NOVASMCCOMPARE
KOEN
NOVASMC HOME
Pro Yakyū Spirits A · accepted-research

EXISTING_COMPOSITION

pro-yakyu-spirits-a.json

pro-yakyu-spirits-aCompare this game

Original value

{
    "briefId": "pro-yakyu-spirits-a",
    "gameId": "pro-yakyu-spirits-a",
    "id": "pro-yakyu-spirits-a",
    "status": "RESEARCH",
    "role": "PRIMARY_BRIEF",
    "baseline": "2026-07-11",
    "sampleStatus": "APPROVED",
    "analysisEdition": {
      "order": 1,
      "id": "current",
      "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
      "productScope": "Pro Yakyū Spirits A",
      "selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
      "emsqtEditionId": "current",
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED",
      "emsqtLabel": "EMSQT · NOT STARTED"
    },
    "hero": {
      "headline": "NPB 12개 구단 실명 선수 카드를 가챠로 수집·육성해 오더(팀)를 구성하고 다양한 대전 모드를 플레이 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 NPB 12개 구단 실명 선수 카드를 가챠로 수집·육성해 오더(팀)를 구성하고 다양한 대전 모드를 플레이하는 것이다. 카드는 S~D 5등급 레어리티이며 Series 1/2 계절 분할(타임슬립·OB 포함)로 갱신된다. 대전 모드는 CPU 대전(V로드·시련·챌린지컵)·자동 대전(리그전·전자동)·리얼타임 대전(랭크전·전국대회·룸전, 1~覇王(10) 계급)이다. 3D 액션(존 타격·자동 투구 선택 등 난도 조절)으로 직접 조작 스킬 축이 있고, 선수 조합 콤보가 승부에 영향을 준다."
    },
    "method": {
      "overviewStatus": "COMPLETE",
      "overviewSections": 8,
      "sfaStatus": "COMPLETE",
      "sfaSystems": 10,
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED"
    },
    "overview": [
      {
        "code": "R01",
        "label": "IDENTITY",
        "title": "NPB 공식 라이선스 실사 3D 카드수집형 야구(2인 대전) 시뮬/스포츠 RPG",
        "body": "프로야구 스피리츠 A는 코나미가 개발·서비스하는 NPB 공식 라이선스 실사 3D 카드수집형 야구 게임으로, 코나미 콘솔 프로스피 시리즈의 모바일 가챠 파생작(2015)이다. 12개 구단 실명 선수·실 NPB 성적 연동·S~D 5등급 카드·다단 성장(極·칭호)·시즌 Series 1/2가 정체성이며, 2021 매출 약 478억 엔(일본 5위)·누적 5,600만 DL의 일본 고ARPU 딥가챠 장수작이다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R02",
        "label": "CORE PLAY",
        "title": "NPB 12개 구단 실명 선수 카드를 가챠로 수집·육성해 오더(팀)를 구성하고 다양한 대전 모드를 플레이",
        "body": "유저가 실제로 하는 것은 NPB 12개 구단 실명 선수 카드를 가챠로 수집·육성해 오더(팀)를 구성하고 다양한 대전 모드를 플레이하는 것이다. 카드는 S~D 5등급 레어리티이며 Series 1/2 계절 분할(타임슬립·OB 포함)로 갱신된다. 대전 모드는 CPU 대전(V로드·시련·챌린지컵)·자동 대전(리그전·전자동)·리얼타임 대전(랭크전·전국대회·룸전, 1~覇王(10) 계급)이다. 3D 액션(존 타격·자동 투구 선택 등 난도 조절)으로 직접 조작 스킬 축이 있고, 선수 조합 콤보가 승부에 영향을 준다.",
        "state": "RESEA
2,048 of 13,053 characters
Original fields 15
briefId
pro-yakyu-spirits-a
gameId
pro-yakyu-spirits-a
id
pro-yakyu-spirits-a
status
RESEARCH
role
PRIMARY_BRIEF
baseline
2026-07-11
sampleStatus
APPROVED
analysisEdition
{
      "order": 1,
      "id": "current",
      "label": "CURRENT RESEARCH BASELINE",
      "productScope": "Pro Yakyū Spirits A",
      "selectionMode": "SINGLE_BASELINE",
      "emsqtEditionId": "current",
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED",
      "emsqtLabel": "EMSQT · NOT STARTED"
    }
hero
{
