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Destiny: Rising

Research Context

S000A:current@2026-08-06

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| 핵심 주장 | 출처 | 확인일 | confidence |

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하우징(MMO-lite)이다. 부가로 **Shadowshaper Duels(덱빌딩 카드게임)·낚시·스패로우 레이싱

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(Naavik), 캐릭터 라인업에 중화권 정서를 반영한 인물이 포함돼 **자국 시장 우선(domestic-

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고, **정규화 PvP(Control)는 파워를 평준화**하며, 일부 엔드게임에서 과금 이점을 비활성화

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- **2018-06** NetEase, Bungie에 $100M+ 투자. **2021-09** 모바일 Destiny 루머. **2022-07**

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확정이다 — 출시 화제·제품 완성도는 슈터 티어1 후보였으나, **콘텐츠 케이던스·완화형 수

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점 후 급락(2026-04 월 ~$0.33M·정점比 ~97%↓·추정) |

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기에·네덜란드) 및 오스트리아를 출시 제외**했고, **중국은 "Destiny: Stars"로 2025-11 오픈베

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로 순환하는 간접 pay-to-power 루프다.

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크.** 성장이 캐릭터(레벨·복제·기어)와 무기/아티팩트(Prism·Catalyst·Engram·RNG 드랍)의 이

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- **복제(dupe)**: 동일 캐릭터 중복 획득으로 파워/유용성 상승(간접 pay-to-power).

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- **EARLY_VALIDATION**: 출시 1년 미만 초기 검증 트랙(성공/실패 결론 유보·3/6/12개월 재

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| 플랫폼 | iOS, Android **모바일 전용**(+MuMuPlayer 공식 에뮬레이터·컨트롤러·키보드/마우

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en.wikipedia.org; thegamer.com; gamingonphone.com | 2026-07-18 | 보조 |

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로, **정점 대비 약 97% 하락**이다. 다운로드도 **2025-09 약 181.5만 → 2026-04 약 6.3만(약

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## G. Monetization Model Overview (수익화 모델 개요)

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한 사례다. 본 DB가 다루는 슈터 계열(CallofDutyMobile·DeltaForce)과 달리, 본작은 **슈터 실

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## F. Gameplay & Systems Overview (게임플레이·시스템 개관 — 오리엔테이션)

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칭은 가이드 사이트별 편차**(Lumia Leaves/Silver Dust/Bon Voyage Charms vs 리뷰 "Charms")·인

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이드)**·**Singularity/Realm of the IX(로그라이크 웨이브)**·Onslaught. **PvP**: **Control/Iron

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드피티 60). 인앱 외부 웹 결제(스토어 수수료 회피)가 이용자 불만. 중국 정식 판호·매출은 미

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| 첫달 ~$10M | pocketgamer.biz | 2026-07-18 | 추정 |

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사 파트너십인 **Diablo Immortal(NetEase-Blizzard)의 출시 20일 $39M·라이프타임 $1B+**와 비

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playdestinyrising.com | 2026-07-18 | 공식/보조 |

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**(간접 Fortuna 루프는 확인). ⑤ **동접(activeplayer.io)은 모델 추정·신뢰 낮음**(±98% 변동).

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별·연령 정밀 공시는 없으며, 장르 통념상 남성 다수 코어 슈터/가챠 오디언스로 추정된다.

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**Enhancement Prism·Exotic Engram·Catalyst·Artifact**: 무기/장비 강화 재료(무기는 비가챠·전

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본작은 **강한 출시 화제 뒤 급격한 감소**라는 초기 궤적을 보인다. 출시 전 **사전예약 1천

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- **Destiny IP**: Bungie의 콘솔/PC 루터슈터 프랜차이즈(Destiny·Destiny 2). 본작은 NetEase가

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데스티니: 라이징은 NetEase가 Bungie의 Destiny IP로 개발한 모바일 전용 루터슈터+캐릭터 가

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이드·카드·낚시·레이싱). ③ **강한 출시 화제·초기 지표**(사전예약 1천만·App Store 1위·

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이 약화되나 경쟁 엔드게임은 P2W인 병존 — 매출 급락 원인으로 지목.

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| 개발·퍼블리셔 | **NetEase Games**(개발·퍼블) · **Bungie**(Destiny IP 라이선서·스토리/설정

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⑤ **AI 음성 논란·스토리/현지화 품질**. ⑥ **인앱 외부 웹 결제**(스토어 수수료 회피·마

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- **1/3인칭 전환**: FPS(1인칭)와 TPS(3인칭) 시점 전환. **이도류(dual-wield)**: 무기 이중 장

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| NetEase 개발/퍼블·Bungie IP 라이선스(창작 자유)·Messiah 엔진·2025-08-28 글로벌

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하는 것**이다. 플레이어는 커스텀 주인공 "Wolf"와 함께 **라이트베어러**(출시 10종+시즌1

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구 종속 리텐션**: 루터슈터+MMO-lite라 엔드게임(레이드·리더보드·매치메이킹)이 지속 콘텐

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됐다(mobilegamer). 누적은 출시 후 3개월 **총매출 약 $12M·다운로드 약 440만

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정점 Google Play 약 8.2만·App Store 약 11.9만 → 2026-01 월간활성 약 1.2만~1.4만**으로, 월 변

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획득)이다. 부정 축은 ① **AI 음성 논란**(출시 전 AI 생성 음성 지적·NetEase는 "플레이스홀

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컨대 "잘 만든 슈터 ↔ 관대하나 지속 동인이 약한 수익화·정체된 콘텐츠·붕괴하는 매치메이

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미엄)·Bon Voyage Charms/L.E.(뽑기권·일반/한정)·Fortuna Crystal(중복 캐릭터 전환 재화)·(구)에

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