Original value
{"fields":{"A":{"exact_value":"D03","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"B":{"exact_value":"D3F8","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"C":{"exact_value":"D3F8P24","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"D":{"exact_value":"Convenience","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"E":{"exact_value":"F1","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"F":{"exact_value":"구매는 외부 Storefront나 Game Pass에서 끝나지만, 플랫폼 접근 조건과 번들 비교는 한 번 더 확인하게 만든다. 나는 기본 접근 비용 뒤에 추가 결제 압력이 없는지가 가장 설득력 있는 가치다.","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"G":{"exact_value":"접근; 구매는; 외부; Storefront나; Game; Pass에서; 끝나지만; 플랫폼; 조건과; 번들","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"H":{"exact_value":"H1: 접근권과, 규칙이, 방식에 | H2: 가격보다, 경로가, 진행 | H3: 에디션과, 보상이, 완성 | F1: 기본, 비용, 뒤에 | L1: 가격, 구성, 조건이 | V1: 고가, 번들이, 상위","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"I":{"exact_value":"H1: 구매는 외부 Storefront나 Game Pass에서 끝나지만, 플랫폼 접근 조건과 번들 비교는 한 번 더 확인하게 만든다. 나는 접근권과 플레이 규칙이 구매 방식에 따라 달라지지 않는지를 먼저 확인한다. | H2: 구매는 외부 Storefront나 Game Pass에서 끝나지만, 플랫폼 접근 조건과 번들 비교는 한 번 더 확인하게 만든다. 나는 가격보다 접근 경로가 진행 효율을 바꾸는지 여부를 분리해서 본다. | H3: 구매는 외부 Storefront나 Game Pass에서 끝나지만, 플랫폼 접근 조건과 번들 비교는 한 번 더 확인하게 만든다. 나는 에디션과 보상이 소유·완성 범위를 실제로 넓히는지를 본다. | F1: 구매는 외부 Storefront나 Game Pass에서 끝나지만, 플랫폼 접근 조건과 번들 비교는 한 번 더 확인하게 만든다. 나는 기본 접근 비용 뒤에 추가 결제 압력이 없는지가 가장 설득력 있는 가치다. | L1: 구매는 외부 Storefront나 Game Pass에서 끝나지만, 플랫폼 접근 조건과 번들 비교는 한 번 더 확인하게 만든다. 나는 가격·구성·접근 조건이 한 번에 읽혀야 구매 후 편의가 납득된다. | V1: 구매는 외부 Storefront나 Game Pass에서 끝나지만, 플랫폼 접근 조건과 번들 비교는 한 번 더 확인하게 만든다. 나는 고가 번들이 상위 지위나 인게임 파워로 오인되지 않고 소유 가치로 분리돼야 한다.","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"J":{"exact_value":"IN_P_F1","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"K":{"exact_value":"F146","normalization_rule":null,"normalized_value":nullOriginal fields 18
- atom_class
SEMANTIC_OBJECT
- atom_id
AT-0259b3d837756f6b7fa8c362696e1fa8cb44347bdc83d310cd17e5530034fd5e
- authority_action
CREATE
- authority_matrix_key
M:DOMAIN_PACK_RECORD
- authority_stage_role
M020
- baseline
2026-07-19
- canonical_payload
{"fields":{"A":{"exact_value":"D03","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"B":{"exact_value":"D3F8","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"C":{"exact_value":"D3F8P24","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"D":{"exact_value":"Convenience","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"E":{"exact_value":"F1","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"F":{"exact_value":"구매는 외부 Storefront나 Game Pass에서 끝나지만, 플랫폼 접근 조건과 번들 비교는 한 번 더 확인하게 만든다. 