NOVASMCCOMPARE
KOEN
NOVASMC HOME
BLEACH: Soul Resonance · accepted-research

EXISTING_COMPOSITION

bleach-soul-resonance.json

bleach-soul-resonanceCompare this game

Original value

{
    "briefId": "bleach-soul-resonance",
    "gameId": "bleach-soul-resonance",
    "id": "bleach-soul-resonance",
    "status": "RESEARCH",
    "role": "PRIMARY_BRIEF",
    "baseline": "2026-07-18",
    "sampleStatus": "APPROVED",
    "analysisEdition": {
      "order": 1,
      "id": "current",
      "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
      "productScope": "BLEACH: Soul Resonance",
      "selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
      "emsqtEditionId": "current",
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED",
      "emsqtLabel": "EMSQT · NOT STARTED"
    },
    "hero": {
      "headline": "블리치 영웅을 가챠로 모아 육성하고, 실시간 수동 3D 액션으로 싸우는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 블리치 영웅을 가챠로 모아 육성하고, 실시간 수동 3D 액션으로 싸우는 것이다. 플레이어는 원작 캐릭터(이치고·루키아·바쿠야·오리히메·아이젠 등·SR/SSR 등급)를 가챠로 수집하고, 레벨·승급·기어·참백도(Zanpakuto) 등으로 육성한다. 전투는 실시간 수동 액션으로, 공식 표현상 \"칼 격돌(blade clashes)·현란한 스킬·즉발 승부 조건·캐릭터 스위칭 콤보\"가 핵심이다 — 즉 파티 내 캐릭터를 교대 투입해 콤보를 잇는 액션 조작이 체감 코어다."
    },
    "method": {
      "overviewStatus": "COMPLETE",
      "overviewSections": 8,
      "sfaStatus": "COMPLETE",
      "sfaSystems": 10,
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED"
    },
    "overview": [
      {
        "code": "R01",
        "label": "IDENTITY",
        "title": "3D 실시간 액션 RPG + 캐릭터 수집 가챠(Anime Action RPG)",
        "body": "블리치: 소울 레조넌스는 Nuverse가 2025년 출시한 3D 실시간 액션 RPG + 캐릭터 수집 가챠로, 공식 라이선스 블리치 IP를 원작 충실 3D 액션으로 번역했다. 파워 결합 가챠(캐릭터=전투 파워)·80연 피티·PvP 포함 다모드를 특징으로 하나, 출시 약 8개월의 EARLY_VALIDATION 구간이라 성과는 미검증(미확인)이다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R02",
        "label": "CORE PLAY",
        "title": "블리치 영웅을 가챠로 모아 육성하고, 실시간 수동 3D 액션으로 싸우는 것",
        "body": "유저가 실제로 하는 것은 블리치 영웅을 가챠로 모아 육성하고, 실시간 수동 3D 액션으로 싸우는 것이다. 플레이어는 원작 캐릭터(이치고·루키아·바쿠야·오리히메·아이젠 등·SR/SSR 등급)를 가챠로 수집하고, 레벨·승급·기어·참백도(Zanpakuto) 등으로 육성한다. 전투는 실시간 수동 액션으로, 공식 표현상 \"칼 격돌(blade clashes)·현란한 스킬·즉발 승부 조건·캐릭터 스위칭 콤보\"가 핵심이다 — 즉 파티 내 캐릭터를 교대 투입해 콤보를 잇는 액션 조작이 체감 코어다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R03",
        "label": 
2,048 of 12,019 characters
Original fields 15
briefId
bleach-soul-resonance
gameId
bleach-soul-resonance
id
bleach-soul-resonance
status
RESEARCH
role
PRIMARY_BRIEF
baseline
2026-07-18
sampleStatus
APPROVED
analysisEdition
{
      "order": 1,
      "id": "current",
      "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
      "productScope": "BLEACH: Soul Resonance",
      "selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
      "emsqtEditionId": "current",
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED",
      "emsqtLabel": "EMSQT · NOT STARTED"
    }
hero
{
