# 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 (Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat.
S000ALINE-00352626d9fa4ffc28cf348dComplete recordS000A:current@2026-06-16
# 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 (Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat.
S000ALINE-00352626d9fa4ffc28cf348dComplete record과금 클리어 가능 → 신뢰·접근성). ④ **5유닛 진지한 서사·2.5D 프로덕션·버추얼 라이브
S000ALINE-0180d69d3603136d34f11b34Complete record---
S000ALINE-01f160ed1068cb21979a9bb9Complete record쿠"(2025-01-17 JP 개봉)**가 관객 100만+·일본 흥행 12.8억 엔·미국 개봉 주 ~$280만(주말 박스
S000ALINE-0204b2af9695f91baff84e01Complete record| 수익화 골격 | F2P + **카드 가챠(카드=스코어 파워+수집+서사·부분 결합)** + 코스튬·패스·
S000ALINE-0221604226b750115490743aComplete record바일 시장에 진입한 것, (나) **극장판 애니메이션 "컬러풀 스테이지! 더 무비: 노래 못하는 미
S000ALINE-028ad896a073fdf9bf973cd7Complete record페이오프 카드(파워+수집+서사)·음악 IP 파우셋·버추얼 라이브·완화형 수익화**가 2차 진단의
S000ALINE-0444b738e107d8f5eb4c424cComplete recordAchiever(스코어)·Collector(카드/코스튬)·Narrative(5유닛 서사)·Socializer(Multi/버추얼 라이브)
S000ALINE-060ba92506846fb0bdbf9083Complete recordS000A_BaseResearch
S000ALINE-0744647249154e48d6080bdaComplete record## F. Gameplay & Systems Overview (게임플레이·시스템 개관 — 오리엔테이션)
S000ALINE-077910f4f578a75fd6aeaab2Complete record리얼 콘서트)의 IP 확장**이다. 시장 포지션은 "리듬 실력 코어 + 캐릭터 가챠 + 음악 IP 팬덤의
S000ALINE-08484c933788af67d0c17aedComplete record- **S1·S6·S8 — 카드의 삼중성(스코어 파워+수집+서사)이 핵심.** Character=20 오리지널 + 6 버
S000ALINE-0965adc6afac10eeb022da16Complete record01_DataBase_26_4차 페이지 8
S000ALINE-0a5bd3f4f4644377e9051794Complete recordPokemonMastersEx(수집+PvE 파워). **Evergreen**: 장기 안정 운영 트랙.
S000ALINE-0b46e5d3161cd7bac906025bComplete record얼노벨 | en.wikipedia.org/wiki/Hatsune_Miku:_Colorful_Stage! | 2026-07-18 | 보조 |
S000ALINE-0bfd687e9eff78f663874418Complete record듬 채보**, ② **5유닛의 진지한 서사**(특히 N25[25시, 나이트코드에서]의 멘탈헬스·청춘 주
S000ALINE-0c3fe4958bf444eb9504bd68Complete record- **리듬 라이브/모드**: Solo Live·Multi Live(5인 실시간 협동)·Challenge Live(단일 캐릭터 솔로
S000ALINE-0c6a0a4d977c135fb9280913Complete record1차 관찰을 바탕으로 2차 SFA 분석(Mode 1 — 진단 우선순위)이 우선 주목할 지점. **본작은
S000ALINE-0d68c2bdb2424f09a01f15ceComplete record| SEGA 자사 F2P 상시 1위(FY22 Q3 F2P 162억 엔·PSO2·MJ 후순위) | mmos.com(세가 사미 실적) |
S000ALINE-0f185de9454c4148bee9a73eComplete record2026-07-18 | 보조 |
S000ALINE-0f6293bcd05ed8278c014b8aComplete record곡·카드 획득 → 리듬 라이브(탭/슬라이드/플릭) → 스코어·이벤트 포인트 → 자원·크리스탈 →
S000ALINE-0fdd96bae894a7029810cdf0Complete record하츠네 미쿠·카가미네 린/렌·메구리네 루카·MEIKO·KAITO)** |
S000ALINE-1067fb9545d4e68e288952cdComplete record대기**. ④ **글로벌(EN) 서버의 JP 대비 콘텐츠·이벤트 시차**. ⑤ **경쟁 포맷 재편의 불확
S000ALINE-10c1bf9bba0a3f708835b2a6Complete record관찰된 강점: ① **SEGA 모바일 최대 수익원·자사 F2P 상시 1위**(누적 ~$800M+·매출의 >50%·
S000ALINE-110ca7ef7dbdcd0aa5b41748Complete record| 이벤트 마라톤(7~9일)·Cheerful Carnival(팀 대항·**중단**)·World Link(12일 4챕터)·타이틀 상
S000ALINE-11323fdf24d6c6b77fdd6299Complete record---
S000ALINE-1449c6d58c2869c645424cbdComplete record다.
