NOVASMCCOMPARE
KOEN
NOVASMC HOME
eFootball Mobile · EMSQT-v5

ATOMS

ATOMS

AT-01dd0b28e98c702d6e78335f0f8c26a2c809174bb46d61a21738ec8e354d76c8Compare this game

Original value

{"fields":{"A":{"exact_value":"D03","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"B":{"exact_value":"D3F9","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"C":{"exact_value":"P27","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"D":{"exact_value":"Contribution","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"E":{"exact_value":"F1","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"F":{"exact_value":"나는 현금 없이도 다음 목표가 보이면 계속 간다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 따로 놀면 장기 의지가 약해진다.","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"G":{"exact_value":"경쟁(6) | 계속할(6) | 남고(6) | 놀면(6) | 따로(6) | 루프가(6)","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"H":{"exact_value":"High[H1|H2|H3|F1|L1|V1]: 나는 같은 규칙으로 비교되는지 먼저 본다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 따로 놀면 장기 의지가 약해진다. / 나는 자원이 몇 세션 안에 회수되는지 먼저 계산한다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 따로 놀면 장기 의지가 약해진다. / 나는 타깃과 빈칸을 채우는 규칙이 보일 때 계속 본다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 따로 놀면 장기 의지가 약해진다. / 나는 현금 없이도 다음 목표가 보이면 계속 간다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 따로 놀면 장기 의지가 약해진다. / 나는 소액 결제나 교환 뒤 무엇이 편해졌는지가 보여야 납득한다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 따로 놀면 장기 의지가 약해진다. / 나는 상위 자산이 경기와 지위에서 바로 확인될 때 움직인다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 따로 놀면 장기 의지가 약해진다. ; Low[H1|H2|H3|F1|L1|V1]: 나는 같은 규칙으로 비교되는지 먼저 본다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 따로 놀면 장기 의지가 약해진다. / 나는 자원이 몇 세션 안에 회수되는지 먼저 계산한다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 따로 놀면 장기 의지가 약해진다. / 나는 타깃과 빈칸을 채우는 규칙이 보일 때 계속 본다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 따로 놀면 장기 의지가 약해진다. / 나는 현금 없이도 다음 목표가 보이면 계속 간다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 
2,048 of 3,144 characters
Original fields 18
atom_class
SEMANTIC_OBJECT
atom_id
AT-01dd0b28e98c702d6e78335f0f8c26a2c809174bb46d61a21738ec8e354d76c8
authority_action
CREATE
authority_matrix_key
M:DOMAIN_PACK_RECORD
authority_stage_role
M020
baseline
2026-06-03
canonical_payload
{"fields":{"A":{"exact_value":"D03","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"B":{"exact_value":"D3F9","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"C":{"exact_value":"P27","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"D":{"exact_value":"Contribution","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"E":{"exact_value":"F1","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"F":{"exact_value":"나는 현금 없이도 다음 목표가 보이면 계속 간다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 따로 놀면 장기 의지가 약해진다.","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"G":{"exact_value":"경쟁(6) | 계속할(6) | 남고(6) | 놀면(6) | 따로(6) | 루프가(6)","normalization_rule":null,"normalized_value":null,"value_type":"TEXT"},"H":{"exact_value":"High[H1|H2|H3|F1|L1|V1]: 나는 같은 규칙으로 비교되는지 먼저 본다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 따로 놀면 장기 의지가 약해진다. / 나는 자원이 몇 세션 안에 회수되는지 먼저 계산한다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 따로 놀면 장기 의지가 약해진다. / 나는 타깃과 빈칸을 채우는 규칙이 보일 때 계속 본다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 따로 놀면 장기 의지가 약해진다. / 나는 현금 없이도 다음 목표가 보이면 계속 간다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 따로 놀면 장기 의지가 약해진다. / 나는 소액 결제나 교환 뒤 무엇이 편해졌는지가 보여야 납득한다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 따로 놀면 장기 의지가 약해진다. / 나는 상위 자산이 경기와 지위에서 바로 확인될 때 움직인다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 따로 놀면 장기 의지가 약해진다. ; Low[H1|H2|H3|F1|L1|V1]: 나는 같은 규칙으로 비교되는지 먼저 본다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 따로 놀면 장기 의지가 약해진다. / 나는 자원이 몇 세션 안에 회수되는지 먼저 계산한다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 따로 놀면 장기 의지가 약해진다. / 나는 타깃과 빈칸을 채우는 규칙이 보일 때 계속 본다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 따로 놀면 장기 의지가 약해진다. / 나는 현금 없이도 다음 목표가 보이면 계속 간다; Live Update, 이벤트, 장기 재접속 루프가 같은 방향으로 반복되면 계속할 이유가 남고, 보상과 경쟁 목표가 
2,048 of 3,144 characters
canonical_payload_sha256
e0014cbc6128ff329e940e77764c73407275984025950bc3ed455f8d64dec47b
derived_from_atom_ids
[]
family
M
game_code
EFootballMobile
lineage_anchors
[{"artifact_role":"M020_MPM_D03","baseline":"2026-06-03","family":"M","game_code":"EFootballMobile","lineage_anchor_id":"LA-820e5fcbac64ef11accb4a8d716d6c4221067e48bfd6f65d6bfab35d142ebac4","lineage_digest":"820e5fcbac64ef11accb4a8d716d6c4221067e48bfd6f65d6bfab35d142ebac4","location":{"byte_end_exclusive":null,"byte_start":null,"cached_value_raw":null,"cell_is_lineage_only":true,"char_end_exclusive":null,"char_start":null,"coordinate":"A56","defined_name":null,"formula_raw":null,"line_end":null,"line_start":null,"location_kind":"WORKBOOK_COORDINATE","opc_part_uri":"xl/worksheets/sheet15.xml","range_ref":"A56:L56","section_path":[],"sheet_name":"OPEN_NOTES_MERGED","sheet_rel_id":null,"table_name":null},"source_bytes":90733,"source_kind":"WORKBOOK","source_manifest_row_digest":"a8c0eccb5cd5416ee49e7d318518c62b84926e2ad54e43507d8ef7c1a4a4a117","source_sha256":"d5212639b31af451f1800d5705982c6c905b2fc43033eaf35590cfc83d52ba4b"}]
object_type
DOMAIN_PACK_RECORD
render_payload
null
schema_version
novasmc.emsqt-semantic-atom.v2
semantic_admission_basis
PROMPT_DECLARED_OBJECT
semantic_status
DECLARED
synthetic_fixture
false