      "headline": "블리치 영웅을 가챠로 모아 육성하고, 실시간 수동 3D 액션으로 싸우는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 블리치 영웅을 가챠로 모아 육성하고, 실시간 수동 3D 액션으로 싸우는 것이다. 플레이어는 원작 캐릭터(이치고·루키아·바쿠야·오리히메·아이젠 등·SR/SSR 등급)를 가챠로 수집하고, 레벨·승급·기어·참백도(Zanpakuto) 등으로 육성한다. 전투는 실시간 수동 액션으로, 공식 표현상 \"칼 격돌(blade clashes)·현란한 스킬·즉발 승부 조건·캐릭터 스위칭 콤보\"가 핵심이다 — 즉 파티 내 캐릭터를 교대 투입해 콤보를 잇는 액션 조작이 체감 코어다."
    }
method
{
      "overviewStatus": "COMPLETE",
      "overviewSections": 8,
      "sfaStatus": "COMPLETE",
      "sfaSystems": 10,
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED"
    }
overview
[
      {
        "code": "R01",
        "label": "IDENTITY",
        "title": "3D 실시간 액션 RPG + 캐릭터 수집 가챠(Anime Action RPG)",
        "body": "블리치: 소울 레조넌스는 Nuverse가 2025년 출시한 3D 실시간 액션 RPG + 캐릭터 수집 가챠로, 공식 라이선스 블리치 IP를 원작 충실 3D 액션으로 번역했다. 파워 결합 가챠(캐릭터=전투 파워)·80연 피티·PvP 포함 다모드를 특징으로 하나, 출시 약 8개월의 EARLY_VALIDATION 구간이라 성과는 미검증(미확인)이다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R02",
        "label": "CORE PLAY",
        "title": "블리치 영웅을 가챠로 모아 육성하고, 실시간 수동 3D 액션으로 싸우는 것",
        "body": "유저가 실제로 하는 것은 블리치 영웅을 가챠로 모아 육성하고, 실시간 수동 3D 액션으로 싸우는 것이다. 플레이어는 원작 캐릭터(이치고·루키아·바쿠야·오리히메·아이젠 등·SR/SSR 등급)를 가챠로 수집하고, 레벨·승급·기어·참백도(Zanpakuto) 등으로 육성한다. 전투는 실시간 수동 액션으로, 공식 표현상 \"칼 격돌(blade clashes)·현란한 스킬·즉발 승부 조건·캐릭터 스위칭 콤보\"가 핵심이다 — 즉 파티 내 캐릭터를 교대 투입해 콤보를 잇는 액션 조작이 체감 코어다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R03",
        "label": "PLAYER VALUE",
        "title": "블리치 IP 팬덤 + 애니 액션 가챠 수집층",
        "body": "오디언스는 블리치 IP 팬덤 + 애니 액션 가챠 수집층이다. 블리치는 소년 점프 계열 대형 배틀 소년만화(원작 2001~2016·애니 2004~2012)로, 2022~2025 \"천년혈전편(Thousand-Year Blood War)\" 애니 부활이 글로벌 IP 열기를 재점화한 직후 시점에서 본작이 출시됐다…",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R04",
        "label": "MARKET CONTEXT",
        "title": "DokkanBattle(드래곤볼 Z 도칸 배틀·반다이남코/아카츠키)",
        "body": "경쟁 맥락은 네 축이다. ① DokkanBattle(드래곤볼 Z 도칸 배틀·반다이남코/아카츠키) — 본 DB 비교앵커이자 애니 IP 수집 가챠의 최상단 흥행 레퍼런스이나, 턴제 오브매칭·2D로 본작의 실시간 수동 3D 액션과 조작 패러다임이 정반대다. 공통점은 대형 소년배틀 IP 캐릭터 수집 = 전투 파워(파워 결합)이며, IP 팬덤이 가챠 수요를 증폭하는 기제가 동형이다. 차이는 본작이 원작 액션을 손으로 조작하게 번역했다는 점이다.",
        "state": "QUALIFIED CONTEXT"
      },
      {
        "code": "R05",
        "label": "LIFECYCLE",
        "title": "본 세션 확인 가능 범위가 얕아(미확인 다수)",
        "body": "본작의 종단 타임라인은 본 세션 확인 가능 범위가 얕아(미확인 다수), 확인된 축과 미확인 축을 구분해 기록한다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R06",
        "label": "MONETIZATION",
        "title": "파워 결합 캐릭터 가챠 + IP 수집 FOMO",
        "body": "수익화는 파워 결합 캐릭터 가챠 + IP 수집 FOMO다. 통화는 廷选灵玉(프
2,048 of 3,148 characters
sfa
[
      {
        "code": "S1",
        "label": "BASIC CONFIGURATION",
        "title": "Character 축 = 블리치 영웅(이치고·루키아·바쿠야·오리히메·아이젠 등·SR/SSR) 수집",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(정합 — IP-파워 캐릭터 축). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치된다(가챠 + 실시간 액션 정합). Character 축 = 블리치 영웅(이치고·루키아·바쿠야·오리히메·아이젠 등·SR/SSR) 수집이며, 캐릭터는 단순 전투 유닛이 아니라 전투 파워(장착·육성)와 IP 수집 대상(원작 인기 캐릭터)의 이중 자산이다.",
        "strength": "[진단] 유저 경험상 세 축이 모두 강하게 작동하되, Visual(원작 충실)은 팬덤의 각색 기대치라는 양날을 동반한다 — 재현도가 높으면 강한 몰입, 낮으면 신뢰 손실.",
