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StoneAge Idle · accepted-research

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stone-age-idle.json

stone-age-idleCompare this game

Original value

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      "headline": "24유닛 군단으로 오프라인 자동전투 스테이지를 오르며, 몬스터·장비를 포획/소환해 팀 파워를 축적하는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 24유닛 군단으로 오프라인 자동전투 스테이지를 오르며, 몬스터·장비를 포획/소환해 팀 파워를 축적하는 것이다. 수직 분할 스크린으로, 위는 6 조련사 + 18 펫(=24유닛) 자동전투 스테이지 등반·아래는 포획권으로 펫·장비 획득이다. 6 조련사 + 18 펫 = 24유닛(조련사 1 + 펫 3 = 소대, 6소대 = 군단)이며, 펫 등급 B→A→S→SS(아무 펫이나 SS까지 육성 가능·하드 희소도 게이트 제거)다."
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        "body": "스톤에이지 키우기는 넷마블이 2026-03 출시한 스톤에이지 IP 몬스터 수집 방치형 RPG로, 군단급(24유닛)·듀얼 몬스터+장비 가챠·도감 수집폭 파워로 출시 즉시 한국·대만 인기 1위에 올랐다. 메이플 확률 스캔들 후 저(低)가격 전략(고정 상한 ~₩40만)을 채택한 \"구IP+방치형\" 클러스터의 세 번째 노드다.",
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2,048 of 12,546 characters
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        "body": "경쟁 맥락은 \"구(舊)IP + 방치형 셸\" 클러스터 내 위치다. 클러스터 리더 메이플 키우기(넥슨·45일 $100M·양대 1위·누적 소환+큐브/스타포스), 세븐나이츠 키우기(넷마블·2023 장르 부흥), 본작(넷마블·몬스터 수집 차별화), 던전앤파이터 키우기(액션 IP), 창세기전 키우기(사전등록), 버섯커 키우기(4399·기어+유물·매출 벤치마크), 저니오브모나크(NC)·서머너즈워:러쉬(컴투스)가 인접 진입한다.",
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        "title": "본작의 종단 타임라인은 \"IP 계보 → 사전등록·리브랜딩 → 출시·서버 통합 논란 → 거점 쟁탈전·100일 축제\"로 요약된다(~4개월).",
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2,048 of 3,274 characters
sfa
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        "label": "BASIC CONFIGURATION",
        "title": "Character 축 = 6 조련사 + 18 펫(=24유닛) 군단",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(정상 매핑 — 24유닛 군단 파워 코어). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 정합한다. Character 축 = 6 조련사 + 18 펫(=24유닛) 군단(조련사 1 + 펫 3 = 소대·6소대 = 군단·펫 등급 B→A→S→SS·아무 펫이나 SS 육성·주인공 우디)이다.",
        "strength": "[진단] CH(Character)는 강하다 — 24유닛 군단·펫 수집·스톤에이지 노스탤지어가 코어 정체성·IP 자산이다(오프-스펙트럼 무스탯과 정반대·수집 폭이 차별화). CB(Combat)는 중간~강…",
        "tension": "전 성장의 가챠 종속(고결합 상수)",
        "question": "전 성장의 가챠 종속(고결합 상수)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
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        "label": "GROWTH CONTENTS",
        "title": "자동전투 등반·포획권 펫/장비 파밍·전투력 축적",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(정상 매핑 — 수집·다트랙 성장). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 정합한다. Core/Always-On은 자동전투 등반·포획권 펫/장비 파밍·전투력 축적이고, Supplementary/Limited는 조련사 스탯·펫 레벨/등급(포획권 무한)·장비(대장간)·도감 수집 퀘스트·마운트·동종 결합 각성의 다트랙 + 패스·이벤트다. \"전투력\"이 단일 척도이나 경로가 수집 폭 + 다트랙으로 분화하며, 특히 도감 수집 퀘스트→영구 누적 버프가 \"수집 폭 자체를 성장으로\" 번역하는 고유 축이다.",
        "strength": "[진단] C(Compulsion)는 강하다 — 일일 던전·포획권·이벤트·수집 완성 욕구가 재접속을 상시화한다.",
        "tension": "성장의 듀얼 가챠 종속(저(低)가격에도 파워=가챠)",
        "question": "성장의 듀얼 가챠 종속(저(低)가격에도 파워=가챠)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
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      {
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        "label": "COMPETITION CONTENTS",
        "title": "거점 쟁탈전(Territorial Conquest·서버 대항 시즌 PvP·2026-04)·타워(랭킹)·양식장(실시간 작물 훔치기 PvP-lite)",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(정상 매핑 — 서버 대항 + 부분 스킬). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 정합한다. 거점 쟁탈전(Territorial Conquest·서버 대항 시즌 PvP·2026-04)·타워(랭킹)·양식장(실시간 작물 훔치기 PvP-lite)가 있다. 거점 쟁탈전은 서버 순위 = 전(全) 참가자 승점 합으로 설계돼 비(非)고래도 기여하도록 만들었다(순수 고래 독점 완화). 승부는 전투력이 결정하되 24유닛 팀 편성·속성 상성이 부분적 스킬/지식 변수를 준다(메이플·버섯커의 순수 전투력 결정보다 부분…",
        "strength": "[진단] I(Identity & Status)는 중간~강(서버 순위·거점 쟁탈전 기여·타워 랭킹). S(Structure)는 중간~강(거점 쟁탈전·타워·양식장 다층·단 ~4개월 신생이라 확장 여지). R(Reinforcement)는 강하다(시즌 서버 대항·일일 순환). F(Flow & Fairness)는 중간(고결합이되…",
        "tension": "전투력=가챠의 P2W 공정성(부분 완화)",
        "q
2,048 of 6,802 characters
methodology
{
      "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.",
      "steps": [
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          "title": "전체 맥락 확보",
          "body": "게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.",
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        {
          "code": "02",
          "label": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
          "title": "구조적 분해와 연결",
          "body": "게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.",
          "state": "10 / 10 COMPLETE"
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        {
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          "label": "EMSQT",
          "title": "증거에서 실행 방향까지",
          "body": "이 리서치 기준선과 별도로 완료된 EMSQT에서 경험 증거, 체감 가치, 구조, 핵심 병목과 실행 방향을 확정합니다.",
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      ]
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        "baseline": "2026-07-10",
        "scope": "Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research"
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      {
        "layer": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
        "baseline": "2026-07-10",
        "scope": "Mode 1 breadth-level structural review"
      }
    ]
boundary
[
      "이 페이지는 EMSQT의 공개 Research Foundation이며 EMSQT 결과물 자체나 실행 처방이 아닙니다.",
      "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.",
      "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다."
    ]