나는 기본 접근 비용 뒤에 추가 결제 압력이 없는지가 가장 설득력 있는 가치다.","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"G":{"exact_value":"접근; 구매는; 외부; Storefront나; Game; Pass에서; 끝나지만; 플랫폼; 조건과; 번들","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"H":{"exact_value":"H1: 접근권과, 규칙이, 방식에 | H2: 가격보다, 경로가, 진행 | H3: 에디션과, 보상이, 완성 | F1: 기본, 비용, 뒤에 | L1: 가격, 구성, 조건이 | V1: 고가, 번들이, 상위","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"I":{"exact_value":"H1: 구매는 외부 Storefront나 Game Pass에서 끝나지만, 플랫폼 접근 조건과 번들 비교는 한 번 더 확인하게 만든다. 나는 접근권과 플레이 규칙이 구매 방식에 따라 달라지지 않는지를 먼저 확인한다. | H2: 구매는 외부 Storefront나 Game Pass에서 끝나지만, 플랫폼 접근 조건과 번들 비교는 한 번 더 확인하게 만든다. 나는 가격보다 접근 경로가 진행 효율을 바꾸는지 여부를 분리해서 본다. | H3: 구매는 외부 Storefront나 Game Pass에서 끝나지만, 플랫폼 접근 조건과 번들 비교는 한 번 더 확인하게 만든다. 나는 에디션과 보상이 소유·완성 범위를 실제로 넓히는지를 본다. | F1: 구매는 외부 Storefront나 Game Pass에서 끝나지만, 플랫폼 접근 조건과 번들 비교는 한 번 더 확인하게 만든다. 나는 기본 접근 비용 뒤에 추가 결제 압력이 없는지가 가장 설득력 있는 가치다. | L1: 구매는 외부 Storefront나 Game Pass에서 끝나지만, 플랫폼 접근 조건과 번들 비교는 한 번 더 확인하게 만든다. 나는 가격·구성·접근 조건이 한 번에 읽혀야 구매 후 편의가 납득된다. | V1: 구매는 외부 Storefront나 Game Pass에서 끝나지만, 플랫폼 접근 조건과 번들 비교는 한 번 더 확인하게 만든다. 나는 고가 번들이 상위 지위나 인게임 파워로 오인되지 않고 소유 가치로 분리돼야 한다.","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"J":{"exact_value":"IN_P_F1","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"K":{"exact_value":"F146","normalization_rule":null,"normalized_value":null- canonical_payload_sha256
2cb3793c16a3cba5dd2368e25201d827341920481e21a75027e3f49e869cb6a7
- derived_from_atom_ids
[]
- family
M
- game_code
Subnautica2
- lineage_anchors
[{"artifact_role":"M020_MPM_D03","baseline":"2026-07-19","family":"M","game_code":"Subnautica2","lineage_anchor_id":"LA-71abc5a81a07d838fb4b5b7404066c7492d52bb9164b545d8444e6024e55ce5b","lineage_digest":"71abc5a81a07d838fb4b5b7404066c7492d52bb9164b545d8444e6024e55ce5b","location":{"byte_end_exclusive":null,"byte_start":null,"cached_value_raw":null,"cell_is_lineage_only":true,"char_end_exclusive":null,"char_start":null,"coordinate":"A35","defined_name":null,"formula_raw":null,"line_end":null,"line_start":null,"location_kind":"WORKBOOK_COORDINATE","opc_part_uri":"xl/worksheets/sheet15.xml","range_ref":"A35:Q35","section_path":[],"sheet_name":"OPEN_NOTES_MERGED","sheet_rel_id":null,"table_name":null},"source_bytes":101675,"source_kind":"WORKBOOK","source_manifest_row_digest":"f12bf2b45d917cf552c90a686617bed9345038c20a1ae8dbe6eadd4f280a4268","source_sha256":"e4bb87081f18865a3db61099ee5db45ec8b0adb317ec094ec624cb7d918c466f"}]- object_type
DOMAIN_PACK_RECORD
- render_payload
null
- schema_version
novasmc.emsqt-semantic-atom.v2
- semantic_admission_basis
PROMPT_DECLARED_OBJECT
- semantic_status
DECLARED
- synthetic_fixture
false