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"headline": "기사 3인 태그팀을 편성해 픽셀 사이드스크롤 스테이지를 수동 액션으로 돌파하는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
"lede": "유저가 실제로 하는 것은 기사 3인 태그팀을 편성해 픽셀 사이드스크롤 스테이지를 수동 액션으로 돌파하는 것이다. 전투는 사이드스크롤 액션으로, 회피·패링·카운터 등 적 공격에 대응하는 수동 조작이 강조되며, 태그팀 메커니즘으로 기사 간 강력한 콤보를 연계한다. 편성의 연계는 Link System(기사 간 연결·시너지·콤보)으로 구조화된다. 관찰된 약점·이슈(실패 인과): ① 운영 기반(Operational Foundation) 붕괴 — 출시 약 1개월 후 무기한 점검(재정·운영 곤란·운영 인력/인프라 부족)이 초기 습관 형성 국면을 직접 타격. ② 개발사 PixelTribe 파산 — 안정적 서비스 지속 불가의 근본 원인. ③ 2026-01-31 EOS·데이터 전량 삭제…"
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"title": "2D 픽셀 아트 태그팀 사이드스크롤 액션 RPG + 캐릭터 수집 가챠",
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"title": "기사 3인 태그팀을 편성해 픽셀 사이드스크롤 스테이지를 수동 액션으로 돌파하는 것",
"body": "유저가 실제로 하는 것은 기사 3인 태그팀을 편성해 픽셀 사이드스크롤 스테이지를 수동 액션으로 돌파하는 것이다. 전투는 사이드스크롤 액션으로, 회피·패링·카운터 등 적 공격에 대응하는 수동 조작이 강조되며, 태그팀 메커니즘으로 기사 간 강력한 콤보를 연계한다. 편성의 연계는 Link System(기사 간 연결·시너지·콤보)으로 구조화된다.",
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{ "headline": "기사 3인 태그팀을 편성해 픽셀 사이드스크롤 스테이지를 수동 액션으로 돌파하는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.", "lede": "유저가 실제로 하는 것은 기사 3인 태그팀을 편성해 픽셀 사이드스크롤 스테이지를 수동 액션으로 돌파하는 것이다. 전투는 사이드스크롤 액션으로, 회피·패링·카운터 등 적 공격에 대응하는 수동 조작이 강조되며, 태그팀 메커니즘으로 기사 간 강력한 콤보를 연계한다. 편성의 연계는 Link System(기사 간 연결·시너지·콤보)으로 구조화된다. 관찰된 약점·이슈(실패 인과): ① 운영 기반(Operational Foundation) 붕괴 — 출시 약 1개월 후 무기한 점검(재정·운영 곤란·운영 인력/인프라 부족)이 초기 습관 형성 국면을 직접 타격. ② 개발사 PixelTribe 파산 — 안정적 서비스 지속 불가의 근본 원인. ③ 2026-01-31 EOS·데이터 전량 삭제…" }- method
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[ { "code": "S1", "label": "BASIC CONFIGURATION", "title": "Character 축 = 기사(knight) 캐릭터 수집", "summary": "항목 정의·현재 구조(정합 — 단, OF 축이 통주저음). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치된다(가챠+액션 정합). Character 축 = 기사(knight) 캐릭터 수집(SR 등급 확인·Lisbeth Leonhart·Violet·Jan·사전등록 SR Knight Tia 등·3인 태그팀 편성 단위), Combat 축 = 2D 픽셀 사이드스크롤 수동 액션(회피·패링·카운터로 적 공격에 대응·태그팀 교대 콤보·Link System 연계)…", "strength": "[진단] CH(Character)는 중~강 — 기사 수집·태그팀 편성 구조는 명확하나 라이브 튜닝·상위 등급 미확인. CB(Combat)는 강 — 수동 픽셀 액션(회피/패링/카운터·태그 콤보·Link System)이 차별 코어이자 조작 숙련 여지의 원천. VI(Visual)는 강…", "tension": "Operational Foundation의 구조적 누수", "question": "Operational Foundation의 구조적 누수을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?" }, { "code": "S2", "label": "GROWTH CONTENTS", "title": "수집 기사 성장 트랙", "summary": "항목 정의·현재 구조(검증 이전 종료 — 구조 배치 중심). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 ① 수집 기사 성장 트랙(기사 레벨·강화·태그팀 편성 강화·Link System 연계 성장 — 세부 수치 미확인)과 ② 수동 액션 숙련 트랙(회피·패링·카운터·태그 타이밍의 플레이어 스킬 축적)의 이중이며, Supplementary/Limited는 스토리 챕터·경쟁 던전·미니게임·이벤트다.", "strength": "유저 경험상 의미. [진단] C(Compulsion)는 중 — 수집(기사)+수동 액션의 이중 훅은 구조적으로 존재하나 라이브 강박 튜닝 미확인. M(Mastery)는 중~강 — 수동 액션(회피/패링/카운터·태그 타이밍)이 순수 가챠보다 큰 숙련 여지를 부여(본작의 차별 강점). R(Retention)은 약…", "tension": "리텐션 앵커의 신뢰 누수", "question": "리텐션 앵커의 신뢰 누수을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?" }, { "code": "S3", "label": "COMPETITION CONTENTS", "title": "경쟁 던전(competitive dungeons)", "summary": "항목 정의·현재 구조(경쟁 던전 — 부분 미스핏 재매핑). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하되, 본작의 경쟁은 경쟁 던전(competitive dungeons) 형태로 확인되며 실시간 대인 PvP·랭크 매칭의 존재는 미확인이다. 미스핏 규칙으로 재매핑하면 경쟁은 비동기·스코어/클리어 기반 리더보드형 PvE 자기도전으로 추정된다 — 기사 편성·수동 액션 숙련으로 던전 스코어·클리어를 겨루는 구조로…", "strength": "유저 경험상 의미. [진단] 미스핏 재매핑 기준 — F(Flow & Fairness)는 약 — 실시간 대인 공정성 개념이 성립하는지 미확인이며(대인 경쟁 확인 불가), PvE는 전투력(가챠) 게이팅에 수동 액션이 부분 완화. S(Structure)는 약…", "tension": "경쟁 엔진의 부재/미검증(재매핑)",- methodology
{ "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.", "steps": [ { "code": "01", "label": "RESEARCH OVERVIEW", "title": "전체 맥락 확보", "body": "게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.", "state": "COMPLETE" }, { "code": "02", "label": "SFA 10-SYSTEM REVIEW", "title": "구조적 분해와 연결", "body": "게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.", "state": "10 / 10 COMPLETE" }, { "code": "03", "label": "EMSQT", "title": "증거에서 실행 방향까지", "body": "경험 증거와 체감 가치, 구조를 거쳐 핵심 병목과 실행 방향을 확정하는 후속 심층 단계입니다.", "state": "NOT STARTED" } ] }- sourceBasis
[ { "layer": "RESEARCH OVERVIEW", "baseline": "2026-07-18", "scope": "Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research" }, { "layer": "SFA 10-SYSTEM REVIEW", "baseline": "2026-07-18", "scope": "Mode 1 breadth-level structural review" } ]- boundary
[ "이 페이지는 공개용 리서치 요약이며 EMSQT 완료 판정이나 실행 처방이 아닙니다.", "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.", "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다." ]