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eFootball Mobile · accepted-research

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efootball-mobile.json

efootball-mobileCompare this game

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      "headline": "실시간 축구 경기를 수동 조작으로 뛰며, 선수를 계약·수집해 Dream Team을 강화하고 PvP·이벤트에서 겨루는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 실시간 축구 경기를 수동 조작으로 뛰며, 선수를 계약·수집해 Dream Team을 강화하고 PvP·이벤트에서 겨루는 것이다. 코어 모드는 Dream Team(수집·팀빌딩 F2P 코어) — 선수·감독을 계약(Contract)으로 영입해 스쿼드·포메이션·전술을 구성하고 강화한다. 관찰된 약점·이슈: ① 라이선스 결핍(가짜 팀명·리그 미보유·UCL 라이선스 EA 상실·AC밀란→\"Milano RN\"/인터밀란→\"Lombardia NA\"…"
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2,048 of 12,731 characters
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        "body": "본작의 종단 타임라인은 \"PES 모바일 계보 → 2021 리브랜딩 대참사 → 회복 → 크로스플랫폼 에버그린·10억 카운트다운\"으로 요약된다. 2021 리부트 실패·회복 역사가 본작 정체성의 핵심 변곡이다.",
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2,048 of 3,204 characters
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        "summary": "항목 정의·현재 구조(정합 — 카드=파워 + 실시간 조작 스킬). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치된다(실시간 조작 + 수집 정합). Character 축 = Player Card 컬렉션(선수를 계약·수집 — Standard·Featured·Highlight·Trending·Legendary·Epic + Show Time·Big Time·POTW 이벤트 카드)…",
        "strength": "[진단] CH(Character)는 강하다 — Player Card 계약·수집이 수익 코어이자 스쿼드 파워의 물질(Chance Deal·지명계약). CB(Combat)는 강하다 — 실시간 수동 축구 조작이 본작의 플레이 정체성(PES 계보)이자 결과를 부분 결정하는 스킬 레이어(오토배틀러와 대조). VI(Visual)는…",
        "tension": "라이선스 결핍의 진정성 누수",
        "question": "라이선스 결핍의 진정성 누수을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
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        "title": "카드 획득 트랙",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(이중 강화 — 카드 획득 + 트레이닝). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 ① 카드 획득 트랙(Chance Deal 확률형·Nominating Contract 지명·Packs·Standard Player Ticket)과 ② 카드 강화 트랙(레벨 트레이닝·진행 포인트 배분·스킬 트레이닝[최대 5]·포지션 트레이닝[2]·부스터[99 초과])의 이중이다.",
        "strength": "[진단] C(Compulsion)는 강하다 — 신 Epic·시즌 카드·파워 크립·컬렉션 강박이 재수집을 구동. M(Mastery)는 강하다 — 실시간 수동 조작 숙련이 실질 진척을 좌우해 본 DB 가챠 대비 이례적으로 높은 스킬 천장(원신/LADS의 낮은 조작 마스터리와 대조·본작 차별 축). R(Retention)은…",
        "tension": "파워 크립의 재수집 압박(가치 누수)",
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        "title": "본작은 실시간 대인 PvP가 코어",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(PvP 코어 — 정합·강). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 정합한다(PvP 코어). 본작은 실시간 대인 PvP가 코어(LADS의 무PvP와 정반대)로, ① eFootball League(디비전 랭크 PvP·시즌·승격/강등·GP/코인 보상), ② Quick Match(캐주얼 비랭크 PvP), ③ Events(vs AI + 유저 매치·시즌 핫토픽)로 사분면을 채운다.",
        "strength": "[진단] F(Flow & Fairness)는 중간~강 — 실시간 스킬 레이어가 공정성을 부분 담보하나 카드 파워 벽·부스터 P2W·서버 랙이 공정성 신뢰를 잔여 누수(스킬 vs 스펙 긴장). S(Structure)는 강하다…",
        "tension": "스킬 vs 스펙의 공정성 신뢰 누수",
        "question": "스킬 vs 스펙의 공정성 신뢰 누수을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      
2,048 of 7,051 characters
methodology
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      "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.",
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          "title": "전체 맥락 확보",
          "body": "게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.",
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          "title": "구조적 분해와 연결",
          "body": "게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.",
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          "title": "증거에서 실행 방향까지",
          "body": "경험 증거와 체감 가치, 구조를 거쳐 핵심 병목과 실행 방향을 확정하는 후속 심층 단계입니다.",
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        "scope": "Mode 1 breadth-level structural review"
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boundary
[
      "이 페이지는 공개용 리서치 요약이며 EMSQT 완료 판정이나 실행 처방이 아닙니다.",
      "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.",
      "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다."
    ]