        "tension": "파워 결합 캐릭터의 P2W 신뢰 누수",
        "question": "파워 결합 캐릭터의 P2W 신뢰 누수을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S2",
        "label": "GROWTH CONTENTS",
        "title": "캐릭터 전투 파워 트랙",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(파워 결합 육성 코어). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 캐릭터 전투 파워 트랙(가챠 획득 → 레벨·승급·기어 장착·참백도[Zanpakuto] 육성·중복[dupe]/한계돌파 — 단 dupe/한돌 세부는 미확인)이며, Supplementary/Limited는 한정 캐릭터 배너·이벤트·스토리(소울 소사이어티) 진행(이력 미확인·관행 추정)이다.",
        "strength": "[진단] 강박(수집+파워)은 강하나, 숙련 기여도는 파워에 종속돼 중간 수준이다.",
        "tension": "성장의 가챠·파워 크립 게이팅",
        "question": "성장의 가챠·파워 크립 게이팅을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S3",
        "label": "COMPETITION CONTENTS",
        "title": "본작에는 PvP·타워·로그라이크가 존재",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(정합 — PvP 존재). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치된다. 본작에는 PvP·타워·로그라이크가 존재(공식/메타 표기)하므로, 무PvP 로맨스 가챠와 달리 경쟁 사분면이 실재한다 — ① PvP(대인/랭킹 경쟁·실시간/비동기 형태 세부 미확인), ② 타워 챌린지(고난도 자기도전·층 진행), ③ 로그라이크(랜덤 빌드 도전). 경쟁의 시간축(상시/시즌)·콘텐츠축(대인/PvE 도전) 세부는 미확인이나, 경쟁-과금 엔진이 구조적으로 성립한다.",
        "strength": "핵심 작동·유저 경험. 경쟁은 \"캐릭터 전투 파워 + 액션 숙련으로 순위·층·도전을 다투는 것\"이다.",
        "tension": "파워 결합 PvP의 공정성 신뢰 누수",
        "question": "파워 결합 PvP의 공정성 신뢰 누수을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S4",
        "label": "COOPERATION CONTENTS",
        "title": "본작의 협동·길드·멀티플레이 실장 여부·형태는 본 세션 공식 확인 불가(미확인)",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(미확인 — 미스핏 재매핑). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TAS
2,048 of 6,384 characters
methodology
{
      "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.",
      "steps": [
        {
          "code": "01",
          "label": "RESEARCH OVERVIEW",
          "title": "전체 맥락 확보",
          "body": "게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.",
          "state": "COMPLETE"
        },
        {
          "code": "02",
          "label": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
          "title": "구조적 분해와 연결",
          "body": "게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.",
          "state": "10 / 10 COMPLETE"
        },
        {
          "code": "03",
          "label": "EMSQT",
          "title": "증거에서 실행 방향까지",
          "body": "경험 증거와 체감 가치, 구조를 거쳐 핵심 병목과 실행 방향을 확정하는 후속 심층 단계입니다.",
          "state": "NOT STARTED"
        }
      ]
    }
sourceBasis
[
      {
        "layer": "RESEARCH OVERVIEW",
        "baseline": "2026-07-18",
        "scope": "Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research"
      },
      {
        "layer": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
        "baseline": "2026-07-18",
        "scope": "Mode 1 breadth-level structural review"
      }
    ]
boundary
[
      "이 페이지는 공개용 리서치 요약이며 EMSQT 완료 판정이나 실행 처방이 아닙니다.",
      "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.",
      "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다."
    ]