      "headline": "NPB 12개 구단 실명 선수 카드를 가챠로 수집·육성해 오더(팀)를 구성하고 다양한 대전 모드를 플레이 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 NPB 12개 구단 실명 선수 카드를 가챠로 수집·육성해 오더(팀)를 구성하고 다양한 대전 모드를 플레이하는 것이다. 카드는 S~D 5등급 레어리티이며 Series 1/2 계절 분할(타임슬립·OB 포함)로 갱신된다. 대전 모드는 CPU 대전(V로드·시련·챌린지컵)·자동 대전(리그전·전자동)·리얼타임 대전(랭크전·전국대회·룸전, 1~覇王(10) 계급)이다. 3D 액션(존 타격·자동 투구 선택 등 난도 조절)으로 직접 조작 스킬 축이 있고, 선수 조합 콤보가 승부에 영향을 준다."
    }
method
{
      "overviewStatus": "COMPLETE",
      "overviewSections": 8,
      "sfaStatus": "COMPLETE",
      "sfaSystems": 10,
      "emsqtStatus": "NOT_STARTED"
    }
overview
[
      {
        "code": "R01",
        "label": "IDENTITY",
        "title": "NPB 공식 라이선스 실사 3D 카드수집형 야구(2인 대전) 시뮬/스포츠 RPG",
        "body": "프로야구 스피리츠 A는 코나미가 개발·서비스하는 NPB 공식 라이선스 실사 3D 카드수집형 야구 게임으로, 코나미 콘솔 프로스피 시리즈의 모바일 가챠 파생작(2015)이다. 12개 구단 실명 선수·실 NPB 성적 연동·S~D 5등급 카드·다단 성장(極·칭호)·시즌 Series 1/2가 정체성이며, 2021 매출 약 478억 엔(일본 5위)·누적 5,600만 DL의 일본 고ARPU 딥가챠 장수작이다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R02",
        "label": "CORE PLAY",
        "title": "NPB 12개 구단 실명 선수 카드를 가챠로 수집·육성해 오더(팀)를 구성하고 다양한 대전 모드를 플레이",
        "body": "유저가 실제로 하는 것은 NPB 12개 구단 실명 선수 카드를 가챠로 수집·육성해 오더(팀)를 구성하고 다양한 대전 모드를 플레이하는 것이다. 카드는 S~D 5등급 레어리티이며 Series 1/2 계절 분할(타임슬립·OB 포함)로 갱신된다. 대전 모드는 CPU 대전(V로드·시련·챌린지컵)·자동 대전(리그전·전자동)·리얼타임 대전(랭크전·전국대회·룸전, 1~覇王(10) 계급)이다. 3D 액션(존 타격·자동 투구 선택 등 난도 조절)으로 직접 조작 스킬 축이 있고, 선수 조합 콤보가 승부에 영향을 준다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R03",
        "label": "PLAYER VALUE",
        "title": "일본 NPB 팬·고관여 야구 게이머",
        "body": "핵심 오디언스는 일본 NPB 팬·고관여 야구 게이머다. 실명 12개 구단·실 선수 성적 연동·콘솔 프로스피 계보에 대한 몰입이 코어이며, 오타니 쇼헤이 등 앰버서더가 대중 화제를 견인한다. 누적 5,600만 DL·10년 장수의 대중 저변 위에, 고ARPU 딥가챠를 감당하는 고관여 코어층이 매출을 구동한다(2021 업계 5위). 오디언스는 일본 내수 집중이며, 정확한 성별·연령 분포는 공식 확인 불가이나 NPB 팬 특성상 다세대 남성 비중(추정)이다.",
        "state": "RESEARCH OBSERVATION"
      },
      {
        "code": "R04",
        "label": "MARKET CONTEXT",
        "title": "일본 NPB 모바일 야구의 고ARPU 선도작",
        "body": "경쟁 맥락은 세 축이다. ① 일본 NPB 모바일 야구의 고ARPU 선도작 — 본작은 실명 3D·실 성적 연동·콘솔 계보·다단 성장으로 포지셔닝하며, 2021 일본 업계 5위의 매출력이 차별화다. ② 일본 야구 게임 내 경쟁 — 코나미 자사 자매작(실황 파워풀 프로야구/파워프로 앱·데포르메 계열)과 타사 일본 야구 모바일이 경쟁하나, 실사 시뮬 축에서는 프로스피A가 선도적이다(파워프로=데포르메·미니게임 육성 축으로 분화·직접 경쟁이자 상호 보완). ③ 콘솔–모바일 IP 생태계…",
        "state": "QUALIFIED CONTEXT"
      },
      {
        "code": "R05",
        "label": "LIFECYCLE",
        "title": "본작의 종단 맥락은 \"코나미 콘솔 프로스피 시리즈 → 2015 모바일 가챠 파생(프로스피A) → 시즌 Series 1/2·다단 성장 심화…",
        "body": "본작의 종단 맥락은 \"코나미 콘솔 프로스피 시리즈 → 2015 모바일 가챠 파생(프로스피A) → 시즌 Series 1/2·다단 성장 심화 → 일본 업계 5위 
2,048 of 3,386 characters
sfa
[
      {
        "code": "S1",
        "label": "BASIC CONFIGURATION",
        "title": "Character 축은 NPB 12구단 실명 선수 카드",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(Character 축 재매핑 — NPB 실명 · 다단 강화 심도). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치한다. Character 축은 NPB 12구단 실명 선수 카드로, 창작 아바타가 아니라 실존 선수 카드(S~D 5등급 + 極 + 칭호)가 파워 단위이며, \"육성\"은 카드 수집 + 다단 성장(레벨업·특훈·한계돌파·계승)으로 재매핑된다. 실 성적 기반 능력이 정기 갱신되고 Series 1/2로 계절 분할된다.",
