NOVASMCCOMPARE
KOEN
NOVASMC HOME
Goddess of Victory: NIKKE · accepted-research

EXISTING_COMPOSITION

nikke.json

nikkeCompare this game

Original value

{
    "briefId": "nikke",
    "gameId": "nikke",
    "id": "nikke",
    "status": "RESEARCH",
    "role": "PRIMARY_BRIEF",
    "baseline": "2026-07-11",
    "sampleStatus": "APPROVED",
    "analysisEdition": {
      "order": 1,
      "id": "current",
      "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
      "productScope": "Goddess of Victory: NIKKE",
      "selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
      "emsqtEditionId": "current",
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED",
      "emsqtLabel": "EMSQT · NOT STARTED"
    },
    "hero": {
      "headline": "5인 니케 스쿼드를 편성해 커버(엄폐) 기반 3인칭 슈팅으로 캠페인·전투를 진행 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 5인 니케 스쿼드를 편성해 커버(엄폐) 기반 3인칭 슈팅으로 캠페인·전투를 진행하는 것이다. 엄폐·조준·재장전·5속성 상성이 전투 골격이며, 각 캐릭터는 스킬 3종(일반 2 + 버스트 1)을 갖고 버스트를 순차 발동해 풀 버스트 모드(전체 공격력 증폭)를 만든다. 특수 콘텐츠로 요격(Interception·보스전)·협동(최대 5인)이 있다. 세계관은 포스트 아포칼립스(Rapture·Ark·니케)이며, 지휘관으로 스쿼드(Counters: 아니스·라피·네온)를 이끈다."
    },
    "method": {
      "overviewStatus": "COMPLETE",
      "overviewSections": 8,
      "sfaStatus": "COMPLETE",
      "sfaSystems": 10,
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED"
    },
    "overview": [
      {
        "code": "R01",
        "label": "IDENTITY",
        "title": "NIKKE는 시프트업이 개발하고 레벨 인피니트(텐센트)가 서비스하는 커버 기반 3인칭 슈터 액션 RPG 가챠로, 2022-11 출시됐다.",
        "body": "승리의 여신: NIKKE는 시프트업이 개발하고 레벨 인피니트(텐센트)가 서비스하는 커버 기반 3인칭 슈터 액션 RPG 가챠로, 2022-11 출시됐다. 미소녀 니케 캐릭터의 파라소셜 매력 + 커버 슈팅 직접 조작이 정체성이며, 누적 $1.3B·일본 48.3% 고ARPU·콜라보 헤비의 대형 흥행작이다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R02",
        "label": "CORE PLAY",
        "title": "5인 니케 스쿼드를 편성해 커버(엄폐) 기반 3인칭 슈팅으로 캠페인·전투를 진행",
        "body": "유저가 실제로 하는 것은 5인 니케 스쿼드를 편성해 커버(엄폐) 기반 3인칭 슈팅으로 캠페인·전투를 진행하는 것이다. 엄폐·조준·재장전·5속성 상성이 전투 골격이며, 각 캐릭터는 스킬 3종(일반 2 + 버스트 1)을 갖고 버스트를 순차 발동해 풀 버스트 모드(전체 공격력 증폭)를 만든다. 특수 콘텐츠로 요격(Interception·보스전)·협동(최대 5인)이 있다. 세계관은 포스트 아포칼립스(Rapture·Ark·니케)이며, 지휘관으로 스쿼드(Counters: 아니스·라피·네온)를 이끈다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R03",
        "label": "PLAYER VALUE",
        "t
2,048 of 12,151 characters
Original fields 15
briefId
nikke
gameId
nikke
id
nikke
status
RESEARCH
role
PRIMARY_BRIEF
baseline
2026-07-11
sampleStatus
APPROVED
analysisEdition
{
      "order": 1,
      "id": "current",
      "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
      "productScope": "Goddess of Victory: NIKKE",
      "selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
      "emsqtEditionId": "current",
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED",
      "emsqtLabel": "EMSQT · NOT STARTED"
    }
hero
{