S000ALINE-14de64961aeee696851c8f1cComplete record의 두 변곡은 (가) **중국 본토 정식 출시(2025-03-27·판호 취득·별도 퍼블)**로 세계 최대 모
S000ALINE-16ed9c86a610bf9d54f24321Complete record다.
S000ALINE-173e0e94706bf0cdef63297cComplete record승했고, 스탠드얼론 리듬게임에서 **캐릭터 육성/수집·라이브 서비스**로 도약했다. ② **모
S000ALINE-183a7d56475544130cac1c1dComplete record엔진 자산과 연속성). ③ **캐릭터 수집형 가챠(비교앵커: UmaMusumePrettyDerby·
S000ALINE-189282eedcb4c68fc14f20a5Complete record## C. Audience, Player Base & Sentiment (타깃·플레이어·감성)
S000ALINE-18dc1b53d2355de3dec8429cComplete record---
S000ALINE-1a12e04d73b2a006c8315a50Complete record시되며, 일례로 FY2022 Q3 F2P 세그먼트 매출은 분기 최고 162억 엔(~$109M)을 기록했다. 매출
S000ALINE-1ae9d43ba1dad51cbe04ff8cComplete record## E. Competitive & Market Positioning (경쟁·시장 포지셔닝)
S000ALINE-1b9478ef40d841649cb40344Complete recordPokemonMastersEx(수집+PvE 파워). **Evergreen**: 장기 안정 운영 트랙.
S000ALINE-1ce9dbd6eb401aece6a773abComplete record## J. Evidence Register (근거 레지스터)
S000ALINE-1de2cecf9084b78b7d267b8cComplete record01_DataBase_26_4차 페이지 9
S000ALINE-1e6671574a671b348196ac0bComplete record- **2019-08-30** 발표. **2020-07-22** JP 사전예약(코로나로 지연)·100만+. **2020-09-30**
S000ALINE-1e7ba4a858c41437769ebc6fComplete record| 극장판 애니(2025-01-17 JP·관객 100만+·12.8억 엔·미국 개봉 ~$280만) | en.mantan-web.jp;
S000ALINE-1f6ab3ff3dc28c18dac24ed7Complete record위 10만·이벤트 보너스 | projectsekai.fandom.com/wiki/Events | 2026-07-18 | 보조 |
S000ALINE-1fa3c0b6584e9705ad408de7Complete record리듬게임으로, 리듬 실력 코어에 카드 가챠(스코어 파워+수집+캐릭터 서사)를 겹친 하이브리
S000ALINE-1ff6208984a7e7de7414aa0dComplete record소 200)**, 유상 크리스탈 1회=1포인트·기타=0.5포인트다. Colofes에는 **Dream Pick**(colofes
S000ALINE-20dfb713202806716a7c64c6Complete record- **5유닛**: Leo/need(팝록)·MORE MORE JUMP!(MMJ·아이돌)·Vivid BAD SQUAD(VBS·스트리트)·
S000ALINE-2231761b349592565de1c423Complete record야 한다. 핵심 차별 진단축은 "리듬 실력(비결합) × 카드 파워(부분 결합)의 이중 축 + 삼중 페
S000ALINE-22acc2b5ecee6b696a55b33cComplete record효 렌즈다.
S000ALINE-232b0d6017f31ff54241d690Complete record뮤니티 위키 기준)**, **World Link(12일·4챕터·챕터별 부스트 캐릭터)**가 신(新) 이벤트 축으
S000ALINE-24255c5c72224a69c17a639fComplete recordHatsune Miku / プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク) — 1차 기본분석 (S000
S000ALINE-24acd8ee324cb14f53f5d22aComplete record서비스·버추얼 라이브를 결합한 리듬게임의 상업적 정점급**으로, 순수 스킬 리듬게임과 캐
S000ALINE-250c04e858765b288f70c0c3Complete record본 문서는 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠(Project SEKAI COLORFUL
S000ALINE-2510f7ad107d1bddcb06ebefComplete record