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일곱 개의 대죄: 오리진

S000A · 원문 자료

리서치 맥락

일곱 개의 대죄: 오리진

PDF 원문 행318

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Cross(동일 IP·턴제 $1.1B)**가 직접 계보로, Origin은 같은 IP를 **턴제 수집형 → 오픈월드 액션

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추정·그로스 기준·출시 ~1개월 창 — 결론 유보). 모바일 매출(추정)은 **출시 후 약 1개월(~

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기술 불안정·원신 클론 인상"으로 갈린다. 이는 진단이 아니라 리뷰·커뮤니티·평론에서 반복

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**Netmarble F&C(개발)/Netmarble(퍼블)의 오픈월드 액션 RPG + 캐릭터 가챠**로, 넷마블이 라

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(무기 P2W)을 부분 절연했다는 것이다. 따라서 본작은 **수익-전투력 결합 스펙트럼에서 파

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ultimategacha.com(monetization); ultimategacha.com(vs Genshin) | 2026-07-18 | 보조/추정 |

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않는 Framework-Neutral 관찰·맥락 확보 단계이며, SFA가 체계적으로 다루지 않는 시장·비즈

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낚시/요리/제작/탈것·언리얼 엔진 5). ③ **접근성 높은 화려한 전투·태그 스킬·원소 시너지·

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| 비즈니스 성과(추정) | 출시 ~1개월 모바일 ~$9.3~10M·DL ~200만·매출 일본 편중(~50~59%)·

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니 IP 오픈월드 피벗**(Grand Cross 턴제 $1.1B → 오픈월드 액션·라이선스 IP·멀티플랫폼), ④

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| 최초 출시일 | **2026-03-23 글로벌 정식**(모바일 포함) · **2026-03-17 PC/PS5 얼리액세스**

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| **무기 가챠 삭제**(SSR/대부분 SR 무기 제작화)·출시 시 최대 ~373 소환 기회 | inven.co.kr;

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15회 크래시" 보고). ④ **반복 미션·플레이타임 패딩**. ⑤ **원신 유사성(클론 인상)·오리지

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Memory·SSR=전투 파워/역할), Combat=4인 실시간 액션(태그 스킬·원소 시너지·공유 체력·무

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예: 멜리오다스·디안느·엘레인·제리코·에스카노르·데이지 등(가챠 SSR/SR/R) |

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였다. 모바일 사전예약은 한국·일본·미국·대만 애플 인기 차트 1위를 기록했다. 프랜차이즈 맥

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ultimategacha.com(vs Genshin); gamingonphone.com; absolutegeeks.com | 2026-07-18 | 보조 |

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| PC/콘솔 Steam ~80만·PS5 ~100만·합산 ~180만 장·Steam 매출 6위·최고 동접 65,753 |

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기 반응·구조만 기록하고 성공/실패 결론은 유보한다(출시 3/6/12개월 재표본 필수). 본작은

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공시 반영이나 비공식)·일반 배너 160 최악치 vs 픽업 120 보장의 조합 주의. ⑦ **최신 버전

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더 추정이며 장기 DNA로 승격 금지(3/6/12개월 재표본 필수). ② **지역 매출 % 벤더·창 편차

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금 애니). ② **가챠 보상 인색·실효 낮음**("50시간+에도 뽑기 부족·중복·필러"·상점 미로).

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pocketgamer.biz; thelec.net; ixbt.games; gamesolusi.com | 2026-07-18 | 보조 |

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PC/콘솔 합산 ~180만 장·Steam "Mixed" |

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그로스/넷·스토어 범위·창(window) 편차가 크고**, 4개월 시점의 초기 신호이므로 장기 매출

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부족·중복·필러", 상점 미로), ③ **기술 불안정**(크래시·블랙스크린·최적화·저사양 성능·카

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형 파워 결합·무기 배너 유지)와 SevenKnightsRebirth(넷마블 자체 IP·완화형)의 사이·대조가 유

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- **4인 협동(Co-op)**: 최대 4인·각 4인 파티(최대 16캐릭터)·레이드/월드보스/던전. **기사단

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| 4인 협동 레이드(최대 16캐릭터)·월드보스·던전·기사단(길드)·PvP 없음·협동 선택적 |

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**멀티플랫폼 동반 성과가 특징**이다 — PC/콘솔 판매가 **Steam ~80만 장·PS5 ~100만 장·합

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관찰된 강점: ① **강력한 라이선스 애니 IP 견인**(원작 5,500만 부·Grand Cross 7,000만 DL·

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| 스펙트럼 위치 | **파워 결합 가챠(원신형)** — 캐릭터=전투 파워·PvE 게이팅. 단 **무기 탈

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373회 소환 기회 제공). 스킨/코스튬은 **가챠 아닌 직구(스탯 무영향)**다.

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## A. Game Fact Sheet (게임 팩트시트)

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패턴은 **Grand Cross형**("초반 재화·배너 관대 → 신 시스템으로 점증 수익화")으로 관찰된

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마블 자체 프랜차이즈(Grand Cross·SOL:enchant·RF Online Next·Solo Leveling)** — 특히 **Grand

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재료로 제작**하도록 바꿔, 원신·전작 대비 **무기 P2W 축 1개를 절연**했다(출시 시 최대 ~

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## G. Monetization Model Overview (수익화 모델 개요)

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그로스 추정·스토어 수수료 전). ④ **출시일 표기 편차**(정식 03-23 vs 일부 03-24·PC/PS5 얼

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GameCode: SevenDeadlySinsOrigin · Release_Year: 2026 · Baseline_Date: 2026-07-18

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이·최적화는 원신 대비 열위**라는 것이다. ② **SevenKnightsRebirth(넷마블 자체 IP)** — 넷

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유저가 실제로 하는 것은 **셀셰이딩 오픈월드(브리타니아·리오네스 왕국)를 탐험하며 원작

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- **파워 결합 가챠(원신형)**: 캐릭터 가챠=전투 파워·PvE 게이팅(GenshinImpact 동형). **무기

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