시 지역 매출이 미국·독일·한국·캐나다·대만 등 서구·핵심 Blizzard 시장에 집중된 점, 그리고 업계·리뷰가 반복적으로 \"주로 기존 플레이어에게 어필\"·\"워크래프트 팬베이스에 완전히 니치가 될 위험\"을 지적한 점이 이를 뒷받침한다.",
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        "body": "경쟁 맥락은 두 축이다. ① Clash Royale(Supercell) — BM 벤치마크·직접 대조군. 본작은 레인 푸시·유닛 배치라는 골격을 Clash Royale에서 가져왔으나 \"더 깊고 복잡하게\" 실행했다(더 큰 맵·PvE 캠페인·던전·레이드·심층 성장). 그러나 이 깊이가 캐주얼 진입 장벽이 됐고, 업계는 \"현 형태로는 콜로설한 UA 투자 없이 Clash Royale 규모로 확장되기 어렵다\"고 평가했다.",
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        "title": "본작의 종단 타임라인은 \"공개·개명 → 글로벌 출시 → 니치 정체 → PC 확장 → 신규 콘텐츠 중단·유지보수\"로 요약된다.",
        "body": "본작의 종단 타임라인은 \"공개·개명 → 글로벌 출시 → 니치 정체 → PC 확장 → 신규 콘텐츠 중단·유지보수\"로 요약된다.",
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        "title": "비(非)가챠·확정형 결합 파워 경제",
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2,048 of 3,246 characters
sfa
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        "title": "Character 축 = 미니(Minis)",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(정합 — 타워 오펜스 + 미니 레벨=전투력). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치된다(수집+전투 정합). Character 축 = 미니(Minis)로, 6개 패밀리(Alliance·Horde·Beast·Blackrock·Undead·Cenarion)와 각 리더로 구성되며 혼합 편성이 가능하다(캐릭터를 뽑는 게 아니라 확정 수집·강화). Combat 축 = 타워 오펜스로…",
        "strength": "[진단] CH(Character)는 강하다 — 6패밀리 미니 수집·리더·혼합 편성이 정교한 코어 정체성(craft 우수). CB(Combat)는 강하다 — 타워 오펜스·거점·큰 맵의 전략 깊이가 차별 자산. VI(Visual)는 강하다…",
        "tension": "코어 깊이↔캐주얼 온보딩 불일치의 누수",
        "question": "코어 깊이↔캐주얼 온보딩 불일치의 누수을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
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        "label": "GROWTH CONTENTS",
        "title": "미니 수집·레벨업·희귀도(common→legendary)·특성 해금·리더 강화(Valor)·G.R.I.D. 수집(≤50)",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(콘텐츠 소비 게이팅 성장). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 미니 수집·레벨업·희귀도(common→legendary)·특성 해금·리더 강화(Valor)·G.R.I.D. 수집(≤50)이고, Supplementary/Limited는 신 캠페인 맵·던전·레이드·시즌 PvP·공성이다. 성장의 페이오프가 콘텐츠 소비에 게이팅된다 — 미니를 강화하는 이유가 신 PvE 콘텐츠(캠페인·던전·레이드) 클리어이며, 콘텐츠를 소진하면 강화 수요가 붕괴하는 유한 수요 구조다.",
        "strength": "[진단] C(Compulsion)는 중간 — 수집·레벨업 강박은 있으나 뽑기 변동비율 도파민이 없어 저강도이고 유한(콘텐츠 소진 시 감쇠). M(Mastery)는 중간 — 타워 오펜스 전략 깊이가 있으나 초반 \"레인 스팸\" 우위와 레벨(전투력) 게이팅이 순수 숙련을 부분 가린다.",
        "tension": "콘텐츠 소비 유한 수요의 누수",
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        "title": "본작의 PvP는 부차적",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(PvP 부차 — 부분 미스핏 재매핑). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하되, 본작의 PvP는 부차적이다 — 시즌 매칭이 존재하나 코어가 아니고, 패배 시 승점(Victory Point)이 차감되지 않아 경쟁 압력이 약하다. 미스핏 규칙으로 부분 재매핑하면, 경쟁은 저(低)위험 시즌 PvP + PvE 자기도전(캠페인·던전·레이드 난도 벽)으로 구성된다.",
        "strength": "[진단] 부분 미스핏 재매핑 기준 — F(Flow & Fairness)는 중간 — 미니 레벨=전투력이 PvP 매칭 공정성에 P2W 마찰을 만드나(레벨 격차), 비가챠·패배 무차감이 극단화를 완화. S(Structure)는 약하다…",
        "tension": "경쟁 무한 수요 엔진의 부재(반례 핵심)",
        "question": 
2,048 of 6,761 characters
methodology
{
      "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.",
      "steps": [
        {
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          "label": "RESEARCH OVERVIEW",
          "title": "전체 맥락 확보",
          "body": "게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.",
          "state": "COMPLETE"
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        {
          "code": "02",
          "label": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
          "title": "구조적 분해와 연결",
          "body": "게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.",
          "state": "10 / 10 COMPLETE"
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        {
          "code": "03",
          "label": "EMSQT",
          "title": "증거에서 실행 방향까지",
          "body": "경험 증거와 체감 가치, 구조를 거쳐 핵심 병목과 실행 방향을 확정하는 후속 심층 단계입니다.",
          "state": "NOT STARTED"
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      ]
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sourceBasis
[
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        "baseline": "2026-07-18",
        "scope": "Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research"
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      {
        "layer": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
        "baseline": "2026-07-18",
        "scope": "Mode 1 breadth-level structural review"
      }
    ]
boundary
[
      "이 페이지는 공개용 리서치 요약이며 EMSQT 완료 판정이나 실행 처방이 아닙니다.",
      "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.",
      "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다."
    ]