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Odin: Valhalla Rising · accepted-research

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odin.json

odinCompare this game

Original value

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      "headline": "3D 심리스 오픈월드 MMORPG — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.",
      "lede": "유저가 실제로 하는 것은 3D 심리스 오픈월드 MMORPG다. 위그드라실로 연결된 북유럽 9개 세계(미드가르드·요툰하임·니다벨리르·알브하임 등, 각 여의도보다 큰 무로딩 심리스 월드)를 등반·활강 파쿠르로 탐험하며 자동사냥으로 그라인드하되, 전투가 액션형(지면 AoE 예고·회피·위치)이라 리니지의 순수 자동 쿼터뷰보다 스킬 개입이 있다. 5 기본직업(전사·로그·소서리스·사제·실드메이든)에서 18 전직으로 분기하며 자유 전직 리스펙(가챠 아님)이 가능하다."
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2,048 of 12,514 characters
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        "body": "경쟁 맥락은 세 축이다. ① 끌어내린 왕좌 — Odin은 2021년 리니지M/2M/W를 한국 1위에서 끌어내려 NCSoft/리니지의 무경쟁 시대를 상징적으로 종식시켰다. 차별화는 UE4 3D 심리스 오픈월드·콘솔급 제작력 vs 리니지의 2.5D 탑다운이나, 동일 한국 MMO P2W 골격(공성·길드·whale) 위에 있다.",
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        "title": "본작의 종단 타임라인은 \"리니지 왕좌 탈환 → 해외 확장 → 매출 하락 → 리니지 경제로 수렴(개인거래) → Post-Odin 다각화\"로 요약된다.",
        "body": "본작의 종단 타임라인은 \"리니지 왕좌 탈환 → 해외 확장 → 매출 하락 → 리니지 경제로 수렴(개인거래) → Post-Odin 다각화\"로 요약된다.",
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2,048 of 3,203 characters
sfa
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        "label": "BASIC CONFIGURATION",
        "title": "Character 축은 5 기본직업(전사·로그·소서리스·사제·실드메이든) → 18 전직 아바타 + 유료 파워 레이어",
        "summary": "항목 정의·현재 구조. 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치한다. Character 축은 5 기본직업(전사·로그·소서리스·사제·실드메이든) → 18 전직 아바타 + 유료 파워 레이어다 — 리니지M과 달리 클래스는 생성 시 고정 선택 + 주기적 자유 전직 리스펙(가챠 아님)이며, 파워는 캐릭터 위에 얹히는 강화 장비·각인·특화·가호·유물/컬렉션·아바타/탈것/펫(스탯 부여) 스택이다.",
        "strength": "[진단] VI(Visual)는 강하다(본작 최대 자산) — UE4 3D 심리스 제작력이 리니지 탈환의 차별화 레버다.",
        "tension": "제작력 차별화 ↔ 골격 동형",
        "question": "제작력 차별화 ↔ 골격 동형을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
      },
      {
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        "label": "GROWTH CONTENTS",
        "title": "자동사냥 그라인드",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(부분 미스핏 — 재매핑). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, 성장은 RPG형이되 무한 과금·수집형이다. Core/Always-On은 ① 자동사냥 그라인드(레벨·재화·강화석 축적 — 리니지의 아인하사드 같은 스태미나·EXP 페이게이트 부재로 사냥은 상대적으로 \"무료\"), ② RNG 성장 스택(강화·각인·특화·가호·유물/컬렉션), ③ 전직·자유 리스펙이다. Supplementary는 길드 던전(그림자 성채)·발할라 전장·시즌 이벤트·신서버 캐치업이다.",
        "strength": "[진단] C(Compulsion)는 강하다 — 각인(5슬롯×3옵션)·특화(음수 옵션 포함)·완전가챠 아바타 합성의 무한 리롤이 강제 결제를 상시화한다.",
        "tension": "RNG 리롤 무한 성장(아인하사드 대체)",
        "question": "RNG 리롤 무한 성장(아인하사드 대체)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
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        "label": "COMPETITION CONTENTS",
        "title": "실시간 × PvP",
        "summary": "항목 정의·현재 구조(코어 — whale 결정, 부분 스킬). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작 경쟁은 실시간 × PvP에 위치한다. 위계는 ① 오픈월드 PK/성향(브루탈→학살자, 심리스 월드라 그리핑 파급이 커 anti-막피 페널티 강화), ② 공성전(격주·경매 입찰 후 3성 동시 쟁탈·성물 3점령·승자가 거래소·길드 경매 세율 설정·세수 수취 = 리니지 성혈 등가), ③ 월드 거점 점령전(2026-06 크로스서버·전 서버 매칭·누적 딜 비율 최고 길드가 점령 = 전투력/whale 결정)…",
        "strength": "[진단] I(Identity & Status)는 강하다 — 성혈·서버 전투력 랭킹·거점 점령·공성 지위가 강력한 위계(단 지갑의 함수). S(Structure)는 강하다(공성·거점·전장·필드보스의 다층 경쟁). R(Reinforcement)는 강하다(격주 공성·신서버·시즌). F(Flow & Fairness)는 약하나…",
        "tension": "공성·거점의 whale 결정(누적 딜 점령)",
        "question": "공성·거점의 whale 결정(누적 딜 점령)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?"
  
2,048 of 6,892 characters
methodology
{
      "title": "기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.",
      "steps": [
        {
          "code": "01",
          "label": "RESEARCH OVERVIEW",
          "title": "전체 맥락 확보",
          "body": "게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.",
          "state": "COMPLETE"
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        {
          "code": "02",
          "label": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
          "title": "구조적 분해와 연결",
          "body": "게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.",
          "state": "10 / 10 COMPLETE"
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        {
          "code": "03",
          "label": "EMSQT",
          "title": "증거에서 실행 방향까지",
          "body": "이 리서치 기준선과 별도로 완료된 EMSQT에서 경험 증거, 체감 가치, 구조, 핵심 병목과 실행 방향을 확정합니다.",
          "state": "COMPLETE"
        }
      ]
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sourceBasis
[
      {
        "layer": "RESEARCH OVERVIEW",
        "baseline": "2026-07-10",
        "scope": "Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research"
      },
      {
        "layer": "SFA 10-SYSTEM REVIEW",
        "baseline": "2026-07-10",
        "scope": "Mode 1 breadth-level structural review"
      }
    ]
boundary
[
      "이 페이지는 EMSQT의 공개 Research Foundation이며 EMSQT 결과물 자체나 실행 처방이 아닙니다.",
      "공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.",
      "리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다."
    ]