      "headline": "5인 니케 스쿼드를 편성해 커버(엄폐) 기반 3인칭 슈팅으로 캠페인·전투를 진행 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 5인 니케 스쿼드를 편성해 커버(엄폐) 기반 3인칭 슈팅으로 캠페인·전투를 진행하는 것이다. 엄폐·조준·재장전·5속성 상성이 전투 골격이며, 각 캐릭터는 스킬 3종(일반 2 + 버스트 1)을 갖고 버스트를 순차 발동해 풀 버스트 모드(전체 공격력 증폭)를 만든다. 특수 콘텐츠로 요격(Interception·보스전)·협동(최대 5인)이 있다. 세계관은 포스트 아포칼립스(Rapture·Ark·니케)이며, 지휘관으로 스쿼드(Counters: 아니스·라피·네온)를 이끈다."
    }
method
{
      "overviewStatus": "COMPLETE",
      "overviewSections": 8,
      "sfaStatus": "COMPLETE",
      "sfaSystems": 10,
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED"
    }
overview
[
      {
        "code": "R01",
        "label": "IDENTITY",
        "title": "NIKKE는 시프트업이 개발하고 레벨 인피니트(텐센트)가 서비스하는 커버 기반 3인칭 슈터 액션 RPG 가챠로, 2022-11 출시됐다.",
        "body": "승리의 여신: NIKKE는 시프트업이 개발하고 레벨 인피니트(텐센트)가 서비스하는 커버 기반 3인칭 슈터 액션 RPG 가챠로, 2022-11 출시됐다. 미소녀 니케 캐릭터의 파라소셜 매력 + 커버 슈팅 직접 조작이 정체성이며, 누적 $1.3B·일본 48.3% 고ARPU·콜라보 헤비의 대형 흥행작이다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R02",
        "label": "CORE PLAY",
        "title": "5인 니케 스쿼드를 편성해 커버(엄폐) 기반 3인칭 슈팅으로 캠페인·전투를 진행",
        "body": "유저가 실제로 하는 것은 5인 니케 스쿼드를 편성해 커버(엄폐) 기반 3인칭 슈팅으로 캠페인·전투를 진행하는 것이다. 엄폐·조준·재장전·5속성 상성이 전투 골격이며, 각 캐릭터는 스킬 3종(일반 2 + 버스트 1)을 갖고 버스트를 순차 발동해 풀 버스트 모드(전체 공격력 증폭)를 만든다. 특수 콘텐츠로 요격(Interception·보스전)·협동(최대 5인)이 있다. 세계관은 포스트 아포칼립스(Rapture·Ark·니케)이며, 지휘관으로 스쿼드(Counters: 아니스·라피·네온)를 이끈다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R03",
        "label": "PLAYER VALUE",
        "title": "일본·글로벌 남성향 서브컬처(미소녀 캐릭터) 팬",
        "body": "핵심 오디언스는 일본·글로벌 남성향 서브컬처(미소녀 캐릭터) 팬이다. 매출 일본 48.3% 집중이 시사하듯 일본 고관여 남성 팬이 수익 코어이며, 한국·미국이 뒤를 잇는다. 니케(여성형 사이보그) 캐릭터의 파라소셜(감정·수집·미소녀) 매력이 핵심 유인이고, 콜라보(인기 애니 IP)가 팬덤을 확장한다. 커버 슈팅의 직접 조작·전략이 게임성 저변을 준다. 정확한 성별·연령 분포는 공식 확인 불가이나 남성 편향(추정)이다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R04",
        "label": "MARKET CONTEXT",
        "title": "미소녀 서브컬처 가챠의 강자",
        "body": "경쟁 맥락은 세 축이다. ① 미소녀 서브컬처 가챠의 강자 — 본작은 원신·붕괴 스타레일·FGO 등 서브컬처 가챠와 경쟁하며, 커버 슈팅 게임성 + 미소녀 파라소셜 아트 + 콜라보 헤비로 차별화한다. ② 파라소셜 가챠의 성별 거울상 — LoveAndDeepspace(여성향 남성 캐릭터 오토메)와 축이 같되 남성향 여성 캐릭터 슈터로 대척이며, 둘 다 캐릭터 감정·수집이 수익 코어다. ③ 시프트업 포트폴리오 — NIKKE(모바일 가챠) + 스텔라 블레이드(콘솔 AAA)로 시프트업의 두 축을 이룬다.",
        "state": "QUALIFIED CONTEXT"
      },
      {
        "code": "R05",
        "label": "LIFECYCLE",
        "title": "본작의 종단 맥락은 \"2022 모바일 출시 → PC 확장 → 콜라보 헤비 라이브옵스 → 3.5주년 매출 스파이크·$1.3B 장수\"로 요약된다.",
        "body": "본작의 종단 맥락은 \"2022 모바일 출시 → PC 확장 → 콜라보 헤비 라이브옵스 → 3.5주년 매출 스파이크·$1.3B 장수\"로 요약된다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      
2,048 of 3,250 characters
sfa
[
      {
        "code": "S1",
        "label": "BASIC CONFIGURATION",
        "title": "Character 축은 니케(미소녀 사이보그) 수집",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(파라소셜 미소녀 CH·VI + 슈팅 CB). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치한다. Character 축은 니케(미소녀 사이보그) 수집으로, 캐릭터의 파라소셜(감정·수집·매력)이 핵심 자산이자 구매 동기다. Combat 축은 커버 기반 3인칭 슈팅으로…",
        "strength": "[진단] VI(Visual)는 강하다(최대 자산) — 미소녀 캐릭터 아트·연출이 파라소셜 매력·수익의 시청각 코어다.",
        "tension": "미소녀 니치·파라소셜 의존",