        "strength": "[진단] VI(Visual)는 강하다(콘솔 계보 실사 3D·실명). CB(Combat Architecture)는 강하며 조작·전략 가중이다(3D 액션·존 타격·실시간 覇王·조합 콤보). CH(Character Architecture)는 강하며 성장 심도 최대다(실명 카드 + 4단 성장 + 極 + 칭호…",
        "tension": "파워의 외생 변동(실 성적 연동)",
        "question": "파워의 외생 변동(실 성적 연동)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S2",
        "label": "GROWTH CONTENTS",
        "title": "카드 수집 + 다단 육성형(극 심도)",
        "summary": "항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, 성장은 카드 수집 + 다단 육성형(극 심도)이다. Core/Always-On은 ① 카드 수집(에너지·프리미엄 스카우트·記念스카우트), ② 다단 성장(레벨업·특훈·한계돌파·계승 → 極 → 칭호), ③ 오더(팀) 구성·조합 콤보 최적화다. Supplementary는 Series 1/2 시즌 카드·타임슬립/OB·이벤트다.",
        "strength": "[진단] C(Compulsion)는 강하다(본 야구 5종 중 최심) — S 2.5% 확률형·다단 강화 대량 소모·Series 재육성이 결제·플레이를 상시화한다.",
        "tension": "다단 성장 + Series 갱신 = 무한 재육성·파워 인플레이션",
        "question": "다단 성장 + Series 갱신 = 무한 재육성·파워 인플레이션을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
        "code": "S3",
        "label": "COMPETITION CONTENTS",
        "title": "1~覇王(10) 계급",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(3층 시간축 · 조작·전략 × 카드 이원). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작 경쟁은 시간축 3층으로 분포한다 — ① CPU 대전(V로드·시련·챌린지컵 — PvE·비동기), ② 자동 대전(리그전·전자동 — 비동기 서열), ③ 리얼타임 대전(랭크전·전국대회·룸전 — 실시간 동기 PvP, 1~覇王(10) 계급)이다. 승패는 카드 등급·다단 성장(지갑·육성) × 3D 액션 조작·조합 콤보(실력·전략)의 곱으로 결정된다. 조합 콤보(선수 조합 시너지)가 편성 전략 레버다.",
        "strength": "[진단] S(Structure)는 강하다(CPU·자동·리얼타임 3층·전국대회·룸전). I(Identity & Status)는 강하다(覇王 계급·전국대회 서열). R(Reinforcement)는 강하다(시즌·Series·랭크 리셋). F(Flow & Fairness)는 중간…",
        "tension": "다단 강화 전력 격차 ↔ 실력·전략 균형",
        "question": 
2,048 of 7,164 characters
methodology
{
      "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.",
      "steps": [
        {
          "code": "01",
          "label": "RESEARCH OVERVIEW",
          "title": "전체 맥락 확보",
          "body": "게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.",
          "state": "COMPLETE"
        },
        {
          "code": "02",
          "label": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
          "title": "구조적 분해와 연결",
          "body": "게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.",
          "state": "10 / 10 COMPLETE"
        },
        {
          "code": "03",
          "label": "EMSQT",
          "title": "증거에서 실행 방향까지",
          "body": "경험 증거와 체감 가치, 구조를 거쳐 핵심 병목과 실행 방향을 확정하는 후속 심층 단계입니다.",
          "state": "NOT STARTED"
        }
      ]
    }
sourceBasis
[
      {
        "layer": "RESEARCH OVERVIEW",
        "baseline": "2026-07-11",
        "scope": "Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research"
      },
      {
        "layer": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
        "baseline": "2026-07-11",
        "scope": "Mode 1 breadth-level structural review"
      }
    ]
boundary
[
      "이 페이지는 공개용 리서치 요약이며 EMSQT 완료 판정이나 실행 처방이 아닙니다.",
      "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.",
      "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다."
    ]