        "question": "미소녀 니치·파라소셜 의존을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S2",
        "label": "GROWTH CONTENTS",
        "title": "캐릭터 수집 + 성장형",
        "summary": "항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, 성장은 캐릭터 수집 + 성장형이다. Core/Always-On은 ① 니케 모집(가챠 + 마일리지), ② 레벨업·스킬 강화·장비, ③ 캠페인·요격(Interception) 진행이다. Supplementary는 콜라보 캐릭터·이벤트·유니온 레이드다. 성장 게이트가 캐릭터 등급·성장에 있고, 마일리지 완화가 지정 캐릭터 확정 획득을 보완한다. (정확한 등급·성장 수치는 공식 확인 불가.)",
        "strength": "[진단] C(Compulsion)는 강하다 — 미소녀 파라소셜 수집·콜라보 한정이 결제를 상시화한다(단 마일리지 완화). M(Mastery)는 중~강(커버 슈팅·버스트·5속성 실력). R(Retention)은 강하다(파라소셜·콜라보·장수·리텐션 최적화 평). E(Economy)는 강하다(캐릭터=전투력=수집=매출).",
        "tension": "파라소셜 수집 욕구의 무한 성장",
        "question": "파라소셜 수집 욕구의 무한 성장을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S3",
        "label": "COMPETITION CONTENTS",
        "title": "아레나(PvP·비동기 전력 서열)",
        "summary": "항목 정의·현재 구조. 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작 경쟁은 아레나(PvP·비동기 전력 서열)에 위치하는 것으로 관찰된다(정확 매칭·랭크 구조는 데이터 희소로 일부 공식 확인 불가). 코어는 PvE(캠페인·요격 보스전)이며, 경쟁은 아레나·요격 순위가 보조한다. 승패는 캐릭터 등급·성장(수집) × 슈팅 조작·편성 전략의 곱으로 결정된다.",
        "strength": "[진단] I(Identity & Status)는 중~강(아레나·요격 서열). S(Structure)는 중(PvE 코어 + 아레나 보조). R(Reinforcement)는 중~강(시즌·요격). F(Flow & Fairness)는 중~강…",
        "tension": "상위 캐릭터 수집·성장 격차 ↔ 슈팅 실력",
        "question": "상위 캐릭터 수집·성장 격차 ↔ 슈팅 실력을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S4",
        "label": "COOPERATION CONTENTS",
        "title": "유니온(길드)·유니온 레이드(협동 최대 5인)",
        "summary": "항목 정의·현재 구조. 4
2,048 of 6,454 characters
methodology
{
      "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.",
      "steps": [
        {
          "code": "01",
          "label": "RESEARCH OVERVIEW",
          "title": "전체 맥락 확보",
          "body": "게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.",
          "state": "COMPLETE"
        },
        {
          "code": "02",
          "label": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
          "title": "구조적 분해와 연결",
          "body": "게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.",
          "state": "10 / 10 COMPLETE"
        },
        {
          "code": "03",
          "label": "EMSQT",
          "title": "증거에서 실행 방향까지",
          "body": "경험 증거와 체감 가치, 구조를 거쳐 핵심 병목과 실행 방향을 확정하는 후속 심층 단계입니다.",
          "state": "NOT STARTED"
        }
      ]
    }
sourceBasis
[
      {
        "layer": "RESEARCH OVERVIEW",
        "baseline": "2026-07-11",
        "scope": "Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research"
      },
      {
        "layer": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
        "baseline": "2026-07-11",
        "scope": "Mode 1 breadth-level structural review"
      }
    ]
boundary
[
      "이 페이지는 공개용 리서치 요약이며 EMSQT 완료 판정이나 실행 처방이 아닙니다.",
      "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.",
      "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다."
    ]